Pachisi

Et beaded Pachisi-spill, Barnas Museum I Indianapolis

pachisi blir spilt i tamil nadu med tamarind frø og steiner.

hver spillers mål er å flytte alle fire brikkene helt rundt på brettet, mot klokken, før motstanderne gjør det. Brikkene starter og slutter på Charkoni.

spilleordren avgjøres av hver spiller som kaster cowries. Spilleren med høyest poengsum starter, og svinger fortsette mot klokken rundt bordet. I noen versjoner kaster hver spiller cowrie-skjellene og brikkene kan ikke bevege seg før en 2, 3 eller 4 kastes.

hvis en 6, 10 eller 25 kastes, får spilleren en nåde, som gjør at spilleren kan introdusere en av sine brikker fra Charkoni på brettet. Spilleren gjentar deretter sin tur. I andre versjoner inkluderer dette 10, 25 eller 35 for å introdusere en annen av sine stykker. Den nylig introduserte bonden vil bli landet på firkant nummer 1, som er aller første firkant for hver respektive spiller: her er det sagt at når du kaster 10 eller 25 eller 35, vil du introdusere din nye bonde på firkant nummer 1, og deretter vil du legge til andre kaste tall som vil bli vist på dine cowries og 7, 14 som en nåde uten innføring av brikker (her bør det være klart for spillerne at når du kaster 7 eller 14, kan du ikke introdusere din nye bonde, du får bare en ekstra sving). En spiller må ha minst ett stykke på brettet for å kunne kaste en 7 eller 14.enkelt sagt, når du kaster 10 eller 25 eller 35, kan du ikke introdusere din nye bonde direkte til 10 eller 25 eller 35 nummer firkant direkte, du må lande den nye bonden på firkant nummer 1 og deretter legge til de resterende tallene. Når alle bønder har kommet inn i spillet, kaster du 10 eller 25 eller 35, slik at du kan flytte de respektive tallene fremover.

hver spillers første brikke kan etterlate Charkonien på ethvert kast etter at Den har blitt introdusert på brettet. Hver spiller flytter brikkene sine ned midtkolonnen i sin egen arm av brettet, og mot klokken rundt de utvendige kolonnene.

en spiller kan ha et hvilket som helst antall brikker på brettet samtidig. Bare ett stykke kan flyttes med et enkelt kast, eller hvis spilleren velger, kan de nekte å flytte et stykke på et kast. I noen versjoner kan en spiller flytte et hvilket som helst antall brikker med et enkelt kast. Også, hvis spilleren kaster en verdi høyere enn de er kvalifisert til å flytte i et enkelt kast, mister spilleren automatisk den svingen.

Mer enn ett stykke av samme lag kan okkupere en enkelt firkant (ikke sant for alle firkanter i noen versjoner). Et stykke kan imidlertid ikke bevege seg på et slottfelt som allerede er okkupert av en motstanders brikke.

hvis en brikke lander på en firkant (annet enn en slottsplass) okkupert av et hvilket som helst antall av motstanderens brikker, blir disse brikkene fanget / drept og må gå tilbake Til Charkoni. Fanget stykker kan bare gå inn i spillet igjen med en nåde kaste. En spiller som gjør en fangst er tillatt en annen tur (ikke sant i noen versjoner).

i noen versjoner kan en spiller ikke ta sine brikker tilbake Til Charkoni/home, med mindre de har fanget / drept minst en av motstanderens brikker. Noen versjoner har en regel der hvis for eksempel to spillere spiller mot hverandre, Og Spiller 1 fanger et Stykke Spiller 2, Så Spiller 2, i sin umiddelbare tur etter å ha blitt fanget for første gang, fanger Det samme stykket Spiller 1 som bare ble brukt til å fange, i samme firkant hvor fangsten fant sted, blir Spiller 1s fangst/drep ugyldiggjort. Spiller 1 må gjenerobre Spiller 2 brikke igjen for å kunne gå tilbake Til Charkoni, Men Spiller 2 er fri til å gå videre til sine respektive Charkoni, med mindre de ovennevnte gjentar.

et stykke fullfører sin tur rundt brettet ved å flytte tilbake opp sin sentrale kolonne. Retur stykker kan plasseres på deres side for å skille dem fra stykker som nettopp har kommet inn. Et stykke kan bare gå tilbake Til Charkoni med et direkte kaste.

Fire av slottet rutene er plassert slik at de er nøyaktig 25 trekk Fra Charkoni. En vanlig strategi er å returnere brikker for å holde seg på disse rutene, hvor de er trygge fra fangst, til en 25 kastes. Brikkene kan deretter fullføre spillet direkte. Det er her navnet på spillet kommer fra.

i noen versjoner, hvor det legges større vekt på å kaste cowries, kan erfarne spillere få cowries til å lande på en bestemt måte, så det er visse andre regler for å gjøre spillet mer spennende.

  1. Hvis en spiller har sine brikker nærmere slutten, og ikke trenger en høyere verdi kast, det finnes måter å oppheve høyere verdi kast.hvis spilleren kaster en 10, 25 eller 30, må spilleren etter hvert kaste enten 10, 25 eller 30 tre ganger (inkludert det opprinnelige kastet) for å nullere det høyere verdikastet.
  2. hvis spilleren kaster en 7, må spilleren fortløpende kaste en 7 bare 3 ganger (inkludert det opprinnelige kastet) for å oppheve kastet.
  3. hvis spilleren kaster en 14, må spilleren fortløpende kaste en 14 bare 3 ganger (inkludert det opprinnelige kastet) for å oppheve kastet.siden kaste tre påfølgende kast på 10, 25 eller 30 i en enkelt tur opphever dem, kan spillerne i stedet kaste en 7 eller 14 i mellom for å holde sin tur i gang. EX: en spiller kan kaste følgende i en enkelt tur: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  4. Når alle spillerens brikker er introdusert på brettet, må spilleren hver gang en spiller kaster en 10, 25 eller 30, flytte sin brikke en ekstra firkant, som er KJENT SOM PYADA. EX: en spiller kaster 25, 25, 3 i sin tur, deres brikker kan flytte totalt 53 firkanter. Men når alle spillerens brikker allerede er innført på brettet, kan spilleren da flytte totalt 55 firkanter (25+25+3+1+1), betydning 2 pyadas ekstra.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *