Pachisi

beaded Pachisi game, The Children ’ s Museum of Indianapolis

Pachisi soi Tamil Nadussa tamarindin siemenillä ja kivillä.

jokaisen pelaajan tavoitteena on siirtää kaikki neljä nappulaansa kokonaan laudan ympäri, vastapäivään, ennen kuin vastustajat tekevät niin. Palat alkavat ja päättyvät Charkonilla.

soittojärjestyksen päättää jokainen pelaaja heittämällä cowries. Pelaaja, jolla on korkein pistemäärä, aloittaa, ja kierrokset jatkuvat vastapäivään laudan ympäri. Joissakin versioissa jokainen pelaaja heittää cowrie-kuoret ja nappulat eivät voi liikkua ennen kuin 2, 3 tai 4 on heitetty.

Jos 6, 10 tai 25 heitetään, pelaaja saa armon, jonka avulla pelaaja voi esitellä yhden nappuloistaan Charkonista laudalle. Tämän jälkeen pelaaja toistaa vuoronsa. Muissa versioissa, tämä sisältää 10, 25, tai 35 esitellä toinen niiden kappaletta. Vasta käyttöön otettu sotilas puretaan ruudussa numero 1, joka on ensimmäinen neliö jokaiselle pelaajalle: tässä sanotaan, että heitettäessä 10 tai 25 tai 35, otat käyttöön uuden sotilaan ruudussa numero 1, ja sitten lisäät toisen heiton numerot, jotka näkyvät teidän cowries ja 7, 14 armon ilman käyttöönottoa kappaletta (tässä, pitäisi olla selvää pelaajille, että heittää 7 tai 14, et voi esitellä uusi sotilas, saat vain ylimääräisen vuoron). Pelaajalla on oltava vähintään yksi pala laudalla voidakseen heittää 7 tai 14.

yksinkertaisesti sanottuna, kun heität 10 tai 25 tai 35, et voi tuoda uutta sotilasta suoraan 10 tai 25 tai 35 numeron neliöön suoraan, sinun täytyy laskeutua Uusi sotilas ruudulle 1 ja lisätä sitten jäljellä olevat numerot. Kun kaikki sotilaat ovat tulleet peliin, heittää 10 tai 25 tai 35 voit siirtää vastaavat numerot eteenpäin.

jokaisen pelaajan ensimmäinen nappula saa lähteä Kharkonista millä tahansa heitolla sen jälkeen, kun se on tuotu laudalle. Jokainen pelaaja siirtää pelinappulansa alas Oman pelilaudan varren keskipylvästä, sitten vastapäivään ulkosarakkeiden ympäri.

pelaajalla voi olla laudalla kerralla mikä tahansa määrä nappuloita. Vain yhtä nappulaa saa siirtää yhdellä heitolla, tai pelaaja voi halutessaan kieltäytyä siirtämästä mitä tahansa nappulaa heitolla. Joissakin versioissa pelaaja voi siirtää minkä tahansa määrän nappuloitaan yhdellä heitolla. Myös, jos pelaaja heittää arvo suurempi kuin ne ovat oikeutettuja liikkua yhdellä heitolla, niin pelaaja menettää automaattisesti, että vuoro.

useampi kuin yksi pala samaa tiimiä voi vallata yhden neliön (ei pidä paikkaansa kaikkien neliöiden osalta joissakin versioissa). Pala ei kuitenkaan saa siirtyä linnanaukiolle, joka on jo vastustajan nappulan miehittämä.

Jos pala laskeutuu aukiolle (muullekin kuin linnanaukiolle), jossa on mikä tahansa määrä vastustajan nappuloita, nämä nappulat vangitaan / tapetaan ja niiden on palattava Charkoniin. Kaapatut nappulat pääsevät peliin uudelleen vain armonheitolla. Pelaaja tekee kaappauksen saa toisen vuoron (ei pidä paikkaansa joissakin versioissa).

joissakin versioissa pelaaja ei voi viedä nappuloitaan Takaisin Charkoniin/kotiin, elleivät he ole vanginneet / tappaneet vähintään yhtä vastustajan nappuloista. Joissakin versioissa on sääntö, jossa Jos esimerkiksi kaksi pelaajaa pelaa toisiaan vastaan, ja pelaaja 1 kaappaa palan Pelaaja 2: sta, sitten pelaaja 2, välittömässä vuorossaan sen jälkeen, kun hänet on kaapattu ensimmäistä kertaa, kaappaa saman palan Pelaaja 1, jota juuri käytettiin kaappaamiseen, samassa ruudussa, jossa kaappaus tapahtui, niin pelaaja 1: n kaappaus/tappo mitätöidään. Pelaajan 1 täytyy vallata takaisin pelaaja 2: n pala uudelleen voidakseen palata Charkoniin, mutta pelaaja 2 on vapaa menemään eteenpäin omalle Charkonilleen, ellei yllä oleva toistu.

kappale päättää matkansa laudan ympäri siirtämällä takaisin ylös keskisarakettaan. Palaset voidaan asettaa kyljelleen, jotta ne voidaan erottaa juuri sisään tulleista paloista. Kappale voi palata Charkoniin vain suoralla heitolla.

neljä linnan ruuduista on sijoitettu niin, että ne ovat tasan 25 siirron päässä Charkonista. Yleinen strategia on, että palaset pysyvät näillä ruuduilla, missä ne ovat turvassa kiinniotolta, kunnes 25 heitetään. Palaset voivat sitten päättää pelin suoraan. Tästä pelin nimi tulee.

joissakin versioissa, joissa painotetaan enemmän cowriesin heittoa, kokeneet pelaajat voivat saada cowriesin laskeutumaan tietyllä tavalla, joten tietyt muut säännöt tekevät pelistä jännittävämmän.

  1. Jos pelaajalla on nappulansa lähempänä päätyä, eikä hän tarvitse korkeamman arvon heittoa, on olemassa keinoja mitätöidä korkeamman arvon heitto.
    1. Jos pelaaja heittää 10, 25 tai 30, pelaajan täytyy peräkkäin heittää joko 10, 25 tai 30 kolme kertaa (mukaan lukien alkuperäinen heitto) mitätöidäkseen korkeamman arvon heiton.
    2. Jos pelaaja heittää 7: n, pelaajan täytyy heittää 7: ää peräkkäin vain 3 kertaa (alkuperäinen heitto mukaan lukien) mitätöidäkseen heiton.
    3. Jos pelaaja heittää 14, pelaajan täytyy heittää 14 peräkkäin vain 3 kertaa (mukaan lukien alkuperäinen heitto) mitätöidäkseen heiton.
  2. koska kolmen peräkkäisen 10, 25 tai 30 heiton heittäminen yhdellä kierroksella mitätöi ne, pelaajat voivat sen sijaan heittää välillä 7 tai 14 pitääkseen vuoronsa käynnissä. EX: pelaaja voi heittää seuraavat yhdellä kierroksella: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. kun kaikki pelaajan nappulat on tuotu laudalle, aina kun pelaaja heittää 10, 25 tai 30, pelaajan on siirrettävä nappulaansa yksi ylimääräinen neliö, joka tunnetaan nimellä PYADA. EX: pelaaja heittää vuorollaan 25, 25, 3, nappulat voivat liikkua yhteensä 53 ruutua. Kun kaikki pelaajan nappulat on kuitenkin jo tuotu pelilaudalle, pelaaja voi sitten siirtää yhteensä 55 ruutua (25+25+3+1+1), eli 2 pyadaa ylimääräistä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *