Človíčku, nezlob

zesílené Človíčku, nezlob se hry, Dětské Muzeum Indianapolis

Človíčku, nezlob se hraje v Tamil Nadu s Tamarind semen a kameny.

cílem každého hráče je přesunout všechny čtyři své kousky zcela kolem hrací plochy, proti směru hodinových ručiček, než jejich soupeři dělat. Kousky začínají a končí na Charkoni.

o pořadí hry rozhoduje každý hráč, který hodí cowries. Hráč s nejvyšším skóre začíná, a otočí pokračovat proti směru hodinových ručiček kolem hrací plochy. V některých verzích, každý hráč hodí skořápky cowrie a kousky se nemohou pohybovat, dokud 2, 3, nebo 4 je hozen.

v Případě, 6, 10, nebo 25 je vyvolána, hráč dostane milosti, který umožňuje hráč představit jeden ze svých kousků z Charkoni na palubě. Hráč pak opakuje svůj tah. V jiných verzích, to zahrnuje 10, 25, nebo 35 představit další ze svých kusů. Nově zavedené pěšák bude přistál na náměstí číslo 1, což je úplně první čtvereční pro každý příslušný hráč: zde je řečeno, že na házení 10, 25 nebo 35, vám představí své nové pěšce na náměstí číslo 1, a pak si můžete přidat své druhé házet čísla, která budou se objevil na vašem cowries a 7, 14 jako milost bez zavedení kusů (zde by mělo být jasné, že hráči na házení 7 nebo 14, nemůžete představit svůj nový pěšák, můžete jen získat navíc turn). Hráč musí mít alespoň jeden kus na desce, aby mohl hodit 7 nebo 14.

Jednoduše řečeno, na házení 10, 25 nebo 35, nemůžete představit své nové pěšák přímo na 10, 25 nebo 35 počet metrů přímo, budete muset přistát nový pěšák na náměstí číslo 1, a pak přidejte zbývající čísla. Jakmile všichni vaši pěšáci vstoupili do hry, házení 10 nebo 25 nebo 35 vám umožní přesunout příslušná čísla dopředu.

první kousek každého hráče může nechat Charkoni na jakémkoli hodu poté, co byl zaveden na hrací plochu. Každý hráč posouvá své kousky dolů po středovém sloupci své vlastní paže desky, pak proti směru hodinových ručiček kolem vnějších sloupců.

hráč může mít libovolný počet kusů na desce najednou. Pouze jeden kus může být přesunut jedním hodem, nebo pokud se hráč rozhodne, mohou odmítnout přesunout jakýkoli kus na hodu. V některých verzích, hráč může přesunout libovolný počet svých kusů jediným hodem. Taky, v případě, že hráč vrhá hodnotu vyšší, než jsou způsobilé k pohybu v jednom hodu, pak hráč automaticky ztratí, že tah.

Více než jeden kus stejného týmu může zabírat jeden čtverec (v některých verzích neplatí pro všechny čtverce). Kus se však nesmí přesunout na hradní náměstí, které je již obsazeno soupeřovým kouskem.

je-Li kus přistane na náměstí (jiné než zámecké náměstí) obsazena libovolný počet soupeřových kousky, ty kousky jsou zajat/zabit a musí se vrátit k Charkoni. Zachycené kousky mohou vstoupit do hry znovu pouze s hodem milosti. Hráč, který provádí zachycení, má povoleno další otočení(v některých verzích to není pravda).

V některých variantách, hráč nemůže vzít své figurky zpět na Charkoni/home, pokud mají zajat/zabit alespoň jeden z soupeřových kamenů. Některé verze mají pravidlo, že když, například, dva hráči hrají proti sobě, a Hráč 1 zachycuje kus Hráč 2, pak Hráč 2, v jejich bezprostřední obrátit poté, co byl zajat poprvé, zachycuje stejný kus Hráč 1 používá jen zachytit, na stejném náměstí, kde zachycení došlo, pak Hráč 1 dopadení/zabití je neplatné. Hráč 1 bude muset znovu zachytit kus hráče 2, aby se mohl vrátit zpět do Charkoni, ale hráč 2 může pokračovat do svých příslušných Charkoni, pokud se výše uvedené neopakuje.

kus dokončí svou cestu kolem desky přesunutím zpět do svého centrálního sloupce. Vracející se kusy mohou být umístěny na jejich straně, aby se odlišily od kusů, které právě vstoupily. Kus se může vrátit do Charkoni pouze přímým hodem.

čtyři z hradních náměstí jsou umístěny tak, že jsou přesně 25 tahů od Charkoni. Společnou strategií je, aby vracející se kusy zůstaly na těchto čtvercích, kde jsou v bezpečí před zajetím, dokud nebude hozen 25. Kousky pak mohou hru dokončit přímo. Odtud pochází název hry.

v některých verzích, kde je kladen větší důraz na házení cowries, zkušení hráči mohou způsobit cowries přistát specifickým způsobem, takže existují určitá další pravidla, aby se hra více vzrušující.

  1. pokud má hráč své kousky blíže ke konci a nepotřebuje hod s vyšší hodnotou, existují způsoby, jak zrušit hod s vyšší hodnotou.
    1. Pokud hráč vrhá 10, 25, nebo 30, hráč musí postupně házet buď 10, 25, nebo 30 třikrát (včetně původního hodit) zrušit vyšší hodnotu hodu.
    2. Pokud hráč vrhá 7, musí hráč postupně obsadil 7 pouze 3 krát (včetně původního hodit) zrušit hodit.
    3. Pokud hráč hodí 14, musí hráč za sebou hodit 14 pouze 3krát (včetně původního hodu), aby hod zrušil.
  2. vzhledem k tomu, že házení tří po sobě jdoucích hodů 10, 25 nebo 30 V jednom tahu je ruší, mohou hráči místo toho hodit 7 nebo 14 mezi nimi, aby udrželi svůj tah v chodu. Příklad: hráč může hodit následující V jednom tahu: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. Jakmile jsou všechny kusy přehrávače jsou zavedeny na palubě, pokaždé, když hráč hodí 10, 25, nebo 30, hráč musí přesunout svůj kus jeden další náměstí, které je známé jako PYADA. Příklad: hráč vrhá 25, 25, 3, jejich kousky se mohou pohybovat celkem 53 čtverců. Nicméně, když všechny hráče kusy již byly zavedeny na palubě, hráč se pak může pohybovat celkem 55 čtverců (25+25+3+1+1), význam 2 pyadas extra.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *