Pachisi

Uma cercadura Pachisi jogo, O Museu infantil de Indianápolis

Pachisi ser jogado em Tamil Nadu com Tamarindo sementes e pedras.

o objetivo de cada jogador é mover todas as quatro peças completamente ao redor do tabuleiro, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, antes que seus oponentes o façam. As peças começam e terminam no Charkoni.

A ordem de jogo é decidida por cada jogador jogando os cowries. O jogador com a pontuação mais alta começa, e gira continuar no sentido contrário aos ponteiros do relógio em torno do tabuleiro. Em algumas versões, cada jogador lança as conchas cowrie e as peças não podem se mover até que um 2, 3 ou 4 seja lançado.

Se um 6, 10 ou 25 é jogado, o jogador recebe uma graça, o que permite que o jogador introduza uma de suas peças do Charkoni no tabuleiro. O jogador então repete a sua vez. Em outras versões, isso inclui 10, 25, ou 35 para introduzir outra de suas peças. O recém-introduzido peão vai ser desembarcados no quadrado número 1, que é o primeiro quadrado para cada respectivo player: aqui, é dito que no arremesso de 10 ou 25 ou 35 anos, vai apresentar o seu novo peão na praça do número 1 e, em seguida, você irá adicionar a sua segunda jogar números que serão exibidos em seu búzios e 7, 14, como uma graça sem a introdução de peças (aqui, deve ser clara para os jogadores que lançando 7 ou 14, não pode introduzir o seu novo peão, você só obter um turno extra). Um jogador precisa ter pelo menos uma peça no tabuleiro para ser capaz de jogar um 7 ou 14.

Basta colocar, no arremesso de 10 ou 25 ou 35, não pode introduzir o seu novo peão diretamente para 10 ou 25 ou 35 quadrado do número diretamente, você tem que pousar o novo peão no quadrado número 1 e, em seguida, adicionar o restante números. Uma vez que todos os seus peões entraram no jogo, lançando 10 ou 25 ou 35 permite que você mova os respectivos números à frente.

A primeira peça de cada jogador pode deixar o Charkoni em qualquer jogada depois de ter sido introduzido no tabuleiro. Cada jogador move suas peças para baixo a coluna central de seu próprio braço do tabuleiro, em seguida, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio em torno das colunas externas.

um jogador pode ter qualquer número de peças no tabuleiro de uma só vez. Apenas uma peça pode ser movida com um único arremesso, ou se o jogador escolhe, eles podem recusar a mover qualquer peça em um arremesso. Em algumas versões, um jogador pode mover qualquer número de suas peças com um único lançamento. Além disso, se o jogador lança um valor maior do que eles são elegíveis para mover em um único lance, então o jogador automaticamente perde essa volta.

Mais de um pedaço da mesma equipe pode ocupar um único quadrado (não verdadeiro para todos os quadrados em algumas versões). No entanto, uma peça não pode mover-se para uma praça do castelo que já está ocupada por uma peça do adversário.se uma peça pousar numa praça (que não seja uma praça do Castelo) ocupada por qualquer número de peças do adversário, essas peças são capturadas/mortas e devem regressar ao Charkoni. Peças capturadas só podem entrar no jogo novamente com um lançamento de graça. Um jogador que faz uma captura é permitido outra vez (não verdadeiro em algumas versões).

em algumas versões, um jogador não pode levar suas peças de volta para o Charkoni/home, a menos que eles tenham capturado/matado pelo menos uma das peças do adversário. Algumas versões têm uma regra em que se, por exemplo, dois jogadores estão jogando um contra o outro, e o jogador 1 captura um pedaço do Jogador 2, em seguida, o jogador 2, em sua volta imediata depois de ser capturado pela primeira vez, captura a mesma peça que o jogador 1 apenas usado para capturar, no mesmo quadrado onde a captura ocorreu, em seguida, a captura/morte do Jogador 1 é invalidada. O jogador 1 vai precisar recapturar a peça do Jogador 2 novamente para ser capaz de voltar para o Charkoni, mas o jogador 2 é livre para ir em frente para o seu respectivo Charkoni, a menos que o acima repete.

Uma peça completa a sua viagem em torno do tabuleiro, movendo-se de volta para cima da sua coluna central. Peças retornadas podem ser colocadas em seu lado, a fim de distingui-los de peças que acabaram de entrar. Uma peça só pode retornar ao Charkoni por um arremesso direto.

quatro das praças do castelo são colocadas de modo que são exatamente 25 movimentos do Charkoni. Uma estratégia comum é devolver peças para ficar nessas praças, onde elas estão a salvo da captura, até que um 25 é lançado. As peças podem então terminar o jogo diretamente. É daqui que vem o nome do jogo.

em algumas versões, onde mais ênfase é colocada no arremesso dos cowries, jogadores experientes podem fazer com que cowries aterrissem de uma forma específica, então existem certas outras regras para tornar o jogo mais emocionante.

  1. Se um jogador tem suas peças mais perto do fim, e não precisa de um lançamento de maior valor, existem maneiras de anular o lançamento de maior valor.se o jogador lançar um 10, 25, ou 30, o jogador precisa jogar consecutivamente 10, 25 ou 30 três vezes (incluindo o lançamento original) para anular o lançamento de maior valor.
  2. Se o jogador lança um 7, o jogador deve consecutivamente lançar um 7 apenas 3 vezes (incluindo o lançamento original) para anular o lançamento.
  3. Se o jogador lançar um 14, o jogador deve consecutivamente lançar um 14 apenas 3 vezes (incluindo o lançamento original) para anular o lançamento.uma vez que lançando três arremessos consecutivos de 10, 25, ou 30 em uma única volta anulá-los, os jogadores podem, em vez disso, jogar um 7 ou 14 no meio para manter a sua vez. EX: um jogador pode jogar o seguinte em um único turno: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  4. Uma vez que todas as peças do jogador são introduzidas no tabuleiro, cada vez que um jogador joga um 10, 25, ou 30, o jogador deve mover a sua peça um quadrado adicional, que é conhecido como PYADA. EX: um jogador lança 25, 25, 3 por sua vez, suas peças podem mover um total de 53 quadrados. No entanto, quando todas as peças do jogador já foram introduzidas no tabuleiro, o jogador pode então mover um total de 55 quadrados (25+25+3+1+1), quer dizer 2 piadas extra.

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