Las 25 Mejores Tarjetas Verdes De Todos los Tiempos: #5-1

Durante toda la semana, hemos estado alcanzando más y más, revisitando las tarjetas verdes más fuertes absolutas en la cadena alimentaria

Hoy, llegamos a la cima.

Si bien la Cadena alimentaria no agrieta nuestra lista de los 25 mejores, merece una mención honorable, al menos, terminar en el puesto 26. Sin embargo, hay un caso razonable para que sea mayor, particularmente dado el creciente número de combinaciones potenciales con él que no solo dependen de otras tarjetas rotas para funcionar.

La cadena alimentaria se ajusta al «estilo»de las tarjetas en la parte superior de la lista verde de todos los tiempos, sin embargo. Aunque de vez en cuando existe el Tarmogoyf o el Testigo Eterno, casi todas las cartas de las 25 mejores de green generan una ventaja de maná o buscan las criaturas o tierras que deseas. Si bien muchos de los grandes éxitos de the color están en el espacio + 1, como los elfos Llanowar, las Aves del Paraíso y el Jerarca Noble, los aceleradores de nuestra lista de los cinco mejores van mucho más allá de cualquier cosa remotamente razonable.

#5: Hypergenesis

Mientras que Hypergenesis ha sido prohibida en Modern en todos los eventos, con
la única excepción del evento Magic Online Streamers Showdown en el que
debutó el formato y el sabor SCG CON de la evidente diversión sin Lista prohibida
, hubo un tiempo en que la tarjeta era legal en el precursor de Modern, Extended.La tarjeta fue identificada inmediatamente como un motor combo potencialmente problemático, gracias a la interacción con la mecánica de cascada.

Si has jugado sin ningún queridos o de dos en dos, se podría garantizar su cascadas
siempre dan un Hypergenesis, que, a pesar de no tener costo, cuenta como cero
costo de la cascada. Una vez que el hechizo se resuelva, puedes poner tu mano en el campo de batalla de forma gratuita, y con suficientes fatties poderosos, eso debería ser suficiente para decidir el juego.

Extendido

Bichos (21)

  • 1 Sakashima el Charlatán
  • 4 Angel de la Desesperación
  • 4 Bogardan Hellkite
  • 4 Simio Espíritu Guía
  • 4 Progenitus
  • 4 Terastodon

Tierras (21)

  • 3 Prohibido el Huerto
  • 4 Tendo Puente de Hielo
  • 2 Bosque 4 Reflejo de la Piscina
  • 4 piedras preciosas de las minas
  • 1 Calciform Piscinas
  • 3 Hongos Alcanza

Hechizos (18)

  • 3 Compulsivo de Investigación
  • 3 HPER Pergenesis
  • 1 Akroma del Memorial
  • 2 Oblivion Ring
  • 4 arrebato violento
  • 1 pavor demoníaco
  • 4 ardiente súplica

    aparador

  • 2 Platinum Ángel
  • 2 crova 2
  • 2 chorro de fuego
  • 3 ricochet trampa

La lista de Hipergenesis que Kuroda llevó a una final de Gran Premio no tuvo acceso a las fatties irreales de hoy, como Emrakul, the Aeons Torn o
Griselbrand.

En su lugar, tuvo que cumplir con un conjunto de amenazas ligeramente menos extremas, la mayoría de las cuales estaban diseñadas para ser especialmente buenas para vencer a la mejor amenaza del oponente (dada la naturaleza de la Hipergenesis, lo que les permitía jugar su mejor amenaza de forma gratuita).

Estos son algunos 187 bastante intensos y generalmente fueron capaces de obtener lo mejor de
cosas, particularmente cuando solo necesitaban ganar algo de tiempo y mantener a los oponentes ocupados el tiempo suficiente para Progenitus para eliminarlos.

Simian Spirit Guide era particularmente peligroso en la Hipergenesis, ya que era efectivamente un» ritual » de costo cero, a pesar de tener un costo de fundición impreso de
tres, lo que significa que no se interpondría en el camino del combo en Cascada de la manera en que lo harían otros rituales.

#4: Supervivencia del más apto

La supervivencia del más apto es una tarjeta cercana y querida para mi corazón. Antes, cuando las criaturas solían chupar, Survival te permitía jugar una mezcla muy interesante y diversa de criaturas chupadoras,que podía ser increíble cuando se jugaba en el momento perfecto.

Desafortunadamente (para sobrevivir), las criaturas mejoraron y, finalmente, Caleb Durward ayudó a liderar una revolución Heredada que finalmente prohibió la tarjeta para acompañar su prohibición extendida anterior. Si bien en realidad nunca se prohibió en Bloque o Estándar, fácilmente podría haberlo hecho (y posiblemente debería haberlo hecho).

Mientras que había varios estilos de mazos de Supervivencia en competencia en la época de su prohibición, el que realmente encendió la controversia fue el mazo de Vengevine/Supervivencia de Caleb que pondría rápidamente todos sus Vengevines en el cementerio, luego jugaría un par de Rootwallas de toma de Sol gratis, lo que llevaría a ataques extremadamente agotadores (con frecuencia en el aire, gracias a Wonder) que eran inmunes a la mayoría de las formas de interacción.

Mientras que la supervivencia siempre fue una forma extremadamente exagerada de buscar criaturas, la interacción con Vengevine en realidad la convirtió en un increíble motor de maná para arrancar (permitiéndote jugar tantos Vengevines como quieras por solo un maná cada uno).

Legado

la Criatura (24)

  • 4 Salvajes Mestizo
  • 4 Peregrino Rootwalla
  • 1 es de Extrañar
  • 4 Aquamoeba
  • 3 Trygon Depredador
  • 4 Jerarca Noble
  • 4 Vengevine

Tierras (21)

  • 3 Bosque
  • 1 Boscosas Colinas
  • 1 Gea de la Base
  • 4 Páramo
  • 1 Isla
  • 4 Tropical de la Isla
  • 2 Brezal azotado por el viento,
  • 4 Misty Rainforest
  • 1 Quemaduras Tarn

Hechizos (15)

  • 2 Jitte de Umezawa
  • 4 Fuerza de Voluntad
  • 2 Sober
  • 3 Sofocar
  • 4 la Supervivencia de los Más aptos

    Aparador

  • 3 Sumergir
  • 3 Krosan Grip
  • 2 Faerie Macabre
  • 3 Ruedas de Sol y de la Luna
  • 4 horadar el Hechizo

Dentro de un par de meses, el el formato se había convertido en una batalla de papel/piedra/tijeras entre Survival Aggro, Survival Control y Survival Combo. El formato
estaba abierto de par en par, y podías jugar cualquier mazo de supervivencia que quisieras.

#3: Juramento de Druidas

Mientras que la supervivencia del Más apto estaba realmente descompuesta cuando era una forma de engañar a mana, además de ser un «tutor», Juramento de Druidas nunca se molestó en pretender jugar limpio. Lo más parecido a la baraja de druidas fair Oath of como puedes encontrar es la baraja de control de campo de batalla Arcángel G / W que Randy Buehler y Team CMU llevaron a los Nacionales de Estados Unidos en 1998.

Estándar

Bichos (2)

  • 2 Arcángel

Tierras (26)

  • 4 Brushland
  • 7 Bosque
  • 7 Llanuras
  • 2 Páramo
  • 4
  • 2 arenas movedizas

Hechizos (32)

  • 4 Ira de Dios
  • 2 Iluminada Tutor
  • 4 Juramento de los Druidas
  • 4 Desplácese Rack
  • 4 Gaea la Bendición
  • 2 Desencantar
  • 1 Aura de Silencio
  • 2 Arrastrándose Molde
  • 3 Gerrard de la Sabiduría
  • 4 Mantillo
  • 2 Cataclismo

    Aparador

  • 2 Armageddon
  • 4 Suspenso
  • 2 Jester Cap
  • 1 Círculo de Protección: Rojo
  • 2 Desencantador
  • 1 Estrangulador
  • 1 Sabiduría de Gerrard
  • 1 Encanto Esmeralda
  • 1 Hierba elefante

olo dos Arcángeles como sus únicas amenazas, Randy sabía que desengancharse con Juramento de Druidas en la mesa le daría una amenaza gratuita que seguramente superaría a los Cachorros de Chacal que su oponente tenía comprometidos en la mesa.

La captura?

Juramento de Druidas coloca el resto de las cartas reveladas en tu cementerio. Si no tienes cuidado, rápidamente te quedarás sin cartas.

La CMU del equipo resolvió esto agregando la Bendición de Gaea, que reorganizaría
(estilo Emrakul) cada vez que se volteara por Juramento de Druidas. Esta interacción sería aprovechada por el Gran Uno, el miembro del Salón de la Fama Bob Maher Jr.

Modernista

la Criatura (3)

  • 1 Fragmento de Phoenix
  • 1 Espiga Alimentador
  • 1 Morphling

Tierras (23)

  • 3 Treetop Village
  • 4 Páramo
  • 1 reflejo de la Piscina
  • 2 Isla Volcánica
  • 4 Tundra
  • 4 Tropical de la Isla
  • 1 Sabana
  • 1 Hadas Cónclave
  • 3 Llanura de Inundación

Hechizos (34)

  • 4 lluvia de ideas
  • 4 Contrahechizo
  • 1 polvorín
  • 4 Iluminado Tutor
  • 2 Juramento de los Druidas
  • 4 Fuerza de Voluntad
  • 2 Espadas en rejas de arado
  • 1 Sylvan Library
  • 2 Gaea la Bendición
  • 1 Null Rod
  • 3 Impulso
  • 1 Prohibir
  • 1 Aura de Silencio
  • 1 Abundancia
  • 1 de Marfil Máscara
  • 1 Rutas Comerciales
  • 1 Perturbar

    Aparador

  • 1 Barril de Pólvora
  • 2 Juramento de los Druidas
  • 1 Espadas en rejas de arado
  • 2 Maná Corto
  • 1 Gea de la Bendición
  • 1 Círculo de Protección: Rojo
  • 1 mantenimiento de la paz
  • 1 Aura de Silencio
  • 1 Tierra Sagrada
  • 1 Luz de Día
  • 1 Abono
  • 1 Phyrexian Horno
  • 1 Cráter Hellion

Si usted está interesado en la observación de uno de los mayores espectáculos de Magia
la historia, que me animo a retirar el final de su Pro Tour de Chicago
la victoria aquí.

Aquí, Arcángel se ha actualizado a Morphling, y necesita solo una copia
ya que puede protegerse mucho mejor. En lugar de una segunda copia, vemos un Fénix de Fragmentos y un Alimentador de Espigas. Shard Phoenix podía manejar la mayoría de las estrategias de «go-wide» (con Morphling capaz de superar a una sola amenaza grande), y Spike Feeder era invaluable para combatir el daño directo.

Tanto Shard Phoenix como Spike Feeder se pueden sacrificar por cero maná, lo que significa que Bob podría seguir dando vueltas tras vueltas, gracias a la recursión de Bendición de Gaea mencionada anteriormente para mantener las cosas en marcha.

Hoy en día, Oath of Druids sigue vivo en Vintage, donde se puede combinar con
Forbidden Orchard para eliminar la opción de que el oponente no entre en un
Coloso de Acero Blightsteel, Griselbrand o Titán Inferno de su turno.

#2: Fastbond

el Número dos de nuestra lista es el epítome de «romper la tierra por turno
límite». Fastbond fue extremadamente abusivo mucho antes de que la mayor parte del mundo lo atrapara, pero solo era legal en Vintage y Legacy (donde finalmente fue restringido y prohibido, respectivamente).

¿El mejor de los mazos Fastbond de Legado?

Mi voto es para Eric D. Taylor, uno de los cuatro padres fundadores de la escritura estratégica de Magic, y la plataforma de drenaje Pluvial que diseñó y piloteó para obtener el título del campeonato Legado de América del Norte.

Legado

Tierras (29)

  • 4 Mina
  • 3 Bosque
  • 4 de la Ciudad de Bronce
  • 10 Pantano
  • 4 Bayou
  • 4 Lago de los Muertos

Hechizos (31)

  • 4 Fastbond
  • 4 Hymn to Tourach
  • 4 Necropotence
  • 4 Ritual Oscuro
  • 4 Drenar Vida
  • 3 Quemadores de almas
  • 4 Caldero de tormenta
  • 4 Consultas Demoníacas

Mientras que el mazo comenzaría como un Mazo Necro Estándar, Fastbond
te permitiría jugar toda tu tierra inmediatamente, que es una ventaja considerable cuando ya puedes robar tantas cartas como quieras.
¡Y eso por no hablar de las Minas y Lagos de los Muertos!

Como si eso no fuera suficiente, Fastbond podría combinarse con Storm Cauldron para crear un motor de maná totalmente roto. Caldero de tormenta devuelve tierras a tu mano cuando las tocas, por lo que puedes hacer tanto maná como estés dispuesto a pagar la vida.

Suponiendo que ya hayas pagado algo de vida a Fastbond y Necropotencia, es posible que no tengas suficiente vida para matar a tu oponente directamente con una Vida de Drenaje o una Quemadura de Alma; sin embargo, diezmar su posición con Himnos y Minas de Tiras, seguidas de un Desagüe para doce o más, generalmente los dejaría sin poder. Las doce vidas ganadas por el Drenaje se podrían convertir en más cartas, o podrías esperar hasta el siguiente turno para acabar con ellas con otro drenaje de doce puntos o lo que sea.

Olle Rade y yo solíamos jugar mucho Vintage el uno con el otro en Pro Tours,
y a ambos nos gustaba Fastbond, particularmente cuando la impresión de
Wasteland convirtió el formato en una broma gigante.

Cuatro Minas a cielo abierto y cuatro Páramos?

Solíamos pasar una y otra vez la minería y el despilfarro,sintiéndonos realmente vivos. Sin embargo, no tomó mucho de esto para que Fastbond finalmente se restringiera (con Strip Mine después del año siguiente).

Incluso con un solo Fastbond y una sola mina de tira legal, la tarjeta ha disfrutado de un gran éxito continuo en el formato más roto del juego, gracias a su absurda sinergia con Gush.

Vintage

Bichos (5)

  • 4 Quirion Dríada
  • 1 Psychatog

Tierras (14)

  • 1 Isla
  • 1 Isla Volcánica
  • 3 Mar Subterráneo
  • 2 Isla Tropical
  • 3 Contaminado Delta
  • 3 anegada
  • 1 Biblioteca de Alejandría

Hechizos (41)

  • 4 lluvia de ideas
  • 1 Fastbond
  • 2 Mana Drain
  • 1 Vampiric Tutor
  • 1 Místico Tutor
  • 1 Yawgmoth»s
  • 4 Coacción
  • 4 Fuerza de Voluntad
  • 1 Demonic Tutor
  • 1 Andando el Tiempo
  • 1 Ancestral Recall
  • 1 Red Elemental Blast
  • 4 Gush
  • 1 Astucia Deseo
  • 4 Merchant Scroll
  • 2 Redirección
  • 1 Black Lotus
  • 3 Opt
  • 1 Mox Emerald
  • 1 Mox Jet
  • 1 Mox Ruby
  • 1 Mox Sapphire

    Aparador

  • 1 Oxidar
  • 1 Isla
  • 1 Red Elemental Blast
  • 1 Berserk
  • 1 Bastidor y la Ruina
  • 2 Piroexplosión
  • 1 turbulento Río
  • 2 Aguja Medular
  • 1 Antiguo Rencor
  • 3 Carcelero Yixlid
  • 1 Fuego

el Chorro ha sido restringidas y no restringidas veces más que la mayoría, y cuando se
ha sido legal, ha sido muy roto con Fastbond. Al igual que la estrategia de Caldero de Tormenta anterior, las tierras rebotantes que cambian de un costo a una ventaja extrema es bastante buena.

Con Fastbond, Gush es como un Recuerdo Ancestral que siempre dibuja Loto Negro en lugar de su tercera carta. El costo? Unas pocas vidas

? ¿y quién no querría cambiar puntos de vida por maná?

#1: Channel

Channel es la tarjeta combo de eliminación de una vuelta original, y el Canal +
Fireball realmente fue el combo de dos tarjetas de Beta, básicamente desde el principio.

Lo que es realmente notable es que el canal se reimprime varias veces y el tiempo que la gente estuvo dispuesta a soportarlo.

El primer mazo que llevé a los juegos ante que jugaban los niños a principios de los años 90 se discute ampliamente aquí. La versión corta es que los niños de mi ciudad querían jugar mazos de 40 cartas, en lugar de 60, y no respetaban el límite de cuatro cartas.

»
El libro de reglas dice 40. Si no jugamos en un torneo, no es necesario que seamos legales.»

También insistieron en jugar por ante, así que hice lo único lógico que podía hacer

Jugué con siete u ocho Canales en mi mazo de 40 cartas y seguí tomando sus cartas hasta que finalmente aceptaron jugar según las reglas del torneo.

A un nivel ligeramente superior de competencia, Mark Justice y Henry Stern realmente empujaron el absurdo de Channel + Fireball a nuevas alturas en los Nacionales de Estados Unidos de 1995. Ice Age fue el set más nuevo, y se corrió la voz de que salpicaban de negro en sus barajas de leñador de orcos R/G

¿Para qué, se podría preguntar?

A pesar de ser legales como uno de ellos, en realidad no jugaban a Torcer la mente,prefiriendo en su lugar a matar a las personas negras.

No, en su lugar, jugaron a la Consulta Demoníaca, con el objetivo principal siendo la copia única del Canal. Claro, Consultar para Channel causaría que perdieran en el acto alrededor del 12% de las veces (es decir, siempre que Channel fuera una de las seis cartas superiores); sin embargo, el 88% de las veces encontrarían el Canal y luego terminarían el juego en el acto.

Estándar

Bichos (15)

  • 4 Aves del Paraíso
  • 4 Fyndhorn Elfos
  • 3 Orgg
  • 4 Orcos Leñador

Tierras (21)

  • 8 Bosque
  • 4 Manantiales de aguas Sulfurosas
  • 4 Karplusan Bosque
  • 5 de la Montaña

Hechizos (25)

  • 4 Bola de fuego
  • 4 Rayo
  • 4 Aullando Mina
  • 1 Canal
  • 4 Black Vise
  • 2 Jokulhaups
  • 4 Demoníaco de Consulta
  • 2 Zuran Orb

el Canal está tan roto, que fue prohibido en la época de
por un tiempo (en lugar de sólo restringidas como las otras tarjetas). Los puristas terminaron ganando, gracias a la impresión de tarjetas como Force of Will, lo que permitió que el Canal no fuera baneado y simplemente restringido, pero su legado de ser la tarjeta verde más rota de todos los tiempos perdura hasta el día de hoy.

Me gustaría mencionar algunas menciones honoríficas que no discutimos esta semana, pero que merecen reconocimiento, no obstante.

  • Acorde de Llamada
  • Sylvan Library
  • Borrado de Exudado
  • Aluren
  • Rencor
  • Arado Bajo
  • Atraviesan el Ulvenwald
  • Sintonizarse con Éter
  • Argothian Hechicera
  • Garruk portavoz salvaje
  • Rofellos, Llanowar Emisario

¿Cómo lo hago?

¿Falta algo atroz en las 25 mejores tarjetas verdes de todos los tiempos?

lunes, como nuestro viaje continúa…

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *