toată săptămâna, am ajuns din ce în ce mai sus, revizitând cele mai puternice cărți verzi din lanțul alimentar…
astăzi, ajungem în vârf.
în timp ce lanțul alimentar nu sparge lista noastră de top 25, merită o mențiune onorabilă, cel puțin, terminând pe locul 26. Există un caz rezonabil pentru a fi mai mare, cu toate acestea, în special având în vedere numărul tot mai mare de combo-uri potențiale cu ea, care nu se bazează doar pe alte carduri rupte pentru a lucra.
lanțul alimentar se potrivește „stilului” cărților din vârful listei verzi din toate timpurile,
Cu toate acestea. În timp ce există Tarmogoyf ocazional sau martor etern, aproape fiecare carte în top 25 Green generează un avantaj mana sau căutări până creaturi sau terenuri pe care doriți. În timp ce multe dintre cele mai mari hituri ale culorilor se află în spațiul +1, Cum ar fi elfii Llanowar, Păsările paradisului și Ierarhul nobil, acceleratoarele din lista noastră de top cinci merg mult, mult dincolo de orice rezonabil.
#5: Hypergenesis
în timp ce Hipergenesis a fost interzis în Modern, în fiecare eveniment, cu excepția singuratic de Magic Streamers online Showdown eveniment care
A debutat formatul și aroma SCG con de la sine înțeles nici o listă interzisă
Distracție, a existat un timp cardul a fost legală în precursor Modern, extins.
cardul a fost identificat imediat ca un motor combo potențial problematic, datorită interacțiunii cu mecanicul cascade.
dacă ați jucat fără nici unul sau doi, ai putea garanta cascade dumneavoastră
lovit întotdeauna o Hypergenesis, care, în ciuda faptului că nici un cost, contează ca Zero
cost pentru cascadă. Odată ce vraja rezolvă, puteți pune mâna pe câmpul de luptă pentru drum liber, și cu suficient de puternic de fatties, care ar trebui să fie, sperăm, suficient pentru a decide jocul.
creaturi (21)
- 1 sakashima impostorul
- 4 îngerul disperării
- 4 bogardan hellkite
- 4 ghid spiritual simian
- 4 progenit
- 4 terastodon
terenuri (21)
- 3 livadă interzisă
- 4 pod de gheață tendo
- 2 pădure
4 Piscină reflectorizantă - 4 mine de piatră prețioasă
- 1 bazine calciforme
- 3 fungice ajunge
vrăji (18)
- 3 cercetare compulsivă
- 3 Hper Pergenesis
- 1 Memorialul Akroma
- 2 Inel de uitare
- 4 izbucnire violentă
- 1 groază demonică
- 4 pledoarie arzătoare
- 2 înger de platină
- 2 Crova 2
- 2 firespout
- 3 capcană de ricoșeu
bufet
Lista de Hipergeneză pe care Kuroda a luat-o la o finală de Grand Prix nu a avut acces
La fatties ireale de astăzi, cum ar fi Emrakul, eons Torn sau Griselbrand.
în schimb, el a trebuit să facă față cu un set ceva mai puțin extreme de amenințări, dintre care cele mai multe au fost concepute pentru a fi deosebit de bun la bate orice a fost cea mai bună amenințare adversarului (având în vedere natura Hypergenesis permițându-le să joace cea mai bună amenințare pentru drum liber).
acestea sunt unele 187s destul de intense și au fost, de obicei, posibilitatea de a obține cele mai bune de
lucruri, în special atunci când au nevoie doar pentru a cumpăra ceva timp și progenitus să-i elimine.
Simian Spirit Guide a fost deosebit de periculos în Hipergeneză, deoarece a fost efectiv un „ritual” cu cost zero, în ciuda faptului că a avut un cost de turnare tipărit de
Trei, ceea ce înseamnă că nu ar împiedica combo-ul în cascadă așa cum ar face alte ritualuri.
#4: supraviețuirea celui mai adaptat
supraviețuirea celui mai adaptat este o carte aproape și dragă inimii mele. Pe vremea când
creaturile obișnuiau să sugă, supraviețuirea îți permitea să joci un amestec foarte interesant și divers de creaturi sucky, care ar putea fi minunat atunci când era jucat în momentul perfect.
Din păcate (pentru supraviețuire), creaturile s-au îmbunătățit și, în cele din urmă, Caleb
Durward a ajutat la conducerea unei revoluții moștenite care, în cele din urmă, a interzis cardul
acolo pentru a merge împreună cu interdicția sa extinsă anterioară. În timp ce niciodată de fapt
A fost interzis în bloc sau Standard, cu ușurință ar putea avea (și, eventual, ar trebui să
au).
în timp ce existau mai multe stiluri concurente de punți de supraviețuire în timpul interzicerii sale, cel care a aprins cu adevărat controversa a fost puntea Vengevine / supraviețuire a lui Caleb, care ar pune rapid toate Vengevinele sale în cimitir, apoi ar juca gratuit câteva Rootwallas, ducând la atacuri extrem de răsturnate (frecvent în aer, datorită minunii) care erau imune la majoritatea formelor de interacțiune.
în timp ce Supraviețuirea a fost întotdeauna o modalitate extrem de Superioară de a căuta
creaturi, interacțiunea cu Vengevine a transformat-o într-un motor incredibil de mana pentru a porni (permițându-vă să jucați cât mai multe Vengevines doriți pentru o singură mana fiecare).
creatură (24)
- 4 corcitură sălbatică
- 4 pelerin rootwalla
- 1 minune
- 4 aquamoeba
- 3 prădător trygon
- 4 Ierarh nobil
- 4 vengevine
terenuri (21)
- 3 pădure
- 1 poalele împădurite
- 1 leagăn Gaea
- 4 Pustiu
- 1 insulă
- 4 insulă tropicală
- 2 Heath bătut de vânt
- 4 pădure tropicală cețoasă
- 1 Iezer opărire
vrăji (15)
- 2 Jitte Umezawa lui
- 4 forța voinței
- 2 uluire
- 3 înăbuși
- 4 supraviețuirea celui mai adaptat
- 3 scufunda
- 3 prindere krosan
- 2 Faerie macabru
- 3 roata de soare și lună
- 4 vraja Pierce
bufet
în câteva luni formatul se transformase într-o hârtie/piatră/foarfece
luptă între Aggro de supraviețuire, controlul supraviețuirii și Combo de supraviețuire. Formatul era larg deschis și puteai juca orice punte de supraviețuire ai vrut.
#3: jurământul druizilor
în timp ce supraviețuirea celui mai adaptat a fost într-adevăr defalcate atunci când a fost o modalitate de a
ieftin mana, în plus față de a fi un „tutore,” jurământ de druizi nici măcar
deranjat să pretindă să joace corect. Despre cel mai apropiat lucru la un jurământ echitabil de Druids deck după cum puteți găsi este G/W Arhanghel battlefield control deck că Randy Buehler și echipa CMU a luat la US Nationals 1998.
creaturi (2)
- 2 Arhanghel
terenuri (26)
- 4 brushland
- 7 pădure
- 7 câmpii
- 2 pustiu
- 4 de la
- 2 nisipuri mișcătoare
vrăji (32)
- 4 mânia lui Dumnezeu
- 2 tutore luminat
- 4 Jurământul druizilor
- 4 Scroll Rack
- 4 binecuvântarea lui Gaea
- 2 dezamăgitor
- 1 Aura tăcerii
- 2 târâtor mucegai
- 3 înțelepciunea lui Gerrard
- 4 mulci
- 2 cataclism
- 2 Armaghedon
- 4 suspendare
- 2 cap bufon
- 1 cercul de protecție: Red
- 2 Disenchant
- 1 sufoca
- 1 înțelepciunea lui Gerrard
- 1 farmec Smarald
- 1 iarba elefant
bufet
de joc doar doi Arhangheli ca singurele sale amenintari, Randy stia ca
desfacerea juramantului druizilor pe masa ii va da o amenintare libera
Care cu siguranta va depasi orice pui de sacal pe care adversarul sau i-a angajat la masa.
captura?
jurământul druizilor pune restul cărților dezvăluite în cimitirul tău. Daca
nu esti atent, vei ramane rapid fara carti.
echipa CMU a rezolvat acest lucru adăugând binecuvântarea lui Gaea, care ar fi remaniat
(Stilul Emrakul) ori de câte ori a fost răsturnată de jurământul druizilor. Această interacțiune ar fi pusă la o bună utilizare de către Marele, Hall Of Famer Bob Maher Jr.
creatură (3)
- 1 ciob Phoenix
- 1 Spike feeder
- 1 Morphling
terenuri (23)
- 3 treetop village
- 4 pustiu
- 1 piscină reflectorizantă
- 2 insula vulcanica
- 4 tundra
- 4 insula tropicala
- 1 savana
- 1 Faerie Conclav
- 3 inundații simplu
vrăji (34)
- 4 brainstorming
- 4 Counterspell
- 1 butoi cu pulbere
- 4 luminat tutore
- 2 jurământ de druizi
- 4 forța de voință
- 2 săbii la pluguri
- 1 biblioteca Sylvan
- 2 binecuvântarea lui Gaea
- 1 tijă nulă
- 3 impuls
- 1 interzice
- 1 aura tăcerii
- 1 abundență
- 1 Mască de Fildeș
- 1 rute comerciale
- 1 perturba
- 1 butoi cu pulbere
- 2 jurământul druizilor
- 1 Săbii pentru pluguri
- 2 Mana scurt
- 1 binecuvântarea lui Gaea
- 1 cerc de protecție: roșu
- 1 Peacekeeper
- 1 Aura tăcerii
- 1 pământ sacru
- 1 Lumina zilei
- 1 Compost
- 1 cuptor Phyrexian
- 1 Crater Hellion
bufet
dacă sunteți interesat în vizionarea una dintre cele mai mari spectacole din magie
istorie, aș încuraja să verificați finala turneului său pro Chicago victorie aici.
aici, Arhanghelul a fost actualizat la Morphling și are nevoie doar de o singură copie, deoarece se poate proteja mult mai bine. În loc de o a doua copie,
vedem atât un shard Phoenix, cât și un alimentator de vârfuri. Shard Phoenix se putea ocupa de majoritatea strategiilor „go-wide” (cu Morphling capabil să depășească o singură amenințare mare), iar Spike Feeder a fost de neprețuit pentru combaterea daunelor directe.
atât Shard Phoenix, cât și Spike Feeder pot fi sacrificate pentru mana zero, ceea ce înseamnă că Bob ar putea păstra de fapt Oathing rând după rând, datorită recursivității Binecuvântării Gaea menționate mai sus, menținând lucrurile.
In zilele noastre, jurământul druizilor trăiește în epocă, în cazul în care acesta poate fi combinat cu
interzis Livada pentru a elimina opțiunea pentru adversarul să nu meargă într-o
rândul său, două Manightsteel Colossus, Griselbrand, sau Inferno Titan.
#2: Fastbond
numărul doi pe lista noastră este simbolul „breaking the one land per turn
limit”. Fastbond a fost extrem de abuziv cu mult înainte ca cea mai mare parte a lumii să fie prinsă, dar a fost legală doar în epocă și moștenire (unde a fost în cele din urmă restricționată și, respectiv, interzisă).
cea mai mare dintre punțile Fastbond moștenite?
votul meu merge la Eric D. Taylor, unul dintre cei patru Părinți Fondatori ai magiei
scrierii strategiei, și puntea de scurgere a furtunilor pe care a proiectat-o și a pilotat-o pentru un titlu de campionat Legacy din America de Nord.
terenuri (29)
- 4 benzi Mine
- 3 pădure
- 4 oraș de alamă
- 10 mlaștină
- 4 bayou
- 4 Lacul morților
vrăji (31)
- 4 fastbond
- 4 imn tourach
- 4 necropotență
- 4 ritual întunecat
- 4 drain life
- 3 Soul Burn
- 4 Storm Cauldron
- 4 consultare demonică
în timp ce puntea ar începe să arate ca o punte Necro standard, Fastbond
ar permite să joace toate terenurile imediat, ceea ce ar este un avantaj substantial cand deja poti trage cate carti vrei.
si asta ca sa nu mai spun nimic despre minele si lacurile mortilor!
ca și cum acest lucru nu ar fi fost suficient, Fastbond ar putea fi combinat cu cazan de furtună pentru a crea un motor de mana complet distrus. Storm Cauldron returnează terenuri la mâna ta atunci când le atingi, astfel încât să poți face de fapt la fel de multă mană pe cât ești dispus să plătești viața.
presupunând că ați plătit deja o viață pentru Fastbond și Necropotence, s-ar putea să nu aveți suficientă viață pentru a ucide adversarul direct cu o viață de scurgere
sau arde sufletul; cu toate acestea, decimarea poziției lor cu imnuri și benzi
Mine, urmată de o scurgere de douăsprezece sau mai multe, i-ar lăsa în general neputincioși. Cele douăsprezece vieți câștigate de scurgere ar putea fi apoi convertite în
mai multe cărți, sau ai putea doar să aștepți până la rândul următor pentru a le termina
cu un alt scurgere de douăsprezece puncte sau orice altceva.
Olle Rade și cu mine obișnuiam să jucăm atât de mult Vintage unul cu celălalt la Pro Tours,
și amândoi eram pasionați de Fastbond, mai ales când tipărirea
Wasteland a făcut formatul într-o glumă uriașă.
patru mine de benzi și patru pustii?
am folosit pentru a petrece doar rândul său, după rândul său benzi miniere și Wastelanding fiecare
alte, într-adevăr senzație de viață. Cu toate acestea, nu a fost nevoie de mult de acest lucru pentru Fastbond pentru a obține în cele din urmă restricționat (cu Strip Mine după anul
după).
chiar și cu un singur Fastbond și o singură bandă a mea legală, cardul
sa bucurat de o mulțime de succes continuu în formatul cel mai prins al jocului, datorită sinergiei sale absurde cu Gush.
creaturi (5)
- 4 quirion dryad
- 1 psychatog
terenuri (14)
- 1 insulă
- 1 insulă vulcanică
- 3 mare subterană
- 2 insulă tropicală
- 3 deltă poluată
- 3 șuviță inundată
- 1 biblioteca din Alexandria
vrăji (41)
- 4 brainstorming
- 1 Fastbond
- 2 Mana Drain
- 1 Tutor Vampiric
- 1 Tutor mistic
- 1 Yawgmoth”S va
- 4 constrângere
- 4 forța voinței
- 1 Tutor Demonic
- 1 timp de mers pe jos
- 1 rechemare ancestrală
- 1 explozie elementar roșu
- 4 șuvoi
- 1 dorință viclean
- 4 comerciant de parcurgere
- 2 dezorientare
- 1 lotus negru
- 3 opt
- 1 Mox Smarald
- 1 Mox Jet
- 1 Mox Ruby
- 1 MOX safir
- 1 Oxidați
- 1 insulă
- 1 explozie elementară roșie
- 1 Berserk
- 1 raft și ruină
- 2 Piroblast
- 1 râu grăbit
- 2 ac de miez
- 1 ranchiună antică
- 3 temnicer Yixlid
- 1 foc
bufet
șuvoiul a fost restricționat și nerestricționat de mai multe ori decât majoritatea, iar când a fost legal, a fost extrem de blocat cu fastbond. La fel ca strategia de mai sus, bouncing lands schimbarea de la un cost la un avantaj extrem este destul de bun.
cu Fastbond, șuvoi este ca o rechemare ancestrală că un fel de atrage întotdeauna
Lotus Negru în loc de a treia carte. Costul? Câteva vieți …
…și cine nu ar vrea să schimbe puncte de viață pentru mana?
#1: Canal
canal este original one-turn ucide carte combo, și canalul +
Minge de foc lucru a fost într-adevăr definirea combo două cărți de Beta,
practic de la început.
ceea ce este cu adevărat remarcabil este faptul că canalul a fost retipărit de mai multe ori și cât timp oamenii au fost dispuși să-l suporte.
prima punte pe care am luat-o vreodată la jocurile ante pe care copiii le jucau la începutul anilor ‘ 90 este discutată pe larg aici. Versiunea scurtă este că copiii din orașul meu au vrut să joace pachete de 40 de cărți,
mai degrabă decât 60, și nu au respectat limita de patru.
”
cartea de reguli spune 40. Daca nu jucam intr-un turneu, nu trebuie sa fim legali in turneu.”
de asemenea, au insistat să joace pentru ante, așa că am făcut singurul lucru logic pe care l-aș putea face…
am jucat cu șapte sau opt canale în pachetul meu de 40 de cărți și am continuat să le iau cărțile până când au fost de acord să joace după regulile turneului.
la un nivel ușor mai ridicat de concurență, Mark Justice și Henry Stern
au împins într-adevăr absurditatea canalului + minge de foc la noi culmi la US
Nationals 1995. Era glaciară a fost cel mai nou set și s-a răspândit zvonul că
au stropit negru în punțile lor de Cherestea Orcish…
Pentru ce, ați putea întreba?
În ciuda faptului că legal ca unul-de, ei de fapt, nu a jucat minte
poftă de mâncare, preferând în schimb să menghină negru oameni la moarte.
nu, în schimb, au jucat consultare demonică, ținta principală fiind singura copie a canalului. Sigur, consultarea Pentru Channel i-ar face să piardă pe loc în jur de 12% din timp (adică ori de câte ori Channel a fost una dintre primele șase cărți); cu toate acestea, 88% din timp ar găsi canalul și apoi ar termina jocul pe loc.
creaturi (15)
- 4 păsări din paradis
- 4 elfi fyndhorn
- 3 orgg
- 4 orci tăietor de lemne
terenuri (21)
- 8 pădure
- 4 izvoare sulfuroase
- 4 karplusan pădure
- 5 munte
vrăji (25)
- 4 Minge de foc
- 4 fulger
- 4 urlând mea
- 1 canal
- 4 menghină Negru
- 2 Jokulhaups
- 4 demonic consultare
- 2 Zuran Orb
r
canal este atât de prins, a fost de fapt interzis în epocă
pentru un timp (mai degrabă decât doar restricționat ca alte carduri rupte). Puristii au ajuns sa castige, gratie tiparirii de carti ca forta vointei, permitand canalului sa fie interzis si doar restrictionat, dar mostenirea sa de a fi cea mai stricata carte verde din toate timpurile traieste pana in ziua de azi.
aș vrea să strig câteva mențiuni onorabile că nu am discutat această
săptămână, dar care merită totuși recunoaștere.
- coardă de asteptare
- Sylvan Library
- scavenging prelinge
- Aluren
- Rancor
- Plug sub
- traversa Ulvenwald
- acord cu eter
- Argothian Enchantress
- Garruk Wildspeaker
- rofellos, emisarul llanowar
cum m-am descurcat?
lipsește ceva flagrant din acest top 25 de cărți verzi din toate timpurile?
ne vedem luni, pe măsură ce călătoria noastră continuă…