Pachisi

un joc Pachisi cu margele, Muzeul Copiilor din Indianapolis

Pachisi fiind jucat în Tamil Nadu cu semințe de tamarind și pietre.

obiectivul fiecărui jucător este de a muta toate cele patru piese lor complet în jurul bord, în sens invers acelor de ceasornic, înainte de adversarii lor fac. Piesele încep și se termină pe Charkoni.

ordinea de joc este decisă de fiecare jucător care aruncă cowries. Jucătorul cu cel mai mare scor începe și se întoarce în sens invers acelor de ceasornic în jurul plăcii. În unele versiuni, fiecare jucător aruncă cochilii cowrie și piesele nu se pot mișca până când nu sunt aruncate 2, 3 sau 4.

dacă un 6, 10 sau 25 este aruncat, jucătorul primește un har, care îi permite jucătorului să introducă una dintre piesele lor din Charkoni pe tablă. Jucătorul repetă apoi rândul său. În alte versiuni, aceasta include 10, 25 sau 35 pentru a introduce o altă piesă. Pionul nou introdus va fi aterizat pe pătratul numărul 1, Care este primul pătrat pentru fiecare jucător respectiv: aici, se spune că la aruncarea 10 sau 25 sau 35, veți introduce noul pion la pătratul numărul 1, iar apoi veți adăuga al doilea număr de aruncare care va apărea pe cowries și 7, 14 ca un har fără introducerea pieselor (aici, ar trebui să fie clar pentru jucători că la aruncarea 7 sau 14, nu puteți introduce noul pion, veți obține doar un viraj suplimentar). Un jucător trebuie să aibă cel puțin o piesă pe tablă pentru a putea arunca un 7 sau 14.

pur și simplu pune, pe aruncarea 10 sau 25 sau 35, nu se poate introduce noul pion direct la 10 sau 25 sau 35 numărul pătrat direct, trebuie să aterizeze noul pion pe numărul pătrat 1 și apoi adăugați numerele rămase. Odată ce toți pionii dvs. au intrat în joc, aruncarea a 10 sau 25 sau 35 Vă permite să mutați numerele respective înainte.

prima piesă a fiecărui jucător poate lăsa Charkoni la orice aruncare după ce a fost introdusă pe tablă. Fiecare jucător își mută piesele în jos pe coloana centrală a propriului braț al tabloului, apoi în sens invers acelor de ceasornic în jurul coloanelor exterioare.

un jucător poate avea orice număr de piese de pe bord la un moment dat. Doar o singură piesă poate fi mutată cu o singură aruncare sau, dacă jucătorul alege, poate refuza să mute orice piesă la aruncare. În unele versiuni, un jucător poate muta orice număr de piese cu o singură aruncare. De asemenea, dacă jucătorul aruncă o valoare mai mare decât este eligibil să se mute într-o singură aruncare, atunci jucătorul pierde automat acel viraj.

Mai mult de o bucată din aceeași echipă poate ocupa un singur pătrat (nu este adevărat pentru toate pătratele în unele versiuni). Cu toate acestea, o piesă nu se poate deplasa pe o piață a castelului care este deja ocupată de piesa unui adversar.

dacă o piesă aterizează pe un pătrat (altul decât un pătrat al castelului) ocupat de orice număr de piese ale adversarului, acele piese sunt capturate / ucise și trebuie să se întoarcă la Charkoni. Piesele capturate pot intra din nou în joc doar cu o aruncare de grație. Un jucător care face o captură este permis un alt viraj (nu este adevărat în unele versiuni).

în unele versiuni, un jucător nu-și poate duce piesele înapoi la Charkoni/home, cu excepția cazului în care a capturat/ucis cel puțin una dintre piesele adversarului. Unele versiuni au o regulă în care, dacă, de exemplu, doi jucători joacă unul împotriva celuilalt, iar jucătorul 1 captează o bucată din Jucătorul 2, atunci jucătorul 2, la rândul lor imediat după ce a fost capturat pentru prima dată, captează aceeași piesă pe care jucătorul 1 tocmai a folosit-o pentru a captura, în același pătrat în care a avut loc capturarea, atunci capturarea/uciderea Jucătorului 1 este invalidată. Jucătorul 1 va trebui să recupereze din nou piesa jucătorului 2 pentru a putea reveni la Charkoni, dar jucătorul 2 este liber să meargă mai departe la Charkoni-ul respectiv, cu excepția cazului în care cele de mai sus se repetă.

o piesă își completează călătoria în jurul tablei mutându-se înapoi în coloana sa centrală. Piesele returnate pot fi plasate pe partea lor pentru a le distinge de piesele care tocmai au intrat. O piesă se poate întoarce la Charkoni doar printr-o aruncare directă.

patru dintre pătrate castel sunt plasate astfel încât acestea sunt exact 25 se mută de la Charkoni. O strategie comună este ca piesele returnate să rămână pe aceste pătrate, unde sunt ferite de captare, până când este aruncat un 25. Piesele pot termina apoi jocul direct. De aici vine numele jocului.

în unele versiuni, unde se pune mai mult accent pe aruncarea cowries, jucătorii experimentați pot determina cowries să aterizeze într-un mod specific, deci există anumite alte reguli pentru a face jocul mai interesant.

  1. dacă un jucător are piesele mai aproape de final și nu are nevoie de o aruncare cu valoare mai mare, există modalități de a anula aruncarea cu valoare mai mare.dacă jucătorul aruncă un 10, 25 sau 30, jucătorul trebuie să arunce consecutiv fie 10, 25, fie 30 de trei ori (inclusiv aruncarea inițială) pentru a anula aruncarea cu valoare mai mare.
  2. dacă jucătorul aruncă un 7, jucătorul trebuie să arunce consecutiv un 7 doar de 3 ori (inclusiv aruncarea inițială) pentru a anula aruncarea.
  3. dacă jucătorul aruncă un 14, jucătorul trebuie să arunce consecutiv un 14 doar de 3 ori (inclusiv aruncarea inițială) pentru a anula aruncarea.
  • deoarece aruncarea a trei aruncări consecutive de 10, 25 sau 30 într-o singură tură le anulează, jucătorii pot arunca în schimb un 7 sau 14 între ele pentru a-și menține rândul. EX: un jucător poate arunca următoarele într-o singură tură: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.odată ce toate piesele jucătorului sunt introduse pe tablă, de fiecare dată când un jucător aruncă un 10, 25 sau 30, jucătorul trebuie să-și mute piesa cu un pătrat suplimentar, cunoscut sub numele de PYADA. EX: un jucător aruncă 25, 25, 3 la rândul lor, piesele lor pot muta un total de 53 de pătrate. Cu toate acestea, atunci când toate piesele jucătorului au fost deja introduse pe tablă, jucătorul poate muta apoi un total de 55 de pătrate (25+25+3+1+1), înțeles 2 pyadas extra.
  • Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *