Pachisi

en pärlstav Pachisi spel, Barnens Museum i Indianapolis

Pachisi spelas i Tamil Nadu med tamarind frön och stenar.

varje spelares mål är att flytta alla fyra av sina bitar helt runt brädet, moturs, innan deras motståndare gör det. Bitarna börjar och slutar på Charkoni.

spelordningen bestäms av varje spelare som kastar cowries. Spelaren med högsta poäng börjar, och varv fortsätter moturs runt brädet. I vissa versioner kastar varje spelare cowrie-skalen och bitarna kan inte röra sig förrän en 2, 3 eller 4 kastas.

om en 6, 10 eller 25 kastas får spelaren en nåd, vilket gör det möjligt för spelaren att introducera en av sina bitar från Charkoni på brädet. Spelaren upprepar sedan sin tur. I andra versioner inkluderar detta 10, 25 eller 35 för att introducera en annan av sina bitar. Den nyligen introducerade bonden kommer att landas på Kvadrat nummer 1, vilket är allra första torget för varje respektive spelare: här sägs det att när du kastar 10 eller 25 eller 35 kommer du att presentera din nya bonde på Kvadrat nummer 1, och sedan lägger du till dina andra kastnummer som kommer att dyka upp på dina cowries och 7, 14 som en nåd utan införande av bitar (här borde det vara klart för spelare att du inte kan presentera din nya bonde vid kasta 7 eller 14, Du får bara en extra tur). En spelare måste ha minst en bit på brädet för att kunna kasta en 7 eller 14.

enkelt uttryckt, när du kastar 10 eller 25 eller 35, kan du inte presentera din nya bonde direkt till 10 eller 25 eller 35 nummer kvadrat direkt, du måste landa den nya bonden på Kvadrat nummer 1 och sedan lägga till dina återstående nummer. När alla dina bönder har kommit in i spelet, kasta 10 eller 25 eller 35 kan du flytta respektive nummer framåt.

varje spelares första pjäs kan lämna Charkoni på varje kast efter det har införts på brädet. Varje spelare flyttar sina bitar ner i mittkolonnen på sin egen arm på brädet, sedan moturs runt de yttre kolumnerna.

en spelare kan ha valfritt antal bitar på brädet samtidigt. Endast ett stycke får flyttas med ett enda kast, eller om spelaren väljer, de kan neka att flytta någon bit på ett kast. I vissa versioner kan en spelare flytta valfritt antal av sina pjäser med ett enda kast. Om spelaren kastar ett värde högre än de är berättigade att flytta i ett enda kast, förlorar spelaren automatiskt den svängen.

Mer än en del av samma lag kan uppta en enda kvadrat (inte sant för alla rutor i vissa versioner). En bit får dock inte röra sig på ett slottstorg som redan är ockuperat av en motståndares Bit.

om ett stycke landar på ett torg (annat än ett slottstorg) ockuperat av valfritt antal av motståndarens bitar, fångas/dödas dessa bitar och måste återvända till Charkoni. Fångade bitar får bara komma in i spelet igen med ett nådskast. En spelare som gör en fångst tillåts en annan tur (inte sant i vissa versioner).

i vissa versioner kan en spelare inte ta sina pjäser tillbaka till Charkoni/hem, såvida de inte har fångat/dödat minst en av motståndarens pjäser. Vissa versioner har en regel där om till exempel två spelare spelar mot varandra och spelare 1 fångar en spelare 2, då spelar Spelare 2, i sin omedelbara tur efter att ha fångats för första gången, fångar samma spelare 1 som bara används för att fånga, på samma torg där fångsten ägde rum, då spelar 1: s fångst/död ogiltigförklaras. Spelare 1 måste återta spelare 2s stycke igen för att kunna gå tillbaka till Charkoni, men Spelare 2 är fri att gå vidare till sina respektive Charkoni, såvida inte ovanstående upprepas.

en bit avslutar sin resa runt brädet genom att flytta tillbaka upp sin centrala kolumn. Återkommande bitar kan placeras på deras sida för att skilja dem från bitar som just har kommit in. En bit kan bara återvända till Charkoni med ett direktkast.

fyra av slottets torg är placerade så att de är exakt 25 drag från Charkoni. En gemensam strategi är att återvända bitar att stanna på dessa rutor, där de är säkra från att fånga, tills en 25 kastas. Bitarna kan sedan avsluta spelet direkt. Det är här namnet på spelet kommer ifrån.

i vissa versioner, där mer tonvikt läggs på kast av cowries, kan erfarna spelare få cowries att landa på ett visst sätt, så det finns vissa andra regler för att göra spelet mer spännande.

  1. Om en spelare har sina pjäser närmare slutet, och inte behöver ett högre värde kasta, det finns sätt att upphäva högre värde kasta.
    1. Om spelaren kastar en 10, 25 eller 30 måste spelaren i följd kasta antingen 10, 25 eller 30 tre gånger (inklusive det ursprungliga kastet) för att upphäva det högre värdekastet.
    2. Om spelaren kastar en 7, måste spelaren i följd kasta en 7 endast 3 gånger (inklusive det ursprungliga kastet) för att upphäva kastet.
    3. Om spelaren kastar en 14, måste spelaren i följd kasta en 14 endast 3 gånger (inklusive det ursprungliga kastet) för att upphäva kastet.
  2. sedan kasta tre på varandra följande kast på 10, 25 eller 30 i en enda tur upphäver dem, kan spelarna istället kasta en 7 eller 14 däremellan för att hålla sin tur igång. EX: en spelare kan kasta följande i en enda tur: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. när alla spelarens pjäser införs på brädet, varje gång en spelare kastar en 10, 25, eller 30, spelaren måste flytta sin pjäs ytterligare en kvadrat, som är känd som PYADA. EX: en spelare kastar 25, 25, 3 i sin tur, deras bitar kan flytta totalt 53 rutor. Men när alla spelarens bitar redan har introducerats på brädet kan spelaren sedan flytta totalt 55 rutor (25+25+3+1+1), betydelse 2 pyadas extra.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *