Les 25 Meilleures Cartes Vertes de Tous les Temps: #5-1

Toute la semaine, nous avons atteint de plus en plus haut, revisitant les
cartes vertes les plus fortes de la chaîne alimentaire absolute

Aujourd’hui, nous atteignons le sommet.

Bien que la chaîne alimentaire ne craque pas dans notre top 25, elle mérite une
mention honorable, à tout le moins, terminant 26ème. Il y a un cas raisonnable pour
qu’il soit plus élevé, cependant, en particulier compte tenu du nombre croissant de
combos potentiels avec celui-ci qui ne reposent pas uniquement sur d’autres cartes cassées pour
fonctionner.

La chaîne alimentaire correspond au « style” des cartes au sommet de la liste verte de tous les temps,
cependant. Bien qu’il y ait occasionnellement un Tarmogoyf ou un Témoin éternel, presque chaque carte du top 25 vert génère un avantage de mana ou recherche les créatures ou les terres que vous voulez. Alors que la plupart des plus grands succès de la couleur se trouvent dans l’espace +1, comme les Elfes de Llanowar, les Oiseaux de Paradis et le Noble
Hiérarque, les accélérateurs de notre liste des cinq premiers vont bien au-delà de tout ce qui est raisonnablement raisonnable.

#5: Hypergenesis

Bien que l’Hypergénèse ait été interdite dans Modern dans chaque événement, à
la seule exception de l’événement Magic Online Streamers Showdown qui
a fait ses débuts dans le format et la saveur SCG CON de l’évidence Sans liste interdite
amusant, il fut un temps où la carte était légale dans le précurseur de Modern, Extended.
La carte a été immédiatement identifiée comme un moteur combo
potentiellement problématique, grâce à l’interaction avec le mécanicien en cascade.

Si vous avez joué sans un ou deux, vous pouvez garantir que vos cascades
atteignent toujours une hypergénèse, qui, bien qu’elle n’ait aucun coût, compte pour zéro
coût pour cascade . Une fois le sort résolu, vous pouvez mettre votre main sur le champ de bataille gratuitement, et avec suffisamment de graisses puissantes, cela devrait être suffisant pour décider du jeu.

Étendu

Créatures (21)

  • 1 Sakashima l’imposteur
  • 4 Ange du désespoir
  • 4 Hellkite Bogardan
  • 4 Guide Spirituel Simien
  • 4 Progénitus
  • 4 Terastodon

Terres (21)

  • 3 Verger Interdit
  • 4 Pont de Glace Tendo
  • 2 Forêt4 Piscine réfléchissante
  • 4 Mines de pierres précieuses
  • 1 Piscines Calciformes
  • 3 Portées fongiques

Sorts (18)

  • 3 Recherches compulsives
  • 3 Pérgenèse HPER
  • 1 Mémorial d’Akroma
  • 2 Anneau d’oubli
  • 4 explosions violentes
  • 1 effroi démoniaque
  • 4 plaidoyer ardent

    buffet

  • 2 Ange de platine
  • 2 crova 2
  • 2 firespout
  • 3 piège à ricochet

La liste d’Hypergénèse que Kuroda a emmenée en finale de Grand Prix n’avait pas accès aux fatties irréelles d’aujourd’hui, telles qu’Emrakul, the Aeons Torn ou
Griselbrand.

Au lieu de cela, il a dû faire face à un ensemble de menaces légèrement moins extrêmes,
dont la plupart ont été conçues pour être particulièrement douées pour battre quelle que soit la meilleure menace de l’adversaire (étant donné la nature de l’Hypergénèse leur permettant de
jouer gratuitement leur meilleure menace).

Ce sont des 187 assez intenses et étaient généralement capables de tirer le meilleur parti des
choses, en particulier lorsqu’ils avaient juste besoin de gagner du temps et de garder les
adversaires occupés assez longtemps pour Progenitus pour les sortir.

Le Guide spirituel simien était particulièrement dangereux en hypergénèse, car il s’agissait en fait d’un « rituel” à coût nul, malgré un coût de coulée imprimé de
trois, ce qui signifie qu’il ne gênerait pas le combo en cascade comme le
d’autres rituels le feraient.

#4: Survie du plus apte

La survie du plus apte est une carte proche et chère à mon cœur. À l’époque où les créatures sucaient, Survival vous permettait de jouer un mélange très intéressant et diversifié de créatures suceuses, ce qui pouvait être génial lorsqu’elles étaient jouées au moment parfait.

Malheureusement (pour la survie), les créatures se sont améliorées et finalement Caleb
Durward a aidé à mener une révolution héritée qui a finalement banni la carte
pour aller de pair avec son interdiction prolongée précédente. Bien qu’il n’ait jamais été banni en bloc ou en standard, il aurait facilement pu (et devrait peut-être avoir).

Alors qu’il y avait plusieurs styles concurrents de decks de survie à l’époque de son interdiction, celui qui a vraiment déclenché la controverse était le deck Vengevine /Survival de Caleb qui mettait rapidement toutes ses Vengevines dans le
cimetière, puis jouait gratuitement quelques Rootwallas en train de Se Prélasser, conduisant à des
assauts extrêmement déchirants (souvent dans les airs, grâce à Wonder)
qui étaient immunisés contre la plupart des formes d’interaction.

Alors que la survie était toujours un moyen extrêmement exagéré de rechercher des
créatures, l’interaction avec Vengevine l’a en fait transformé en un moteur de mana incroyable à démarrer (vous permettant de jouer autant de Vengevines que vous le souhaitez pour un seul mana chacun).

Héritage

Créature (24)

  • 4 Bâtards sauvages
  • 4 Racines dorées
  • 1 Merveille
  • 4 Aquamoeba
  • 3 Prédateur Trygone
  • 4 Hiérarque Noble
  • 4 Vengevine

Terres (21)

  • 3 Forêt
  • 1 Contreforts boisés
  • 1 Berceau de Gaea
  • 4 Friche
  • 1 Île
  • 4 Île Tropicale
  • 2 Lande balayée par le vent
  • 4 Forêt Tropicale brumeuse
  • 1 Tarn Échaudé

Sorts (15)

  • 2 Jitte d’Umezawa
  • 4 Force de Volonté
  • 2 Étourdissement
  • 3 Étouffer
  • 4 Survie du plus fort

    Buffet

  • 3 Submerger
  • 3 Poignée Krosan
  • 2 Faerie Macabre
  • 3 Roue du Soleil et de la Lune
  • 4 Perforation du Sort

Dans quelques mois, le format s’était transformé en une bataille papier /roche / ciseaux
entre Survival Aggro, Survival Control et Survival Combo. Le format
était grand ouvert, et vous pouviez jouer n’importe quel deck de survie que vous vouliez.

#3: Serment des Druides

Alors que la survie du Plus apte était vraiment brisée quand c’était un moyen de
tricher le mana, en plus d’être un « tuteur”, Serment des Druides ne s’est même jamais donné la peine de faire semblant de jouer juste. La chose la plus proche d’un deck fair Oath of
Druids comme vous pouvez le trouver est le deck G/W Archangel battlefield control que Randy Buehler et l’équipe CMU ont emmené aux US Nationals 1998.

Standard

Créatures(2)

  • 2 Archange

Terres (26 )

  • 4 Broussailles
  • 7 Forêts
  • 7 Plaines
  • 2 Friches
  • 4 De
  • 2 Sables Mouvants

Sorts (32)

  • 4 Colère de Dieu
  • 2 Tuteur éclairé
  • 4 Serment des Druides
  • 4 Porte-rouleaux
  • 4 Bénédiction de Gaea
  • 2 Désenchantement
  • 1 Aura de Silence
  • 2 Moisissure Rampante
  • 3 Sagesse de Gerrard
  • 4 Paillis
  • 2 Cataclysme

    Buffet

  • 2 Harmaguédon
  • 4 Suspension
  • 2 Casquette de Bouffon
  • 1 Cercle de protection: Rouge
  • 2 Désenchantement
  • 1 Étranglement
  • 1 Sagesse de Gerrard
  • 1 Charme Émeraude
  • 1 Herbe d’éléphant

En jouant juste deux Archanges comme seules menaces, Randy savait que
déballer avec le Serment des Druides sur la table lui donnerait une menace libre
qui allait sûrement surclasser tous les Chiots Chacals que son adversaire avait
commis sur la table.

La prise?

Le Serment des Druides met le reste des cartes révélées dans votre cimetière. Si
vous ne faites pas attention, vous manquerez rapidement de cartes.

L’équipe CMU a résolu ce problème en ajoutant la Bénédiction de Gaea, qui remodelait
(style Emrakul) chaque fois qu’elle était retournée par le Serment des Druides. Cette interaction serait
mise à profit par Le Grand, le Hall of Famer Bob Maher Jr.

Moderniste

Créature(3)

  • 1 Fragment de Phénix
  • 1 Alimentateur de pointes
  • 1 Morphling

Terres (23)

  • 3 Village arboré
  • 4 Friches
  • 1 Piscine Réfléchissante
  • 2 Île Volcanique
  • 4 Toundra
  • 4 Île Tropicale
  • 1 Savane
  • 1 Fée Conclave
  • 3 Plaine inondable

Sorts (34)

  • 4 Remue-méninges
  • 4 Contre-Spell
  • 1 Baril de poudre
  • 4 Tuteur éclairé
  • 2 Serment des Druides
  • 4 Force de Volonté
  • 2 Épées aux Socs de Charrue
  • 1 Bibliothèque Sylvaine
  • 2 Bénédiction de Gaea
  • 1 Tige Nulle
  • 3 Impulsion
  • 1 Interdit
  • 1 Aura de Silence
  • 1 Abondance
  • 1 Masque d’Ivoire
  • 1 Routes commerciales
  • 1 Perturbation

    Buffet

  • 1 Baril de poudre
  • 2 Serment des Druides
  • 1 Épées aux Socs de Charrue
  • 2 Mana Court
  • 1 Bénédiction de Gaea
  • 1 Cercle de Protection: Rouge
  • 1 Gardien de la Paix
  • 1 Aura de Silence
  • 1 Terre Sacrée
  • 1 Lumière du Jour
  • 1 Compost
  • 1 Four Phyrexien
  • 1 Cratère Hellion

Si vous souhaitez assister à l’une des plus grandes performances de l’histoire de Magic
, je vous encourage à découvrir la finale de sa victoire sur le Pro Tour Chicago
ici.

Ici, Archangel a été mis à niveau vers Morphling, et il n’a besoin que d’une seule
copie car il peut se protéger beaucoup mieux. Au lieu d’une deuxième copie,
nous voyons à la fois un Shard Phoenix et un Spike Feeder. Shard Phoenix pouvait gérer
la plupart des stratégies de « go-wide” (avec Morphling capable de surclasser une seule grande menace
), et Spike Feeder était inestimable pour lutter contre les dégâts directs.

À la fois Shard Phoenix et Spike Feeder peuvent être sacrifiés pour zéro mana,
ce qui signifie que Bob pourrait réellement continuer à vomir tour après tour, grâce à la récursivité de bénédiction de Gaea susmentionnée qui maintient les choses en marche.

De nos jours, le Serment des Druides vit dans le Vintage, où il peut être combiné avec le Verger Interdit pour supprimer la possibilité pour l’adversaire de ne pas entrer dans un Colosse en Acier Blightsteel, Griselbrand ou Titan Inferno.

#2: Fastbond

Le numéro deux de notre liste est la quintessence de « briser la limite d’une terre par tour
”. Fastbond était extrêmement abusif bien avant que la plupart des pays du monde ne le capturent, mais n’était légal que dans Vintage et Legacy (où il a finalement été restreint et interdit, respectivement).

Le plus grand des decks Fastbond existants ?

Mon vote va à Eric D. Taylor, l’un des quatre pères fondateurs de l’écriture de stratégie Magic
, et au pont d’évacuation des eaux pluviales qu’il a conçu et piloté pour remporter le titre de champion de l’Héritage nord-américain.

Héritage

Terres (29)

  • Mine à 4 Bandes
  • 3 Forêt
  • 4 Ville d’Airain
  • 10 Marais
  • 4 Bayou
  • 4 Lac des Morts

Sorts (31)

  • 4 Fastbond
  • 4 Hymne à Tourach
  • 4 Nécropotence
  • 4 Rituel Sombre
  • 4 Vie de vidange
  • 3 Brûlure d’âme
  • 4 Chaudron de tempête
  • 4 Consultation démoniaque

Alors que le deck ressemblerait au départ à un Deck Nécro standard, Fastbond
vous permettrait de jouer immédiatement sur toutes vos terres, ce qui est un joli avantage substantiel lorsque vous pouvez déjà piocher autant de cartes que vous le souhaitez.
Et c’est pour ne rien dire des Mines de la Bande et des Lacs des Morts !

Comme si cela ne suffisait pas, Fastbond pouvait être combiné avec Storm Cauldron pour créer un moteur de mana totalement éclaté. Le chaudron de tempête renvoie les terres à votre main lorsque vous les touchez, de sorte que vous pouvez réellement gagner autant de mana que vous êtes prêt à payer la vie.

En supposant que vous avez déjà payé de la vie à Fastbond et à Necropotence, vous
pourriez ne pas avoir assez de vie pour tuer votre adversaire avec une Vie de Drain
ou une Brûlure d’âme; cependant, décimer leur position avec des Hymnes et des Mines à Bandes, suivies d’un Drain pendant douze heures ou plus, les laisserait généralement impuissants. Les douze vies gagnées par le Drain pouvaient alors être converties en
plus de cartes, ou vous pouviez simplement attendre le tour suivant pour les terminer avec un autre drain de douze points ou autre chose.

Olle Rade et moi jouions tellement de Vintage l’un avec l’autre lors de Tournées Pro,
et nous étions tous les deux friands de Fastbond, en particulier lorsque l’impression de
Wasteland a fait du format une blague géante.

Quatre Mines à bande et quatre Friches ?

Nous avions l’habitude de passer tour après tour l’extraction de bandes et de déchets les uns les autres, se sentant vraiment vivants. Cependant, il n’en a pas fallu beaucoup pour que
Fastbond soit finalement restreint (avec Strip Mine après l’année
suivante).

Même avec un seul Fastbond et une seule Mine à bande légale, la carte
a connu beaucoup de succès dans le format le plus éclaté du jeu,
grâce à sa synergie absurde avec Gush.

Vintage

Bestioles(5)

  • 4 Quirion Dryade
  • 1 Psychatog

Terres (14)

  • 1 Île
  • 1 Île Volcanique
  • 3 Mer Souterraine
  • 2 Île Tropicale
  • 3 Delta Pollué
  • 3 Brin Inondé
  • 1 Bibliothèque d’Alexandrie

Sorts (41)

  • 4 Remue-méninges
  • 1 Fastbond
  • 2 Drain de Mana
  • 1 Tuteur Vampirique
  • 1 Tuteur Mystique
  • 1 Volonté de Yawgmoth
  • 4 Contrainte
  • 4 Force de Volonté
  • 1 Tuteur Démoniaque
  • 1 Marche temporelle
  • 1 Rappel Ancestral
  • 1 Explosion Élémentaire Rouge
  • 4 Gush
  • 1 Vœu Rusé
  • 4 Parchemin Marchand
  • 2 Mauvaise Direction
  • 1 Lotus Noir
  • 3 Opt
  • 1 Émeraude Mox
  • 1 Jet de Mox
  • 1 Rubis Mox
  • 1 Saphir Mox

    Buffet

  • 1 Oxyder
  • 1 Île
  • 1 Explosion Élémentaire rouge
  • 1 Berserk
  • 1 Rack et Ruine
  • 2 Pyroblastes
  • 1 Rivière Se Précipitant
  • 2 Aiguille à Pithing
  • 1 Rancune ancienne
  • 3 Geôlier Yixlide
  • 1 Feu

Gush a été restreint et illimité plus de fois que la plupart des autres, et quand il a été légal, il a été extrêmement cassé avec Fastbond. Comme la stratégie de chaudron de tempête ci-dessus, les terres rebondissantes passant d’un coût à un avantage extrême sont plutôt bonnes.

Avec Fastbond, Gush est comme un Rappel Ancestral qui tire toujours
Lotus Noir au lieu de sa troisième carte. Le coût? Quelques vies

and et qui ne voudrait pas échanger des points de vie contre du mana ?

#1: Channel

Channel est la carte combo de mise à mort à un tour d’origine, et la boule de feu Channel +
était vraiment la combinaison à deux cartes de la bêta,
fondamentalement depuis le début.

Ce qui est vraiment remarquable, c’est que le canal est réimprimé plusieurs fois et
combien de temps les gens étaient prêts à le supporter.

Le premier deck que j’ai jamais pris aux jeux ante auxquels les enfants jouaient au début des
années 90 est longuement discuté
ici
. La version courte est que les enfants de ma ville voulaient jouer à des jeux de 40 cartes,
plutôt qu’à 60, et ne respectaient pas la limite de quatre.

” »
Le livre de règles dit 40. Si nous ne jouons pas dans un tournoi, nous n’avons pas besoin d’être légaux. »

Ils ont également insisté pour jouer pour ante, alors j’ai fait la seule chose logique que je
pouvais faire…

J’ai joué avec sept ou huit Canaux dans mon jeu de 40 cartes et j’ai juste continué à
prendre leurs cartes jusqu’à ce qu’ils acceptent finalement de jouer selon les règles du tournoi.

À un niveau de compétition légèrement supérieur, Mark Justice et Henry Stern
ont vraiment poussé l’absurdité de Channel+ Fireball à de nouveaux sommets lors des Championnats nationaux américains de 1995. L’Âge de glace était le plus récent ensemble, et le mot se répandit qu’ils éclaboussaient de noir dans leurs decks de Bûcherons orques R/G

Pour quoi, pourriez-vous demander?

Bien qu’ils soient légaux en tant que one-of, ils n’ont en fait pas joué Mind
Twist, préférant à la place Black Étau les gens à la mort.

Non, à la place, ils ont joué une consultation démoniaque, la cible principale étant la copie unique du Canal. Bien sûr, la consultation de Channel les ferait perdre sur place environ 12% du temps (c’est-à-dire chaque fois que Channel était
l’une des six meilleures cartes); cependant, 88% du temps, ils trouveraient le Channel
et finiraient le jeu sur place.

Standard

Créatures (15)

  • 4 Oiseaux de paradis
  • 4 Elfes Fyndhorn
  • 3 Orgg
  • 4 Bûcheron Orque

Terres (21)

  • 8 Forêt
  • 4 Sources Sulfureuses
  • 4 Forêt de Karplusan
  • 5 Montagne

Sorts (25)

  • 4 Boule de Feu
  • 4 Éclair
  • 4 Mine Hurlante
  • 1 Canal
  • 4 Étau Noir
  • 2 Jokulhaups
  • 4 Consultation Démoniaque
  • 2 Orbe Zuran

Le canal est tellement éclaté qu’il a été interdit dans Vintage
pendant un certain temps (plutôt que simplement restreint comme les autres cartes cassées). Les puristes ont fini par l’emporter, grâce à l’impression de cartes comme Force de Volonté, permettant à Channel d’être non banni et simplement limité, mais son héritage d’être la carte verte la plus cassée de tous les temps perdure à ce jour.

J’aimerais souligner quelques mentions honorables que nous n’avons pas discutées de cette
semaine mais qui méritent néanmoins d’être reconnues.

  • Corde d’Appel
  • Bibliothèque Sylvaine
  • Suintement de Charognard
  • Aluren
  • Rancœur
  • Charrue Sous
  • Traverse l’Ulvenwald
  • Accord avec l’Éther
  • Enchanteresse Argothienne
  • Garruk Wildspeaker
  • Rofellos, Émissaire de Llanowar

Comment j’ai fait ?

Y a-t-il quelque chose de flagrant qui manque à ce top 25 des cartes vertes de
tous les temps?

Rendez-vous lundi, alors que notre voyage continue…

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *