Pachisi

Een Beaded Pachisi-spel, het Children ‘ s Museum of Indianapolis

Pachisi wordt gespeeld in Tamil Nadu met tamarinde zaden en stenen.

Het doel van elke speler is om alle vier hun stukken volledig rond het bord te verplaatsen, tegen de klok in, voordat hun tegenstanders dat doen. De stukken beginnen en eindigen op de Charkoni.

De speelvolgorde wordt bepaald door elke speler die de cowries gooit. De speler met de hoogste score begint, en draait verder tegen de klok in rond het bord. In sommige versies, elke speler gooit de cowrie schelpen en stukken kunnen niet bewegen totdat een 2, 3, of 4 is gegooid.

als een 6, 10 of 25 wordt gegooid, krijgt de speler een grace, die de speler in staat stelt om een van hun stukken van de Charkoni op het bord te brengen. De speler herhaalt dan zijn of haar beurt. In andere versies, Dit omvat 10, 25, of 35 om een ander van hun stukken te introduceren. De nieuw geïntroduceerde pion zal worden geland op vierkant nummer 1, dat is het allereerste vierkant voor elke respectievelijke speler: hier wordt gezegd dat bij het gooien van 10 of 25 of 35, u uw nieuwe pion zal introduceren op vierkant nummer 1, en dan zult u uw tweede worp nummers die zullen verschijnen op uw cowries en 7, 14 als een grace zonder introductie van stukken (hier moet het duidelijk zijn voor de spelers dat bij het gooien 7 of 14, U kunt uw nieuwe pion niet introduceren, krijg je alleen een extra beurt). Een speler moet minstens één stuk op het bord hebben om een 7 of 14 te kunnen gooien.

simpel gezegd, bij het gooien van 10 of 25 of 35, kunt u uw nieuwe pion niet direct introduceren bij het kwadraat van het 10 of 25 of 35-getal, u moet de nieuwe pion op het kwadraat van nummer 1 landen en vervolgens uw resterende getallen toevoegen. Zodra je alle pionnen het spel hebben ingevoerd, gooien 10 of 25 of 35 kunt u de respectieve nummers vooruit te bewegen.

Het eerste stuk van elke speler mag de Charkoni op elke worp achterlaten nadat het op het bord is geïntroduceerd. Elke speler beweegt zijn stukken langs de middelste kolom van zijn eigen arm van het bord, dan tegen de klok in rond de buitenste kolommen.

een speler kan elk aantal stukken op het bord tegelijk hebben. Slechts één stuk kan worden verplaatst met een enkele worp, of als de speler kiest, kunnen ze weigeren om een stuk te verplaatsen op een worp. In sommige versies, een speler kan elk aantal van hun stukken te verplaatsen met een enkele worp. Ook, als de speler werpt een waarde hoger dan ze in aanmerking komen om te bewegen in een enkele worp, dan verliest de speler automatisch die beurt.

meer dan één stuk van dezelfde ploeg kan een enkel vierkant beslaan (niet waar voor alle vierkantjes in sommige versies). Een stuk mag echter niet bewegen op een Kasteelplein dat al bezet is door een stuk van de tegenstander.

als een stuk landt op een vierkant (anders dan een Kasteelplein) bezet door een aantal stukken van de tegenstander, worden die stukken gevangen/gedood en moeten ze terugkeren naar de Charkoni. Gevangen stukken mogen alleen weer in het spel met een grace worp. Een speler die een capture maakt mag nog een beurt maken (niet waar in sommige versies).

in sommige versies kan een speler zijn stukken niet terugnemen naar de Charkoni / home, tenzij hij ten minste één van de stukken van de tegenstander heeft gevangen/gedood. Sommige versies hebben een regel dat als bijvoorbeeld twee spelers tegen elkaar spelen en Speler 1 Een stuk van speler 2 vangt, speler 2, in zijn directe beurt na voor het eerst gevangen te zijn genomen, hetzelfde stuk vangt dat Speler 1 net gebruikte om te vangen, op hetzelfde plein waar de vangst plaatsvond, dan wordt de vangst/kill van Speler 1 ongeldig gemaakt. Speler 1 zal het stuk van speler 2 opnieuw moeten heroveren om terug te kunnen gaan naar de Charkoni, maar Speler 2 is vrij om door te gaan naar hun respectievelijke Charkoni, tenzij de bovenstaande herhalingen.

Een stuk voltooit zijn trip rond het bord door terug te bewegen naar de centrale kolom. Terugkerende stukken kunnen op hun kant worden geplaatst om ze te onderscheiden van stukken die net zijn binnengekomen. Een stuk kan alleen terug naar de Charkoni door een directe worp.

vier van de kasteelpleinen staan zo geplaatst dat ze precies 25 zetten van de Charkoni verwijderd zijn. Een gemeenschappelijke strategie is om de stukken terug te brengen om op deze vierkanten te blijven, waar ze veilig zijn om gevangen te worden, totdat een 25 wordt gegooid. De stukken kunnen dan het spel direct afmaken. Hier komt de naam van het spel vandaan.

in sommige versies, waar meer nadruk wordt gelegd op het gooien van de kauwen, kunnen ervaren spelers ervoor zorgen dat kauwen op een specifieke manier landen, dus er zijn bepaalde andere regels om het spel spannender te maken.

  1. als een speler zijn stukken dichter bij het einde heeft en geen hogere waarde-worp nodig heeft, zijn er manieren om de hogere waarde-worp teniet te doen.
    1. als de speler een 10, 25 of 30 werpt, moet de speler achtereenvolgens ofwel 10, 25 of 30 drie keer werpen (inclusief de oorspronkelijke worp) om de hogere waarde te vernietigen.
    2. als de speler een 7 werpt, moet de speler achter elkaar een 7 slechts 3 keer werpen (inclusief de oorspronkelijke worp) om de worp te nullificeren.
    3. als de speler een 14 werpt, moet de speler achter elkaar een 14 slechts 3 keer werpen (inclusief de oorspronkelijke worp) om de worp te nullificeren.
  2. aangezien het gooien van drie opeenvolgende worpen van 10, 25 of 30 in een enkele beurt hen nullified, spelers kunnen in plaats daarvan gooien een 7 of 14 in de tussentijd om hun beurt gaande te houden. Voorbeeld: een speler kan het volgende in één beurt gooien: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. zodra alle stukken van de speler op het bord worden gebracht, moet elke keer dat een speler een 10, 25 of 30 gooit, de speler zijn stuk een extra vierkant verplaatsen, dat bekend staat als PYADA. Voorbeeld: een speler gooit 25, 25, 3 op zijn beurt, hun stukken kunnen in totaal 53 vierkantjes verplaatsen. Echter, wanneer alle stukken van de speler al op het bord zijn geïntroduceerd, kan de speler dan in totaal 55 vierkanten verplaatsen(25+25+3+1+1), dat betekent 2 pyadas extra.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *