Pachisi

et beaded Pachisi-spil, Indianapolis Børnemuseum

Pachisi bliver spillet i Tamil Nadu med tamarind frø og sten.

hver spillers mål er at flytte alle fire af deres brikker helt rundt om brættet mod uret, før deres modstandere gør det. Brikkerne starter og slutter på Charkoni.

spillerækkefølgen afgøres af hver spiller, der kaster køerne. Spilleren med den højeste score starter, og vender fortsætte mod uret rundt om brættet. I nogle versioner, hver spiller kaster kuren skaller og stykker kan ikke bevæge sig, før en 2, 3, eller 4 er kastet.

Hvis en 6, 10 eller 25 kastes, får spilleren en nåde, som gør det muligt for spilleren at introducere en af deres brikker fra Charkoni på brættet. Spilleren gentager derefter sin tur. I andre versioner inkluderer dette 10, 25 eller 35 for at introducere en anden af deres stykker. Den nyligt introducerede bonde vil blive landet på firkant nummer 1, som er allerførste firkant for hver respektive spiller: her siges det, at ved at kaste 10 eller 25 eller 35, vil du introducere din nye bonde på firkant nummer 1, og så vil du tilføje dine andet kast numre, der vil blive vist på dine køer og 7, 14 som en nåde uden introduktion af stykker (her skal det være klart for spillerne, at ved at kaste 7 eller 14, Kan du ikke introducere din nye bonde, Du får kun en ekstra tur). En spiller skal have mindst et stykke på brættet for at kunne kaste en 7 eller 14.

kort sagt, når du kaster 10 eller 25 eller 35, kan du ikke introducere din nye bonde direkte til 10 eller 25 eller 35 nummer firkant direkte, du skal lande den nye bonde på firkant nummer 1 og derefter tilføje dine resterende tal. Når dine alle brikker er kommet ind i spillet, kaster 10 eller 25 eller 35 giver dig mulighed for at flytte de respektive numre foran.

hver spillers første stykke kan forlade Charkoni på ethvert kast, efter at det er blevet introduceret på brættet. Hver spiller flytter deres brikker ned i midten kolonne af deres egen arm af brættet, derefter mod uret omkring de udvendige kolonner.

en spiller kan have et vilkårligt antal brikker på brættet ad gangen. Kun et stykke kan flyttes med et enkelt kast, eller hvis spilleren vælger, kan de afvise at flytte et stykke på et kast. I nogle versioner kan en spiller flytte et hvilket som helst antal af deres brikker med et enkelt kast. Også, hvis spilleren kaster en værdi, der er højere, end de er berettiget til at bevæge sig i et enkelt kast, mister spilleren automatisk den tur.

mere end et stykke af det samme hold kan besætte en enkelt firkant (ikke sandt for alle firkanter i nogle versioner). Et stykke bevæger sig muligvis ikke på et Slotsplads, der allerede er besat af en modstanders brik.

Hvis et stykke lander på en firkant (bortset fra en Slotsplads) besat af et hvilket som helst antal af modstanderens brikker, bliver disse brikker fanget / dræbt og skal vende tilbage til Charkoni. Indfangede stykker kan kun komme ind i spillet igen med et nådekast. En spiller, der laver en optagelse, er tilladt en anden tur (ikke sandt i nogle versioner).

i nogle versioner kan en spiller ikke tage deres brikker tilbage til Charkoni/home, medmindre de har fanget / dræbt mindst en af modstanderens brikker. Nogle versioner har en regel, hvor hvis for eksempel to spillere spiller mod hinanden, og spiller 1 fanger et stykke spiller 2, så spiller 2, i deres umiddelbare tur efter at være blevet fanget for første gang, fanger det samme stykke spiller 1 lige brugt til at fange, i samme firkant, hvor fangsten fandt sted, så spiller 1 ‘ s capture/kill er ugyldiggjort. Spiller 1 bliver nødt til at genvinde spiller 2 ‘ s stykke igen for at kunne gå tilbage til Charkoni, men spiller 2 kan frit gå videre til deres respektive Charkoni, medmindre ovenstående gentages.

et stykke fuldender sin tur rundt om brættet ved at flytte tilbage op sin centrale kolonne. Tilbagevendende stykker kan placeres på deres side for at skelne dem fra stykker, der lige er kommet ind. Et stykke kan kun vende tilbage til Charkoni ved et direkte kast.

fire af slotspladserne er placeret, så de er nøjagtigt 25 træk fra Charkoni. En fælles strategi er at returnere brikker for at blive på disse firkanter, hvor de er sikre mod fangst, indtil en 25 kastes. Brikkerne kan derefter afslutte spillet direkte. Det er her navnet på spillet kommer fra.

i nogle versioner, hvor der lægges større vægt på at kaste køerne, kan erfarne spillere få køerne til at lande på en bestemt måde, så der er visse andre regler for at gøre spillet mere spændende.

  1. hvis en spiller har deres brikker tættere på slutningen og ikke har brug for et højere værdikast, er der måder at annullere det højere værdikast.
    1. hvis spilleren kaster en 10, 25 eller 30, skal spilleren fortløbende kaste enten 10, 25 eller 30 tre gange (inklusive det originale kast) for at annullere det højere værdikast.
    2. hvis spilleren kaster en 7, skal spilleren fortløbende kaste en 7 kun 3 gange (inklusive det originale kast) for at annullere kastet.
    3. hvis spilleren kaster en 14, skal spilleren fortløbende kaste en 14 kun 3 gange (inklusive det originale kast) for at annullere kastet.
  2. da kaste tre på hinanden følgende kast på 10, 25 eller 30 i en enkelt tur annullerer dem, kan spillerne i stedet kaste en 7 eller 14 imellem for at holde deres tur i gang. Eks: en spiller kan kaste følgende i en enkelt tur: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. når alle spillerens brikker er introduceret på brættet, hver gang en spiller kaster en 10, 25 eller 30, skal spilleren flytte deres brik en ekstra firkant, der er kendt som PYADA. Eks: en spiller kaster 25, 25, 3 i deres tur, deres brikker kan flytte i alt 53 firkanter. Imidlertid, når alle spillerens brikker allerede er introduceret på brættet, spilleren kan derefter flytte i alt 55 firkanter (25+25+3+1+1), betydning 2 pyadas ekstra.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *