Pachisi

Ein Perlen-Pachisi-Spiel, Das Kindermuseum von Indianapolis

Pachisi wird in Tamil Nadu mit Tamarindensamen und -steinen gespielt.

Das Ziel jedes Spielers ist es, alle vier Figuren gegen den Uhrzeigersinn vollständig um das Brett zu bewegen, bevor es seine Gegner tun. Die Stücke beginnen und enden auf dem Charkoni.

Die Spielreihenfolge wird von jedem Spieler entschieden, der die Kauri wirft. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl beginnt und dreht sich weiter gegen den Uhrzeigersinn um das Brett. In einigen Versionen wirft jeder Spieler die Kaurimuscheln und Stücke können sich nicht bewegen, bis eine 2, 3 oder 4 geworfen wird.

Wenn eine 6, 10 oder 25 geworfen wird, erhält der Spieler eine Gnade, die es dem Spieler ermöglicht, eine seiner Figuren aus dem Charkoni auf das Brett zu bringen. Der Spieler wiederholt dann seinen Zug. In anderen Versionen enthält dies 10, 25 oder 35, um ein anderes ihrer Stücke einzuführen. Der neu eingeführte Bauer landet auf dem Feld Nummer 1, das für jeden Spieler das erste Feld ist: Hier heißt es, dass Sie beim Werfen von 10 oder 25 oder 35 Ihren neuen Bauern auf dem Feld Nummer 1 einführen und dann Ihre zweiten Wurfnummern hinzufügen, die auf Ihren Kaurischnüren erscheinen und 7, 14 als Gnade ohne Einführung von Figuren (hier sollte es den Spielern klar sein, dass Sie beim Werfen von 7 oder 14 Ihren neuen Bauern nicht vorstellen können, Sie erhalten nur einen zusätzlichen Zug). Ein Spieler muss mindestens eine Figur auf dem Brett haben, um eine 7 oder 14 werfen zu können.

Einfach ausgedrückt, wenn Sie 10 oder 25 oder 35 werfen, können Sie Ihren neuen Bauern nicht direkt auf das 10- oder 25- oder 35-Zahlenquadrat einführen. Wenn Sie alle Bauern ins Spiel gebracht haben, können Sie durch Werfen von 10 oder 25 oder 35 die jeweiligen Zahlen nach vorne bewegen.

Die erste Figur eines jeden Spielers kann den Charkoni bei jedem Wurf verlassen, nachdem er auf das Brett gelegt wurde. Jeder Spieler bewegt seine Figuren in der Mittelsäule seines eigenen Arms des Bretts und dann gegen den Uhrzeigersinn um die äußeren Säulen.

Ein Spieler kann eine beliebige Anzahl von Figuren gleichzeitig auf dem Brett haben. Nur ein Stück kann mit einem einzigen Wurf bewegt werden, oder wenn der Spieler wählt, kann er ablehnen, jedes Stück auf einem Wurf zu bewegen. In einigen Versionen kann ein Spieler eine beliebige Anzahl seiner Figuren mit einem einzigen Wurf bewegen. Wenn der Spieler einen höheren Wert wirft, als er in einem einzigen Wurf bewegen darf, verliert der Spieler diesen Zug automatisch.

Mehr als ein Teil desselben Teams kann ein einzelnes Feld belegen (in einigen Versionen nicht für alle Felder). Eine Figur darf sich jedoch nicht auf einen Schlossplatz bewegen, der bereits von einer gegnerischen Figur besetzt ist.

Wenn eine Figur auf einem Feld (außer einem Schlossplatz) landet, das von einer beliebigen Anzahl von gegnerischen Figuren besetzt ist, werden diese Figuren gefangen genommen / getötet und müssen zum Charkoni zurückkehren. Erbeutete Figuren dürfen erst mit einem Gnadenwurf wieder ins Spiel kommen. Ein Spieler, der eine Eroberung vornimmt, darf einen weiteren Zug machen (in einigen Versionen nicht wahr).

In einigen Versionen kann ein Spieler seine Figuren nicht zurück zum Charkoni / nach Hause bringen, es sei denn, er hat mindestens eine der Figuren des Gegners gefangen genommen / getötet. Einige Versionen haben eine Regel, wo, wenn zum Beispiel zwei Spieler gegeneinander spielen, und Spieler 1 fängt ein Stück von Spieler 2, dann Spieler 2, in ihrem unmittelbaren Zug nach zum ersten Mal gefangen genommen wird, fängt das gleiche Stück Spieler 1 nur verwendet, um zu erfassen, in dem gleichen Feld, wo die Erfassung stattfand, dann Spieler 1 Capture / Kill ist ungültig. Spieler 1 muss die Figur von Spieler 2 erneut zurückerobern, um zum Charkoni zurückkehren zu können, aber Spieler 2 kann zu seinem jeweiligen Charkoni gehen, es sei denn, das Obige wiederholt sich.

Ein Stück vervollständigt seine Reise um das Brett, indem es seine zentrale Säule wieder nach oben bewegt. Zurückkehrende Stücke können auf ihre Seite gelegt werden, um sie von Stücken zu unterscheiden, die gerade eingetreten sind. Ein Stück kann nur durch einen direkten Wurf zum Charkoni zurückkehren.

Vier der Burgplätze sind so platziert, dass sie genau 25 Züge vom Charkoni entfernt sind. Eine gängige Strategie besteht darin, Teile zurückzugeben, um auf diesen Feldern zu bleiben, wo sie vor dem Einfangen sicher sind, bis eine 25 geworfen wird. Die Figuren können dann das Spiel direkt beenden. Hier kommt der Name des Spiels her.In einigen Versionen, in denen mehr Wert auf das Werfen der Kauri gelegt wird, können erfahrene Spieler dazu führen, dass Kauri auf eine bestimmte Art und Weise landen, so dass es bestimmte andere Regeln gibt, um das Spiel spannender zu machen.

  1. Wenn ein Spieler seine Figuren näher am Ende hat und keinen Wurf mit höherem Wert benötigt, gibt es Möglichkeiten, den Wurf mit höherem Wert aufzuheben.
    1. Wenn der Spieler eine 10, 25 oder 30 wirft, muss der Spieler dreimal nacheinander entweder 10, 25 oder 30 werfen (einschließlich des ursprünglichen Wurfs), um den Wurf mit höherem Wert aufzuheben.
    2. Wenn der Spieler eine 7 wirft, muss der Spieler nacheinander nur 3 Mal eine 7 werfen (einschließlich des ursprünglichen Wurfs), um den Wurf zu annullieren.
    3. Wenn der Spieler eine 14 wirft, muss der Spieler nur 3 Mal nacheinander eine 14 werfen (einschließlich des ursprünglichen Wurfs), um den Wurf zu annullieren.
  2. Da das Werfen von drei aufeinanderfolgenden Würfen von 10, 25 oder 30 in einer einzigen Runde diese zunichte macht, können die Spieler stattdessen eine 7 oder 14 dazwischen werfen, um ihren Zug am Laufen zu halten. BEISPIEL: Ein Spieler kann in einer einzigen Runde Folgendes werfen: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. Sobald alle Figuren des Spielers auf das Brett gelegt wurden, muss der Spieler jedes Mal, wenn ein Spieler eine 10, 25 oder 30 wirft, seine Figur um ein zusätzliches Quadrat bewegen, das als PYADA bekannt ist. BEISPIEL: Ein Spieler wirft seinerseits 25, 25, 3, seine Figuren können insgesamt 53 Felder bewegen. Wenn jedoch bereits alle Spielsteine des Spielers auf das Brett gelegt wurden, kann der Spieler insgesamt 55 Felder bewegen (25+25+3+1+1), bedeutung 2 pyadas extra.

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