파치

파란색된 파치 게임 의 인디애나폴리스 어린이 박물관
파치에서 재생되는 타밀 나두와 타마린드 씨앗과 돌입니다.

각 플레이어의 목적을 이동하는 것이 자신의 조각의 네 가지가 완전히 주위에 널,반시계 방향하기 전에,자신의 상대 않습니다. 조각은 Charkoni 에 시작하고 끝낸다.

재생 순서는 cowries 을 던지는 각 플레이어에 의해 결정된다. 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 시작되고 보드 주위를 시계 반대 방향으로 계속 회전합니다. 일부 버전에서는 각 플레이어가 코리 껍질을 던지고 2,3 또는 4 가 던져 질 때까지 조각을 움직일 수 없습니다.

경우 6,10,25 가 발생합 플레이어를 얻는 은혜 가능하게 하는 플레이어를 소개하는 자신의 조각 중 하나에서 Charkoni 습니다. 그런 다음 플레이어는 자신의 차례를 반복합니다. 다른 버전에서는,이것은 그들의 조각의 또 다른 소개하기 위하여 10,25,또는 35 를 포함한다. 새로 도입된 폰을 착륙에 스퀘어 1,는 첫 번째 스퀘어에 대한 모든 해당 플레이어:여기에서,그것은에 던지고 10 또는 25 35,을 소개하는 새로운 전당포 광장에서 1 번,그리고 당신은 추가 두 번째 던져있을 것입니다 숫자에 출연하 cowries7,14 으로 은혜 없이는 소개를 조각의(여기에서 할 수있는 기능을 제공합니다 안에 있는 플레이어에 던지고 7 또는 14 일할 수 있는지 소개하는 새로운 전당포 당신은 여전). 플레이어는 7 또는 14 를 던질 수 있으려면 보드에 적어도 하나의 조각이 있어야합니다.

단순히 넣어에 던지고 10 또는 25 35,할 수 있는지 소개하는 새로운 폰을 직접 10~25 35 번호 광장을 직접 당신은 땅에 새로운 폰에 스퀘어 1 번에 추가하여 나머지 숫자입니다. 모든 졸이 게임에 들어가면 10 또는 25 또는 35 를 던지면 각각의 숫자를 앞당길 수 있습니다.

각 플레이어의 첫 번째 조각은 보드에 소개 된 후 어떤 던지기에도 Charkoni 를 남길 수 있습니다. 각 플레이어 이동이 자신의 조각 다운 센터를 열의 자신의 팔에,보드의 다음을 따라 시계 반대 방향으로 외부의 열이 있습니다.

플레이어는 한 번에 보드에 조각의 수를 가질 수있다. 한 조각 만 한 번 던지기로 움직일 수도 있고,플레이어가 선택하면 던지기에서 어떤 조각을 움직이는 것을 거부 할 수도 있습니다. 일부 버전에서는,플레이어는 하나의 던져 자신의 조각의 수를 이동할 수 있습니다. 또한,플레이어 캐스팅 값보다 더 높을 수 있으로 이동 하나 던져,그 후 플레이어는 자동으로 그 차례입니다.같은 팀의 한 조각 이상이 단일 사각형을 차지할 수 있습니다(일부 버전의 모든 사각형에는 해당되지 않음). 그러나 조각은 이미 상대의 조각이 차지하고있는 성 광장으로 이동하지 않을 수 있습니다.

경우에는 땅에서 스퀘어도(성 광장)에 의해 점유 어떤 숫자의 상대방의 조각,그 조각 캡처/사망하고 반환해야 Charkoni. 캡처 된 조각은 은혜 던지기로 다시 게임에 들어갈 수 있습니다. 캡처를하는 플레이어는 다른 턴을 허용합니다(일부 버전에서는 사실이 아님).

일부 버전에서,플레이어를 받을 수 없어 그들의 조각을 다시 Charkoni/홈지 않는 한 그들을 캡처/사망의 하나 이상에 상대방의 조각합니다. 일부 버전은 규칙이 있는 경우,예를 들어,두 선수는 서로에 대한 재생,그리고 플레이어 1 캡처의 조각 플레이어 2 플레이어 다음,2,에서 자신의 즉각적인 설정한 후 촬영되는 첫 시간을 캡처하는 동일한 조각 플레이어 1 단지를 캡처하는 데 사용되는 동일한 사 캡쳐 일어났다,그리고 플레이어 1 의 캡처/을 죽이 무효화됩니다. 플레이어 1 이 필요한을 탈환하수 2 개의 조각을 다시 돌아갈 수 있을 Charkoni,그러나 플레이어 2 는 무료로 가서 그들의 각각 Charkoni 지 않는 한,위의 반복이 있습니다.

조각은 중앙 열 위로 다시 이동하여 보드 주변의 여행을 완료합니다. 반환 조각은 방금 입력 한 조각과 구별하기 위해 자신의 측면에 배치 될 수있다. 조각은 직접 던지기로 샤르 코니에게만 돌아갈 수 있습니다.

성 사각형의 네 그래서 그들은 정확히 25 이동 Charkoni 에서 배치됩니다. 일반적인 전략은 25 가 던져 질 때까지 캡처로부터 안전한이 사각형에 머무르기 위해 조각을 반환하는 것입니다. 그러면 조각들이 직접 게임을 마칠 수 있습니다. 이것은 게임의 이름이 나오는 곳입니다.

일부 버전에서,어디에 던지기의 cowries,경험이 풍부한 선수는 원인이 될 수 있습 cowries 땅에서 특정 방법,그래서 거기에 특정의 다른 규칙 게임을 만들기 위해 더 많은 흥미로운입니다.

  1. 경우 플레이어가 그들의 조각이 마지막에 가까운,그리고 필요 없이 더 높은 값을 던지 방법이 있다,무효화하기 위해 더 높은 값이다.
    1. 경우 플레이어가 10,25,30,플레이어를 연속적으로 던져 10,25,30 세 번(을 포함한 원본을 던져)을 무효화하고 더 높은 값을 던져.
    2. 플레이어가 7 을 시전하면 플레이어는 던지기를 무효화하기 위해 7 을 3 번(원래 던지기 포함)만 연속적으로 시전해야합니다.
    3. 플레이어가 14 를 시전하면 플레이어는 던지기를 무효화하기 위해 14 를 3 번(원래 던지기 포함)만 연속적으로 시전해야합니다.
  2. 기 때문을 던지고 세속의 발생 10,25,30 단일 차례 무효화,그들의 선수할 수 있는 대신에 던져 7 14 일 사이에서 계속 자신의 차례이다. 예:플레이어는 한 턴에 다음을 던질 수 있습니다: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. 한 번의 모든 플레이어의 조각이 도입된 보드에,모든 시간이 플레이어가 10,25,30,플레이어 이동이 자신의 조각을 하나 추가적인 광장으로 알려져 PYADA. 예:플레이어는 자신의 차례에 25,25,3 을 던지며,조각은 총 53 개의 사각형을 움직일 수 있습니다. 그러나,모든 플레이어의 조각 이미 도입된 보드에,플레이어 이동할 수 있습의 총 55 사각형(25+25+3+1+1), 을 의미 2pyadas 습니다.

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