4 variações de como jogar risco com dois jogadores – Game Night Bros

quando competir para a dominação global no jogo de fim de semana com 5 outros jogadores é certamente a melhor opção. No entanto, de cabeça para cabeça o risco é uma opção que pode ser realizada quando há apenas dois conquistadores mundiais prontos para dobattle.

A fim de jogar o risco de duas pessoas, há um par de variações de regras que precisam ser implementadas, a fim de criar um ambiente competitivo. Vamos rever estas variações e você pode escolher se você quer usar algumas ou todas essas mudanças de regras.

Resumo de Como Jogar Risco

O objetivo do RISCO, é dominar todos os territórios andthus eliminar o seu adversário de jogo. Isto é realizado através do processo de ganhar exércitos, winningbattles, e defender estrategicamente seus próprios territórios.

duas variações da regra de risco de pessoas

exércitos fictícios

o uso de exércitos fictícios é fundamental para o risco de duas pessoas. Estes exércitos são estabelecidos no início do jogo por ambos os jogadores. O objetivo dos Exércitos fictícios é simplesmente impedir o acesso precoce e fácil a um continente, o que acabaria com o jogo rapidamente.

os exércitos fictícios podem ser colocados no tabuleiro de três maneiras diferentes.

  1. Random Deal
  2. Territory Draft MethodAdvanced Territory Draft Methods

Random Deal

Using the Random Deal take all of the territory cards anddeal them into three different stacks. A pilha de punho é para o jogador 1, a segunda pilha para o jogador 2, e o thirdstack é para o dummy army. O jogo será jogado com três exércitos – todos os exércitos terão 14 territórios no início do jogo.

Todos os exércitos começarão o jogo com 40 infantaria no tabuleiro. Reivindica os territórios como normalmente farias colocando uma peça do exército em todos os territórios apropriados. Depois que isto é concluído cada jogador e o exército de merda deve ter mais 26 infantaria para colocar no tabuleiro.

cada jogador faz turnos colocando 3 dos seus exércitos e dois exércitos no tabuleiro até que todas as peças tenham sido colocadas.

método de rascunho do território

o método de rascunho do território é feito quando os territórios são reclamados alternativamente por cada jogador. Ao usar este método, é melhor duas usar duas cores para os manequins. Isto assegurará uma distribuição equitativa da escolha entre ambos os concorrentes. Os dois jogadores começarão com 14 territórios e os dois exércitos fictícios terão 7 territórios cada.

com dois jogadores e dois exércitos fictícios os dois jogadores começam com 40 infantaria para colocar no tabuleiro. Os dois exércitos fictícios começarão com 20 soldados de infantaria.Nota importante: Usar duas cores separadas para exércitos fictícios não faz destes exércitos aliados para o jogador escolher a sua posição. O manequim exércitos são simplesmente concebido para ser obstáculo para ambos os jogadores para vencer e manter o RISCO jogos de integridade quando se joga com apenas dois jogadores

Avançado Território Projecto de Métodos

O Projecto de Território Método também pode ser jogado com 4 conjuntos ofdummy exércitos que vai permitir que o jogo a ser jogado com todos os sixcolors. A proporção de distribuição de territórios iniciantes com seis Exércitos é de 9: 6. Os dois jogadores começarão com nove territórios e os quatro bonecos terão seis territórios.

a taxa de contagem de infantaria inicial para este conjunto é 23: 14. Os dois jogadores vão começar com 23 infantrypieces em 9 territórios. Os quatro dummyarmies começarão com 14 infantaria em 6 territórios.

Depois de todos os territórios terem sido reivindicados, cada jogador alternará dois de sua infantaria e dois de infantaria para todos os exércitos fictícios para completar o jogo criado.

Este processo vai demorar mais do que um negócio aleatório. No entanto, este processo geralmente resulta em um quadro competitivo com posições de partida iguais para ambos os combatentes.

jogo fictício do exército

Depois que o tabuleiro de jogo é configurado com toda a infantaria o jogo vai começar. Cada jogador terá uma reviravolta de acordo com as regras. No entanto, os exércitos miseráveis não atacam e não ganham reforços. Estes exércitos só se defendem quando atacados por um dos dois jogadores. Uma vez que os bonecos são derrotados, eles não são mais.

exércitos da Aliança

a opção do Exército da Aliança é um jogo de risco de duas pessoas jogado com quatro exércitos (dois exércitos por jogador. O conjunto destes quatro exércitos pode ser estabelecido de forma semelhante ao falso Armyprocess.

O negócio Aleatório neste caso exigirá quatro pilhas de cartões. A cada jogador são dadas duas pilhas de cartas de território para reivindicar os territórios para seus dois exércitos.a escolha dos países também pode ser feita através de um método de Projecto Territorial. Cada jogador alterna a propriedade que deseja e alterna a cor.por exemplo, o jogador 1 escolhe o território do Norte com azul. Então o jogador 2 alega Sião withRed. O jogador 1, então, decide possuir o Kongo com amarelo. Para terminar este roundplayer 2 leva a Austrália Oriental Com Preto.

Alliance Army Play

nesta variação cada jogador está jogando o jogo com duas armas separadas, mas estes exércitos estão trabalhando juntos para assumir o mundo.isto significa que todos os exércitos ganham reforços e todos os ataques armados. O truque para esta variação é que os jogadores precisam manter dois conjuntos separados de cartas de jogo atribuídas a cada um dos exércitos sob seu controle. regras especiais: mesmo que um jogador esteja jogando dois exércitos, os exércitos precisam permanecer independentes. Assim, se o jogador 2 quiser possuir o continente da Austrália, a fim de ganhar os reforços extras, ele precisaria possuir este continente com um de seus dois exércitos. assim, a Austrália pode estar sob o controle do Jogador 2 se ele possui todos os territórios entre seus exércitos vermelho e preto, mas isso não permite que o jogador 2 tenha reforços extras.

no entanto, ganhar o jogo é realizado quando os seus dois exércitos restantes são tudo o que resta.

dicas de estratégia:

  • por vezes, em duas pessoas, o risco de Aliança pode ser benéfico para atacar a si mesmo. Um exemplo disto é o exemplo da Austrália que acabamos de explorar. O jogador Dois pode querer usar seu exército negro para atacar seu exército Vermelho, a fim de ganhar o controle da Austrália.manipular estrategicamente as suas duas alianças também pode permitir a cada um dos seus exércitos a oportunidade de obter cartas “fáceis”se estiver disposto a sacrificar a sua infantaria ocasionalmente.se um dos seus exércitos estiver a ser atacado pelo seu adversário, poderá querer usar um dos seus exércitos para destruir o outro, a fim de manter as cartas que adquiriu para esse exército.o risco do exército é a variação mais complexa do risco de duas pessoas. Esta variação não deve ser confundida com a variação Dummy Army que usa todas as seis cores. Embora ambas as variações tenham posições de partida semelhantes relativamente a uma ração territorial de 9:6 e a uma taxa de inflação de 23:14, como acima descrito.

    duas pessoas seis Risco Do Exército criado

    nesta versão, o painel de risco é criado aleatoriamente, passando nove cartas de território para os dois jogadores e também distribuindo mais seis cartas de território que são atribuídas aos outros quatro exércitos. e

    porque esta versão é menos passiva, um negócio aleatório funciona melhor para atribuição de território.

    After all of the territories are claimed as per the randomdeal then the infantry assignments need to be completed. Isto é feito alternativamente por cada playerplacing duas peças do exército para os seus exércitos, bem como duas peças para cada um dos outros 4 exércitos neutros.

    duas pessoas seis Jogo Do Exército

    o jogo começa como a versão do exército fictício, mas existem algumas outras regras que permitem que os outros quatro exércitos se tornem mais envolvidos. Estas regras incluem o suborno dos Exércitos neutros, o reforço dos Exércitos subornados e, em seguida, a tomada de posse destes exércitos.

    os jogadores podem escolher subornar um exército, reforçar esse exército e fazer a batalha com esse exército no início de sua vez.

    subornar exércitos neutros

    todos os quatro exércitos menores começam como neutros. No entanto, à medida que o jogo avança e os jogadores adquirem cartas completando ataques bem sucedidos, estes exércitos ficam disponíveis para os dois jogadores. Se o jogador 1 escolher jogar uma carta que tem um território correspondente ocupado por um exército neutro, o jogador pode fazê-lo e essencialmente possuí-lo na época.

    O próximo jogador pode subornar este exército para longe de seu competidor, jogando carta de território associado a esse exército. Este cartão tira o exército do youropponent e coloca-o de volta numa posição neutra. se o jogador 2 quisesse subornar este exército pelo seu uso pessoal, teria de jogar mais uma carta de território adicional para o fazer.

    reforçar exércitos subornados

    Depois de um exército ter sido subornado, o jogador pode adicionar reforços a este exército. Isto é feito rolando uma morte. O número que morre é o número de infantaria que pode ser adicionado a esse exército.

    Troop Transfer of Suborned Armies

    At the conclusion of a player’s turn they can performer onetroop transfer for each of the armies under their control – including bribedarmies. A propriedade não é necessária para exercer o benefício de transferência de tropas.

    tomar posse de exércitos subornados

    um jogador toma posse total de um exército neutro depois de haver cinco cados do território jogados em um único exército.Nota importante: depois de um jogador ter reivindicado com sucesso a posse de um exército neutro, eles podem continuar a adicionar reforços com um único rolo. Conjuntos giratórios de cardsin para reforços maiores podem ser realizados para beneficiar coletivamente allarmies totalmente sob o controle do jogador. A propriedade é necessária para exercer os benefícios do reforço das tropas.

    Este é um Ótimo Vídeo para Duas pessoas de Risco, com Seis Exércitos

    Reproduzir RISCO Online

    Outra forma de jogar de duas pessoas, o RISCO é para jogar online byusing um download gratuito, ou usando um RISCO App. Ambas as versões permitem que dois jogadores competam e o software vai fazer movimentos para os outros jogadores.

    jogar risco online tem alguns prós e contras.

    os benefícios de jogar duas pessoas risco on-line é que o jogo pode ser jogado com o seu amigo a qualquer hora, desde que você tenha uma conexão internetconnection.outro benefício é que o risco on-line funciona bem, para o risco de duas pessoas orsix, para as noites em que fisicamente se juntar com sua Brosis apenas não é possível. Isso iria gerar para a noite de jogo de sábado que foi agendada semanas de antecedência e você não tinha idéia de que ia jogar 4 pés de neve.

    A principal desvantagem do risco on-line é que ele está on-line. Não há apenas nenhum substituto para usar peças de tangiblegame e a capacidade de olhar os seus adversários nos olhos bem antes de youdo battle América do Sul.

    dois jogadores arriscam ser divertidos?

    Sim, dois jogadores arriscam é divertido para dois entusiastas de risco que simplesmente não consegue o suficiente. É a competição líder que faz dois jogadores arriscarem valer a pena jogar. Se você não consegue encontrar um adversário digno, ou completamente habilidoso,então o risco de duas pessoas não será tão divertido como o risco com quatro, cinco ou seis jogadores seria.embora o risco de duas pessoas seja divertido, você pode achar outros jogos de duas pessoas mais agradáveis. Alguns outros jogos de duas pessoas que eu recomendo incluem Cribbbage, Gamão, 7 Maravilhas duelo, xadrez, ou Jaipur.

    estratégias para ganhar o risco

    quando não estiver a jogar o risco de duas pessoas, estará a jogar com vários oponentes. Durante estes jogos, é importante implementar uma estratégia sólida, a fim de evitar a saída precoce da sua noite de jogo.

    algumas das melhores estratégias que lhe permitirão primeiro sobreviver e depois vencer incluem:

    • Construa o seu exército lentamente. Pega nas cartas e minimiza as perdas.não tome um continente rapidamente. Isto só faz de ti um alvo.tenha sempre um plano B.

    para saber mais sobre estas e outras estratégias leia 15 dicas estratégicas para ganhar em risco.

    jogar risco rapidamente

    risco é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos. É o primeiro jogo de tabuleiro estratégico que joguei com os meus amigos da noite de jogos, mas uma das piores coisas sobre o risco é que pode ser um caso a noite toda.

    jogar mais de um jogo de tabuleiro durante as noites de jogo é melhor do que apenas um jogo longo que pode eliminar os jogadores mais cedo.algumas variações que permitem um jogo mais rápido de RISKinclude:para saber mais sobre estas e outras variações de risco, deve ler 13 variações para saber como jogar o jogo de tabuleiro de risco rapidamente.

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