4 variante ale modului de a juca riscul cu doi jucători – Game Night Bros

atunci când concurează pentru dominația globală în weekend playingRISK cu alți 5 jucători este cu siguranță cea mai bună opțiune. Cu toate acestea, riscul cap la cap este o opțiune carepoate fi realizat atunci când există doar doi cuceritori mondiali gata să dobateze.

pentru a juca riscul de două persoane, există câteva variații de reguli care trebuie implementate pentru a crea un mediu competitiv. Vom examina aceste variații și puteți alege dacă doriți să utilizați unele sau toate aceste modificări ale regulii.

rezumat al modului de a juca risc

scopul riscului este de a prelua toate teritoriile șiastfel elimina adversarul din joc. Acest lucru se realizează prin procesul de câștigare a armatelor, câștigăriibătălii și apărarea strategică a propriilor teritorii.

variații ale regulii de risc pentru două persoane

armate fictive

utilizarea armatelor fictive este esențială pentru jocul de risc pentru două persoane. Aceste armate sunt stabilite laînceputul jocului de către ambii jucători. Scopul armatelor fictive este de a preveni pur și simplu devreme și ușoraccesul la deținerea unui continent, care ar încheia jocul rapid.

armatele fictive pot fi plasate pe tablă în trei moduri diferite.

  1. Random Deal
  2. Territory Draft Method
  3. Advanced Territory Draft Methods

Random Deal

folosind Random Deal luați toate cărțile de teritoriu și împărțiți-le în trei stive diferite. Stiva de pumn este pentru Jucătorul 1, a doua stivă pentru Jucătorul 2, iar a treia stivă este pentru armata dummy. Jocul va fi jucat cu trei armate – toate armatele vor avea 14 teritorii la începutul jocului.

toate armatele vor începe jocul cu 40 de infanterie pe bord. Revendicați Teritoriile așa cum sunteți în mod normalar plasa o bucată de armată pe toate teritoriile corespunzătoare. După ce acest lucru este finalizat, fiecare jucător șiarmata dulce ar trebui să aibă încă 26 de infanteriști pe care să-i plaseze pe tablă.

fiecare jucător ia transformă plasarea 3 armatele lor și armatele twodummy pe bord până când toate piesele au fost plasate.

metoda proiectului teritoriului

metoda proiectului teritoriului se face atunci când teritoriile sunt revendicate alternativ de fiecare jucător. Atunci când se utilizează această metodă este cel mai bine două utilizați două culori pentru dummyarmies. Acest lucru va asigura o distribuție uniformă a alegerii între ambeleconcurenți. Cei doi jucători vor începe cu 14 teritorii, iar cele două armate fictive vor avea 7 teritorii fiecare.

cu doi jucători și două armate fictive cei doi jucători încep cu 40 de infanterie pentru a plasa pe bord. Cele două armate fictive vor începe cu 20 de infanteriști.

Notă importantă: Utilizarea a două culori separate pentru armatele fictive nu face ca aceste armate să fie aliați jucătorului care își alege plasarea. Armatele fictive sunt pur și simplu menite să fie un obstacol pentru ambii jucători să depășească și să mențină integritatea jocurilor de risc atunci când se joacă cu doar doi jucători

metode avansate de proiectare a teritoriului

metoda de proiectare a teritoriului poate fi jucată și cu 4 seturi de armate de joc care vor permite jocul să fie jucat cu toate cele șase culori. Raportul de distribuție alteritoriile de început cu șase armate este de 9: 6. Cei doi jucători vor începe cu nouă teritorii, iar cele patru dummyarmies vor avea șase teritorii.

raportul de pornire al infanteriei pentru acest set este 23:14. Cei doi jucători vor începe cu 23 de infanteriști pe 9 teritorii. Cele patru dummyarmies vor începe cu 14 Infanterie pe 6 teritorii.

după ce toate teritoriile au fost revendicate, fiecare jucător va înlocui alternativ două dintre infanteria lor și două infanterie pentru toate armatele fictive pentru a finaliza jocul înființat.

acest proces va dura mai mult decât o afacere aleatoare. Cu toate acestea, acest proces are ca rezultat, de obicei, o competiție cu poziții de plecare egale pentru ambii combatanți.

Dummy Armata juca

după tabla de joc este configurat cu toate thegame infanterie va începe. Fiecare jucător va lua aturn ca pe regulile. Cu toate acestea, armatele dulci nu atacă și nu câștigă întăriri. Aceste armate se apără numai atunci când sunt atacate de unadin cei doi jucători. Odată ce DummyArmies sunt învinși ei nu mai sunt.

armatele Alianței

opțiunea armatei alianței este un joc de risc pentru două persoane jucat cu patru armate (două armate pe jucător. Configurarea acestor patru armate poate fi stabilită similar cu procesul de armată fictiv.

afacere aleatoare în acest caz, va necesita patru stive decărți. Fiecare jucător primește două stacksof territory cards pentru a revendica Teritoriile pentru cele două armate ale lor.

teritoriu proiect metoda poate fi, de asemenea, face pentru a alegețări. Fiecare jucător alternateschoosing proprietatea pe care o doresc și alternează culoarea.

de exemplu, Jucătorul 1 Alege Teritoriul de Nord cualbastru. Apoi, jucătorul 2 revendică Siam Curoșu. Jucătorul 1, atunci, decide să deținăcongo cu Galben. Pentru a încheia această rundăplayer 2 Ia Australia de Est cu negru.

Alliance Army Play

În această variantă, fiecare jucător joacă jocul cu două armate separate, dar aceste armate lucrează împreună pentru a prelua globul.asta înseamnă că toate armatele câștigă întăriri și toate armatele atacă. Trucul acestei variații estecă jucătorii trebuie să mențină două seturi separate de cărți de joc atribuite fiecăreia dintre armatele aflate sub controlul lor.

reguli speciale:chiar dacă un jucător joacă două armate, armatele trebuie să rămână independente. Deci, dacă jucătorul 2 vrea să dețină continentul Australiei pentru a obține întăriri suplimentare, ar trebui să dețină acest continent cu una dintre cele două armate ale sale. deci, Australia poate fi sub controlul jucătorului 2 dacă deține toate teritoriile dintre armatele sale roșii și negre, dar acest lucru nu îi permite jucătorului 2 întăririle suplimentare.

cu toate acestea, câștigarea jocului se realizează atunci când cele două armate rămase sunt tot ce a mai rămas.

sfaturi de strategie:

  • uneori, în două persoane de risc Alianță poate fi benefic să te atace. Un exemplu în acest sens este exemplul Australiei pe care tocmai l-am explorat. Jucătorul doi ar putea dori să-și folosească Armata neagră pentru a-și ataca Armata Roșie pentru a obține controlul asupra Australiei.
  • manipularea strategică a celor două Alianțe poate permite, de asemenea, fiecărei armate posibilitatea de a obține cărți „ușoare”dacă sunteți dispus să vă sacrificați propria infanterie ocazional.
  • în cazul în care una dintre armatele tale este obtinerea lovit byyour adversarul poate doriți să luați utilizarea una dintre armatele tale pentru a distruge otherin pentru a menține cărțile pe care le-ați dobândit pentru că armata.

două persoane risc de șase armate

două persoane risc de șase armate este cea mai complexă variație a riscului de două persoane. Această variantă nu ar trebui confundată cu varianta Armatei fictive care folosește toate cele șase culori. Deși ambele variații au poziții similare în ceea ce privește o rație de teritoriu de 9:6 și un infantryratio de 23:14 așa cum este descris mai sus.

două persoane șase risc armată înființat

În această versiune Consiliul de risc este înființat aleatoriu de a face nouă cărți de teritoriu pentru cei doi jucători și, de asemenea, care se ocupă de șase mai multe cărți de teritoriu, care sunt atribuite la celelalte patru armate. e

deoarece această versiune este mai puțin pasivă, o afacere aleatorie funcționează cel mai bine pentru atribuirea teritoriului.

după ce toate teritoriile sunt revendicate conform randomdeal, atunci misiunile de infanterie trebuie finalizate. Acest lucru se face alternativ de către fiecare jucător care plasează două piese de armată pentru armatele lor, precum și două piese pentru fiecare dintre celelalte 4 armate neutre.

două persoane șase Armata juca

jocul începe ca versiunea Armata Dummy, dar there sunt unele alte reguli care permit pentru celelalte patru armate pentru a deveni mai implicati. Aceste reguli includ mituirea armatelor neutre, întărirea armatelor mituite și apoi preluarea proprietății asupra acestor armate.

jucătorii pot alege să mituiască o armată, să întărească acea armată și să se lupte cu acea armată la începutul rândului lor.

mituirea armatelor neutre

toate cele patru armate mai mici încep ca neutre. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul progresează și jucătorii dobândesc Cărți completând atacuri reușite, aceste armate devin disponibile celor doi jucători. Dacă jucătorul 1 alege să joace o carte care are un teritoriu corespunzător ocupat de o armată neutră, aceasta poate face acest lucru și, în esență, o deține în acel moment.

următorul jucător poate mitui această armată departe de concurentul său jucând cartea de teritoriu asociată cu acea armată. Această carte ia armata departe de tineoponent și îl plasează înapoi într-o poziție neutră.

dacă jucătorul 2 ar vrea să mituiască această armată pentru uzul lor personal, ar trebui să joace încă o carte de teritoriu suplimentară pentru a face acest lucru.

consolidarea armatelor mituite

după o armată a fost mituit jucătorul poate addreinforcements la această armată. Acest lucru este făcut de rulare o matriță. Numărul de pe care mor este numărul de infanterie care poate fi adăugat la acea armată.

transferul de trupe al armatelor mituite

la încheierea rândului unui jucător, aceștia pot efectua un transfer de trupe pentru fiecare dintre armatele aflate sub controlul lor – inclusiv armatele mituite. Proprietatea nu este necesarăexerciți beneficiul transferului de trupe.

preluarea proprietății armatelor mituite

un jucător preia proprietatea deplină a unei armate neutre după ce au fost cinci cad-uri de teritoriu jucate pe o singură armată.

Notă importantă: după ce un jucător a revendicat cu succes deținerea unei armate neutre, poate continua să adauge întăriri cu o singură rolă. Seturi de cotitură de cardsin pentru întăriri mai mari pot fi efectuate pentru a beneficia colectiv allarmies pe deplin sub controlul jucătorului. Proprietatea este necesară pentru exercitarea consolidării trupelor mai maribeneficii.

acesta este un videoclip excelent pentru riscul de două persoane cu șase armate

joacă riscul online

Un alt mod de a juca riscul de două persoane este să joci online folosind o descărcare gratuită sau folosind o aplicație de risc. Ambele versiuni permit ca doi jucători să concureze, iar software-ul va face mișcări pentru ceilalți jucători.

joc de risc on-line are unele argumente pro și contra.

beneficiile de a juca două persoane de risc on-line este că thegame poate fi jucat cu prietenul tău oricând, atâta timp cât aveți un internetconnection.

un alt beneficiu este că riscul online funcționează bine, pentru riscul de două sau șase persoane, pentru nopțile în care se întâlnește fizic cu frații tăi pur și simplu nu este posibil. Acest lucru ar begreat pentru sâmbătă seara joc care a fost programată săptămâni în avans și youhad nici o idee că a fost de gând să arunce 4 picioare de zăpadă.

remiză majoră înapoi de risc on-line este că este on-line. Nu există nici un substitut pentru utilizarea tangibilăpiese de joc și capacitatea de a privi adversarii în ochi chiar înainte de YouDo lupta America de Sud.

este distractiv de risc doi jucători?

da, doi jucători de risc este distractiv pentru două entuziast de risc thatjust nu se poate obține destul. Este competiția cap la cap care face ca doi jucători să riște să merite să joace. Dacă nu puteți găsi un adversar demn sau completwilling, atunci riscul de două persoane nu va fi la fel de distractiv ca riscul cu patru,cinci sau șase jucători.deși riscul de două persoane este distractiv, puteți găsi alte două jocuri de persoane pentru a fi mai plăcute. Unele alte două jocuri persoană care mi-ar recomanda foarte includ Cribbage, Table, 7 minuni Duel, șah, sau Jaipur.

Strategii Pentru Cum să câștigi risc

când nu joci două persoane risc vei juca cu mai mulți adversari. În timpul acestorajocuri este important să implementați o strategie solidă pentru a preveni șiieșiți devreme din noaptea jocului.

unele dintre cele mai bune strategii care vă vor permite să supraviețuiți mai întâi și apoi să câștigați includ:

  • Construiți-vă armata încet. Obțineți cărți și minimizați pierderile.
  • nu luați un continent repede. Asta te face doar o țintă.
  • au întotdeauna un PLAN B.

pentru a afla mai multe despre aceste și alte strategii citiți 15 StrategyTips pentru Cum să câștige la risc.

risc joc rapid

riscul este unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Este primul joc strategic de bord pe care l-am jucat cu jocul meu Night Bros.dar unul dintre cele mai rele lucruri despre risc este că poate fi o aventură toată noaptea.

redarea mai multor jocuri de masă în timpul nopților de joc este mai bună decât un singur joc lung care poate elimina jucătorii devreme.

câteva variante care permit un joc mai rapid de Riscinclud:

  • risc de misiune
  • risc de Capital
  • risc de accident în masă

pentru a afla mai multe despre acestea și alte variații de risc, ar trebui să citiți 13 variații pentru modul în care Jocul de masă de risc toplay rapid.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *