L’obiettivo di ogni giocatore è quello di spostare tutti e quattro i loro pezzi completamente intorno al tabellone, in senso antiorario, prima che i loro avversari lo facciano. I pezzi iniziano e finiscono sul Charkoni.
L’ordine di gioco è deciso da ogni giocatore che lancia i cowries. Il giocatore con il punteggio più alto inizia e si gira in senso antiorario attorno al tabellone. In alcune versioni, ogni giocatore lancia i gusci di ciprea e i pezzi non possono muoversi fino a quando non viene lanciato un 2, 3 o 4.
Se viene lanciato un 6, 10 o 25, il giocatore ottiene una grazia, che consente al giocatore di introdurre uno dei loro pezzi dal Charkoni sul tabellone. Il giocatore poi ripete il suo turno. In altre versioni, questo include 10, 25 o 35 per introdurre un altro dei loro pezzi. La recente introduzione di pedone sarà atterrato sulla piazza numero 1, che è molto prima piazza per ogni giocatore in questione: qui si dice che il lancio di 10 o 25 o 35, si presenterà la vostra nuova pedina al quadrato del numero 1, e poi si aggiunge il secondo lancio numeri che sarà apparso sul vostro cowries e 7, 14, come una grazia senza l’introduzione di pezzi (qui, dovrebbe essere chiaro a tutti i giocatori che nel lancio di 7 o 14, non è possibile introdurre il vostro nuovo pedone, si ottiene solo un turno extra). Un giocatore deve avere almeno un pezzo sul tabellone per essere in grado di lanciare un 7 o 14.
In poche parole, lanciando 10 o 25 o 35, non puoi introdurre il tuo nuovo pedone direttamente su 10 o 25 o 35 numeri quadrati direttamente, devi atterrare il nuovo pedone sul numero quadrato 1 e quindi aggiungere i tuoi numeri rimanenti. Una volta che tutte le pedine sono entrati nel gioco, gettando 10 o 25 o 35 consente di spostare i rispettivi numeri avanti.
Il primo pezzo di ogni giocatore può lasciare il Charkoni su qualsiasi lancio dopo che è stato introdotto sul tabellone. Ogni giocatore sposta i propri pezzi lungo la colonna centrale del proprio braccio del tabellone, quindi in senso antiorario attorno alle colonne esterne.
Un giocatore può avere un numero qualsiasi di pezzi sul tabellone in una sola volta. Solo un pezzo può essere spostato con un singolo tiro, o se il giocatore sceglie, possono rifiutare di spostare qualsiasi pezzo su un tiro. In alcune versioni, un giocatore può spostare qualsiasi numero di loro pezzi con un singolo tiro. Inoltre, se il giocatore lancia un valore superiore a quello che è idoneo a muoversi in un singolo tiro, il giocatore perde automaticamente quel turno.
Più di un pezzo della stessa squadra può occupare un singolo quadrato (non è vero per tutti i quadrati in alcune versioni). Tuttavia, un pezzo non può muoversi su un quadrato del castello che è già occupato dal pezzo di un avversario.
Se un pezzo atterra su un quadrato (diverso da un quadrato del castello) occupato da un numero qualsiasi di pezzi dell’avversario, quei pezzi vengono catturati/uccisi e devono tornare ai Charkoni. I pezzi catturati possono entrare di nuovo nel gioco solo con un tiro di grazia. Un giocatore che effettua una cattura è consentito un altro turno (non vero in alcune versioni).
In alcune versioni, un giocatore non può riportare i propri pezzi al Charkoni/home, a meno che non abbia catturato/ucciso almeno uno dei pezzi dell’avversario. Alcune versioni hanno una regola in cui se, ad esempio, due giocatori giocano uno contro l’altro e il giocatore 1 cattura un pezzo del giocatore 2, il giocatore 2, nel suo turno immediato dopo essere stato catturato per la prima volta, cattura lo stesso pezzo che il giocatore 1 ha appena usato per catturare, nello stesso quadrato in cui è avvenuta la cattura, la cattura/uccisione del giocatore 1 viene invalidata. Il giocatore 1 dovrà riconquistare il pezzo del giocatore 2 per poter tornare al Charkoni, ma il giocatore 2 è libero di andare avanti ai rispettivi Charkoni, a meno che quanto sopra non si ripeta.
Un pezzo completa il suo viaggio intorno al tabellone spostando indietro la sua colonna centrale. I pezzi di ritorno possono essere posizionati su un fianco per distinguerli dai pezzi appena entrati. Un pezzo può tornare al Charkoni solo da un tiro diretto.
Quattro dei quadrati del castello sono posizionati in modo che siano esattamente 25 mosse dal Charkoni. Una strategia comune è quella di restituire i pezzi per rimanere su questi quadrati, dove sono al sicuro dalla cattura, fino a quando non viene lanciato un 25. I pezzi possono quindi finire il gioco direttamente. Questo è dove il nome del gioco viene da.
In alcune versioni, dove viene posta maggiore enfasi sul lancio dei cowries, i giocatori esperti possono far atterrare cowries in un modo specifico, quindi ci sono alcune altre regole per rendere il gioco più eccitante.
- Se un giocatore ha i suoi pezzi più vicini alla fine e non ha bisogno di un lancio di valore più alto, ci sono modi per annullare il lancio di valore più alto.
- Se il giocatore lancia un 10, 25 o 30, il giocatore deve lanciare consecutivamente 10, 25 o 30 tre volte (incluso il lancio originale) per annullare il lancio di valore più alto.
- Se il giocatore lancia un 7, il giocatore deve lanciare consecutivamente un 7 solo 3 volte (incluso il tiro originale) per annullare il tiro.
- Se il giocatore lancia un 14, il giocatore deve lanciare consecutivamente un 14 solo 3 volte (incluso il tiro originale) per annullare il tiro.
- Poiché il lancio di tre tiri consecutivi di 10, 25 o 30 in un singolo turno li annulla, i giocatori possono invece lanciare un 7 o 14 in mezzo per mantenere il loro turno in corso. ES: Un giocatore può lanciare il seguente in un singolo turno: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
- Una volta che tutti i pezzi del giocatore vengono introdotti sul tabellone, ogni volta che un giocatore lancia un 10, 25 o 30, il giocatore deve spostare il suo pezzo di un quadrato aggiuntivo, che è noto come PYADA. ES: Un giocatore lancia 25, 25, 3 nel loro turno, i loro pezzi possono muovere un totale di 53 quadrati. Tuttavia, quando tutti i pezzi del giocatore sono già stati introdotti sul tabellone, il giocatore può quindi spostare un totale di 55 quadrati (25+25+3+1+1), significato 2 pyadas extra.