Pachisi

ビーズPachisiゲーム、インディアナポリスの子供の博物館
pachisiはタマリンドの種と石でタミル-ナードゥ州で再生されています。

各プレイヤーの目的は、相手が行う前に、ボードの周りに完全に彼らの作品のすべての4つを反時計回りに移動することです。 部分はCharkoniで始まり、終わる。プレイ順序は、カウリーを投げる各プレイヤーによって決定されます。

最高のスコアを持つプレイヤーが開始され、ターンは、ボードの周りに反時計回りに継続します。 いくつかのバージョンでは、各プレイヤーはカウリーシェルをスローし、2、3、または4がスローされるまで駒は移動できません。

6、10、または25がスローされた場合、プレイヤーはチャルコニからボードに自分の作品のいずれかを導入することができます猶予を取得します。 その後、プレイヤーは自分のターンを繰り返します。 他のバージョンでは、これには10、25、または35が含まれており、別の作品が紹介されています。 新しく導入されたポーンは、それぞれのプレイヤーのための非常に最初の正方形である正方形の番号1に上陸されます:ここでは、10または25または35を投げると、あなたは正方形の番号1であなたの新しいポーンを紹介し、その後、あなたのカウリーと7、14に登場するあなたの第二のスロー番号を追加しますピースの導入なしで恵みとして(ここでは、7または14を投げると、あなたの新しいポーンを紹介することはできません、あなたは余分なターンを得るだけであることをプレイヤーに明らかにする必要があります)。 プレイヤーは、7または14を投げることができるように、ボード上の少なくとも一つのピースを持っている必要があります。

簡単に言えば、10または25または35を投げるには、直接10または25または35番号の正方形に直接新しいポーンを導入することはできません、あなたは正方形の番号1に新しいポーンを着陸してから、残りの番号を追加する必要があります。 あなたのすべてのポーンがゲームに入ったら、10または25または35を投げると、それぞれの数字を先に移動することができます。

各プレイヤーの最初の作品は、それがボードに導入された後、任意のスローにチャルコニを残すことができます。

各プレイヤーは、外側の列の周りに反時計回りに、その後、ボードの自分の腕の中央の列の下に自分の作品を移動します。プレイヤーは一度にボード上のピースの任意の数を持つことができます。

一つだけの作品は、単一のスローで移動することができ、またはプレイヤーが選択した場合、彼らはスロー上の任意の部分を移動することを拒否するこ いくつかのバージョンでは、プレイヤーは、単一のスローで自分の作品の任意の数を移動することができます。 また、プレイヤーは、彼らがシングルスローで移動する資格があるよりも高い値をキャストした場合、プレイヤーは自動的にそのターンを失います。

同じチームの複数の部分は、単一の正方形を占有することができます(一部のバージョンではすべての正方形には当てはまりません)。 しかし、ピースはすでに相手のピースによって占有されている城の広場に移動することはできません。

ピースが相手のピースの任意の数で占有されている正方形(城の広場以外)に着陸した場合、それらのピースは捕獲/殺され、チャルコニに戻らなければなりません。

ピースが占領された正方形に着陸した場合、それらのピースは捕獲/殺され、チャルコニに戻らなければなりません。 捕獲された作品は、グレーススローで再びゲームに入ることができます。 キャプチャーを行うプレイヤーは、別のターンを許可されています(一部のバージョンでは真ではありません)。

いくつかのバージョンでは、プレイヤーは相手の駒の少なくとも一つを捕獲/殺していない限り、チャルコニ/ホームに戻すことはできません。 一部のバージョンでは、例えば、二人のプレイヤーが互いに対戦しており、プレイヤー1がプレイヤー2の一部をキャプチャした場合、プレイヤー2は、初めてキャプチャされた後、すぐにプレイヤー1がキャプチャするために使用された同じ部分をキャプチャし、キャプチャが行われた同じ正方形で、プレイヤー1のキャプチャ/キルは無効になるというルールがある。 プレイヤー1は、Charkoniに戻ることができるように、再びプレイヤー2の作品を奪還する必要がありますが、プレイヤー2は、上記の繰り返しをしない限り、それぞれのCharkoniに先に行くことが自由です。

作品は、その中央の列をバックアップ移動することにより、ボードの周りにその旅行を完了します。 戻る部分はちょうど入った部分からそれらを区別するために側面に置かれるかもしれない。 作品は直接投げることによってのみチャルコニに戻ることができます。

城の正方形の四つが配置されているので、彼らはチャルコニから正確に25の動きです。 一般的な戦略は、25がスローされるまで、彼らはキャプチャから安全であるこれらの正方形に滞在するピースを返すためのものです。 作品は、その後、直接ゲームを終了することができます。 これはゲームの名前がどこから来たのかです。

いくつかのバージョンでは、カウリーの投げ方に重点が置かれていますが、経験豊富なプレイヤーはカウリーを特定の方法で着陸させる可能性があるため、ゲームをよりエキサイティングにするための特定の他のルールがあります。

  1. プレイヤーが最後に近い自分の作品を持っており、より高い値のスローを必要としない場合は、より高い値のスローを無効にする方法があります。
    1. プレイヤーが10、25、または30をキャストした場合、プレイヤーは高い値のスローを無効にするために、10、25、または30のいずれかを三回連続してスローする必要があります(元のスローを含む)。
    2. プレイヤーが7をキャストした場合、プレイヤーは連続して7を3回(元のスローを含む)キャストしてスローを無効にする必要があります。
    3. プレイヤーが14をキャストした場合、プレイヤーは14を連続して3回(元のスローを含む)のみキャストしてスローを無効にする必要があります。
  2. 単一のターンで10、25、または30の三つの連続スローを投げることはそれらを無効にするので、プレイヤーは代わりに自分のターンを続けるために7または14 例:プレイヤーは、単一のターンで以下を投げることができます: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. プレイヤーの作品のすべてがボード上に導入されたら、プレイヤーが10、25、または30をスローするたびに、プレイヤーはPYADAとして知られている彼らの作品を一つ 例:プレイヤーは自分の順番に25、25、3をキャストし、彼らの作品は53の正方形の合計を移動することができます。 すべてのプレイヤーの作品は、すでにボード上に導入されているときしかし、プレイヤーはその後、55の正方形の合計を移動することができます(25+25+3+1+1), 意味2pyadasエクストラ.

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