Le prime 25 carte verdi di tutti i tempi: #5-1

Per tutta la settimana, abbiamo raggiunto sempre più in alto, rivisitando l’assoluto
carte verdi più forti nella catena alimentare Today

Oggi, raggiungiamo la cima.

Mentre la catena alimentare non rompe la nostra lista top 25, merita una menzione onorevole, per lo meno, finendo 26th. C’è un caso ragionevole per
che è più alto, tuttavia, in particolare dato il crescente numero di
potenziali combo con esso che non si basano solo su altre carte rotte per
lavorare.

La catena alimentare si adatta allo “stile” delle carte in cima alla lista verde di tutti i tempi,
tuttavia. Mentre c’è l’occasionale Tarmogoyf o Eternal Witness, quasi
ogni singola carta nella top 25 di green genera un vantaggio di mana o cerca
le creature o le terre che desideri. Mentre molti dei più grandi successi del colore
sono nello spazio +1, come gli Elfi di Llanowar, gli uccelli del Paradiso e il Nobile
Gerarca, gli acceleratori nella nostra lista top five vanno molto oltre
qualsiasi cosa lontanamente ragionevole.

#5: Hypergenesis

Mentre Hypergenesis è stato vietato in Moderni in ogni singolo evento, con
la solitaria eccezione di Magic Online Filanti Showdown evento che
debuttato il formato e la SCG CON sapore di per sé evidente, Non Banned List
divertente, c’è stato un tempo in carta legale in Modern, precursore, Estesa.
La scheda è stata immediatamente identificata come un motore combo potenzialmente problematico
, grazie all’interazione con la meccanica a cascata.

Se hai giocato senza uno o due, potresti garantire che le tue cascate
colpiscano sempre un’ipergenesi, che, nonostante non abbia costi, conta come zero
costo per cascata. Una volta che l’incantesimo si risolve, puoi mettere la tua mano sul campo di battaglia gratuitamente, e con abbastanza potente di ciccioni, che dovrebbe essere sufficiente per decidere il gioco.

Estesa

Creature (21)

  • 1 Sakashima l’Impostore
  • 4 Angelo della Disperazione
  • 4 Bogardan Hellkite
  • 4 Scimmia Spirito Guida
  • 4 Progenitus
  • 4 Terastodon

Terre (21)

  • 3 Forbidden Orchard
  • 4 Tendo Ponte di Ghiaccio
  • 2 Foresta 4 Reflecting Pool
  • 4 Gemstone Mine
  • 1 Calciform Pools
  • 3 Fungal Reaches

Spells (18)

  • 3 Compulsive Research
  • 3 Hypergenesis
  • 1 Akroma’s Memorial
  • 2 Oblivion Ring
  • 4 Violent Outburst
  • 1 Demonic Dread
  • 4 Ardent Plea

    Sideboard

  • 2 Platinum Angel
  • 2 Crovax, Ascendant Hero
  • 2 Venser, Shaper Savant
  • 2 Ingot Chewer
  • 2 Shriekmaw
  • 2 Firespout
  • 3 Ricochet Trap

La lista di ipergenesi che Kuroda ha portato alle finali di un Gran Premio non ha avuto accesso
ai ciccioni irreali di oggi, come Emrakul, gli Eoni Strappati o
Griselbrand.

Invece, ha dovuto fare causa con un insieme leggermente meno estremo di minacce,
la maggior parte delle quali sono state progettate per essere particolarmente bravo a battere qualunque sia la
migliore minaccia dell’avversario (data la natura dell’ipergenesi che consente loro di giocare la loro migliore minaccia gratuitamente).

Questi sono alcuni piuttosto intenso 187s e di solito erano in grado di ottenere il meglio di
cose, in particolare quando hanno solo bisogno di comprare un po ‘ di tempo e mantenere
avversari occupato abbastanza a lungo per Progenitus a prendere ’em out.

La Simian Spirit Guide era particolarmente pericolosa nell’ipergenesi, poiché era
effettivamente un “rituale” a costo zero, nonostante avesse un costo di fusione stampato di
tre, il che significa che non avrebbe ostacolato la combinazione a cascata come
altri rituali.

#4: Sopravvivenza del più forte

La sopravvivenza del più forte è una carta vicina e cara al mio cuore. Quando
creature usato per succhiare, Sopravvivenza consentono di riprodurre un mix molto interessante e
diversificata di creature sucky, che potrebbe essere impressionante quando ha giocato al
momento perfetto.

Sfortunatamente (per la sopravvivenza), le creature sono migliorate e alla fine Caleb
Durward ha contribuito a guidare una rivoluzione Legacy che ha finalmente ottenuto la carta vietata
lì per andare avanti con il suo precedente divieto esteso. Mentre in realtà non è mai stato bannato in blocco o Standard, potrebbe facilmente avere (e forse dovrebbe avere).

Mentre ci sono stati diversi concorrenti stili di Sopravvivenza ponti in tutto il tempo
del suo divieto, quello che davvero acceso la polemica era Caleb
Vengevine/Sopravvivenza mazzo, che avrebbe messo tutti i suoi Vengevines in
cimitero, quindi giocare un paio di Crogiolarsi Rootwallas gratis, leader di
estremamente faticoso assalti (spesso in aria, grazie a Meraviglia)
che erano immuni alla maggior parte delle forme di interazione.

Mentre la sopravvivenza è sempre stata un modo estremamente esagerato per cercare
creature, l’interazione con Vengevine in realtà lo ha trasformato in un
incredibile motore di mana da avviare (permettendoti di giocare a Vengevine come vuoi per un solo mana ciascuno).

Legacy

le creature (24)

  • 4 Wild Mongrel
  • 4 Basking Rootwalla
  • 1 Meraviglia
  • 4 Aquamoeba
  • 3 Trygon Predator
  • 4 Gerarca Nobile
  • 4 Vengevine

Terre (21)

  • 3 Foresta
  • 1 Boscose Pendici
  • 1 Gea di base
  • 4 Wasteland
  • 1 Isola
  • 4 Isola Tropicale
  • 2 Windswept Heath
  • 4 Misty Rainforest
  • 1 Scottature Tarn

le Magie (15)

  • 2 Umezawa s Jitte
  • 4 Forza di Volontà
  • 2 Daze
  • 3 Soffocare
  • 4 la Sopravvivenza del più Forte

    Credenza

  • 3 Immergere
  • 3 Krosan Grip
  • 2 Faerie Macabre
  • 3 Ruota del Sole e della Luna
  • 4 Spell Pierce

Entro un paio di mesi, il formato aveva devoluto in una carta / roccia / forbici
battaglia tra Sopravvivenza Aggro, Controllo di sopravvivenza, e Sopravvivenza Combo. Il
formato era spalancata, e si poteva giocare qualunque ponte di sopravvivenza che si voleva.

#3: Oath of Druids

Mentre Survival of the Fittest era davvero rotto quando era un modo per
imbrogliare mana, oltre ad essere un “tutor”, Oath of Druids non si è mai nemmeno preso la briga di fingere di giocare onestamente. A proposito della cosa più vicina a un giusto Giuramento di
Mazzo Druidi come si può trovare è il G/W Archangel battlefield control deck
che Randy Buehler e il Team CMU ha portato a US Nationals 1998.

Standard

Creature (2)

  • 2 Arcangelo

Terre (26)

  • 4 Brushland
  • 7 Foresta
  • 7 Pianure
  • Wasteland 2
  • 4
  • 2 sabbie mobili

Incantesimi (32)

  • 4 Ira di Dio
  • 2 Illuminata Tutor
  • 4 Giuramento dei Druidi
  • 4 Scroll Rack
  • 4 Gea Benedizione
  • 2 Disincantare
  • 1 Aura di Silenzio
  • 2 Strisciante Stampo
  • 3 Gerrard Saggezza
  • 4 Strame
  • 2 Cataclisma

    Credenza

  • 2 Armageddon
  • 4 Sospeso
  • 2 Jester Cap
  • 1 Cerchio di Protezione: Rosso
  • 2 Disincantare
  • 1 Choke
  • 1 Gerrard Saggezza
  • 1 Smeraldo Fascino
  • 1 Erba Elefante

giocando per due Arcangeli, come solo le minacce, Randy sapeva che
untapping con il Giuramento dei Druidi sul tavolo dargli una connessione minaccia
che è sicuramente andare a surclassare qualunque Jackal Pup il suo avversario aveva
impegnati a tavola.

La cattura?

Giuramento dei Druidi mette il resto delle carte rivelate nel tuo cimitero. Se
non stai attento, potrai rapidamente a corto di carte.

Il team CMU ha risolto questo problema aggiungendo la Benedizione di Gaea, che avrebbe rimescolato
(stile Emrakul) ogni volta che veniva capovolta dal Giuramento dei Druidi. Questa interazione sarebbe
essere messo a buon uso dal Grande, Hall of Famer Bob Maher Jr.

Modernista

Creatura (3)

  • 1 Shard Phoenix
  • 1 Spike Feeder
  • 1 Morphling

Terre (23)

  • 3 Treetop Village
  • 4 Wasteland
  • 1 Piscina Riflettente
  • 2 Isola Vulcanica
  • 4 Tundra
  • 4 Isola Tropicale
  • 1 Savannah
  • 1 Faerie Conclave
  • 3 golena

Incantesimi (34)

  • 4 Brainstorm
  • 4 Contromagia
  • 1 polveriera
  • 4 Illuminata Tutor
  • 2 Giuramento dei Druidi
  • 4 Forza di Volontà
  • 2 Spade Vomeri
  • 1 Sylvan Library
  • 2 Gea Benedizione
  • 1 Null Rod
  • 3 Impulso
  • 1 Proibire
  • 1 Aura di Silenzio
  • 1 Abbondanza
  • 1 Ivory Mask
  • 1 Itinerari di Commercio
  • 1 Disturbare

    Credenza

  • 1 polveriera
  • 2 Giuramento dei Druidi
  • 1 Spade Vomeri
  • 2 Mana Short
  • 1 Gea Benedizione
  • 1 Circolo di Protezione: Rosso
  • 1 Peacekeeper
  • 1 Aura di Silenzio
  • 1 Sacra Terra
  • 1 Luce del Giorno
  • 1 Compost
  • 1 Phyrexian Forno
  • 1 Cratere Hellion

Se siete interessati a guardare uno dei più grandi spettacoli di Magia
la storia, vi consiglio di controllare il finale del suo Pro Tour di Chicago
vittoria qui.

Qui, Archangel è stato aggiornato a Morphling e ha bisogno solo di una singola copia poiché può proteggersi molto meglio. Invece di una seconda copia,
vediamo sia un frammento Phoenix e un alimentatore Spike. Shard Phoenix poteva gestire la maggior parte delle strategie” go-wide ” (con Morphling in grado di surclassare una singola grande minaccia), e Spike Feeder era inestimabile per combattere i danni diretti.

Sia Shard Phoenix che Spike Feeder possono essere sacrificati per zero mana,
il che significa che Bob potrebbe effettivamente continuare a Giurare turno dopo turno, grazie alla suddetta ricorsione di benedizione di Gaea che mantiene le cose in corso.

Al giorno d’oggi, Oath of Druids vive in Vintage, dove può essere combinato con
Forbidden Orchard per rimuovere l’opzione per l’avversario di non entrare in un
girare due Blightsteel Colossus, Griselbrand o Inferno Titan.

#2: Fastbond

Il numero due della nostra lista è l’epitome di “rompere il limite di una terra per turno
”. Fastbond era estremamente abusivo molto prima che la maggior parte del mondo catturato
su, ma era legale solo in Vintage e Legacy (dove alla fine è stato
limitato e vietato, rispettivamente).

Il più grande dei mazzi Fastbond Legacy?

Il mio voto va a Eric D. Taylor, uno dei quattro padri fondatori della magia
strategia di scrittura, e il ponte Storm Drain ha progettato e pilotato per un
North American Legacy championship titolo.

Legacy

Terre (29)

  • 4 Strip Mine
  • 3 Foresta
  • 4 Città d’Ottone
  • 10 Palude
  • 4 Bayou
  • 4 Lago dei Morti

Incantesimi (31)

  • 4 Fastbond
  • 4 Inno alla Tourach
  • 4 Necropotence
  • 4 Dark Ritual
  • 4 Drain Life
  • 3 Anima Masterizzare
  • 4 Tempesta Calderone
  • 4 Demoniaca Consultazione

Mentre il ponte sarebbe iniziare cercando come un normale Mazzo Necro, Fastbond
permetterebbe di giocare per tutto il paese immediatamente, che è una bella
vantaggio sostanziale quando si può già trarre le carte come molti come si desidera.
E questo per non parlare della Striscia Miniere e Laghi dei Morti!

Come se ciò non bastasse, Fastbond potrebbe essere combinato con Storm Cauldron per
creare un motore di mana completamente rotto. Tempesta Calderone restituisce terre al tuo
mano quando li si tocca, in modo da poter effettivamente fare tanto mana come si è
disposti a pagare la vita.

Supponendo che tu abbia già pagato un po ‘ di vita a Fastbond e Necropotence,
potresti non avere abbastanza vita per uccidere il tuo avversario a titolo definitivo con una vita di scarico
o Soul Burn; tuttavia, decimando la loro posizione con inni e Striscia
Mine, seguita da uno scarico per dodici o più, in genere li lascerebbe impotenti. Le dodici vite guadagnate dallo Scarico potrebbero quindi essere convertite in
più carte, o potresti semplicemente aspettare fino al turno successivo per finirle
con un altro scarico di dodici punti o qualsiasi altra cosa.

Olle Rade e ho usato per giocare così tanto Vintage con l ” altro a Pro Tour,
ed entrambi eravamo appassionati di Fastbond, in particolare quando la stampa di
Wasteland fatto il formato in uno scherzo gigante.

Quattro miniere e quattro terre desolate?

Abbiamo usato per spendere solo turno dopo turno Striscia Mineraria e Wastelanding ogni
altro, davvero sentirsi vivo. Tuttavia, non ci è voluto molto di questo per
Fastbond per ottenere finalmente limitato(con Strip Mine dopo l’anno
dopo).

Anche con un solo Fastbond e una sola striscia di Mine legale, la carta
ha goduto di un sacco di continuo successo nel formato più sballato del gioco,
grazie alla sua assurda sinergia con Gush.

Vintage

Creature (5)

  • 4 Quirion Dryad
  • 1 Psychatog

Terre (14)

  • 1 Isola
  • 1 Isola Vulcanica
  • 3 della Metropolitana di Mare
  • 2 Isola Tropicale
  • 3 Delta Inquinato
  • 3 Flooded Strand
  • 1 Biblioteca di Alessandria

Spells (41)

  • 4 Brainstorm
  • 1 Fastbond
  • 2 Mana Drain
  • 1 Vampiric Tutor
  • 1 Mystical Tutor
  • 1 Yawgmoth’s Will
  • 4 Duress
  • 4 Force of Will
  • 1 Demonic Tutor
  • 1 Time Walk
  • 1 Ancestral Recall
  • 1 Red Elemental Blast
  • 4 Gush
  • 1 Cunning Wish
  • 4 Merchant Scroll
  • 2 Misdirection
  • 1 Black Lotus
  • 3 Opt
  • 1 Mox Emerald
  • 1 Mox Jet
  • 1 Mox Ruby
  • 1 Mox Sapphire

    Sideboard

  • 1 Ossidare
  • 1 Isola
  • 1 Red Elemental Blast
  • 1 Berserk
  • 1 Rack e Rovina
  • 2 Pirosfera
  • 1 Fiume Impetuoso
  • 2 Pithing Needle
  • 1 Antico Rancore
  • 3 Yixlid Jailer
  • 1 Fuoco

Gush è stato limitato e illimitato di volte di più rispetto alla maggior parte, e quando
è legale, è stato molto sballato con Fastbond. Come la tempesta
strategia Calderone sopra, rimbalzare terre che cambiano da un costo ad un estremo
vantaggio è abbastanza buono.

Con Fastbond, Gush è come un Richiamo Ancestrale che disegna sempre
Loto Nero invece della sua terza carta. Il costo? Qualche vita

who e chi non vorrebbe scambiare punti vita per mana?

#1: Canale

Il canale è la scheda combo di uccisione originale di un turno, e la cosa di Channel +
Fireball era davvero la combinazione di due carte di Beta,
fondamentalmente dall’inizio.

Ciò che è veramente notevole è il canale che viene ristampato più volte e
per quanto tempo le persone erano disposte a sopportarlo.

Il primo mazzo che abbia mai preso ai giochi ante bambini stavano giocando nei primi anni
90 è discusso a lungo
qui
. La versione breve è che i bambini nella mia città volevano giocare mazzi di 40 carte, anziché 60, e non rispettavano il limite di quattro carte.


Il regolamento dice 40. Se non stiamo giocando in un torneo, non abbiamo bisogno di essere torneo legale.”

Hanno anche insistito per giocare per ante, quindi ho fatto l’unica cosa logica che potevo fare could

Ho giocato con sette o otto canali nel mio mazzo da 40 carte e ho continuato a prendere le loro carte fino a quando alla fine hanno accettato di giocare secondo le regole del torneo.

A un livello leggermente più alto di concorrenza, Mark Justice e Henry Stern
hanno davvero spinto l’assurdità di Channel + Fireball a nuove vette negli Stati Uniti
Nationals 1995. L’era glaciale è stato il set più recente e si è sparsa la voce che
hanno spruzzato nero nei loro mazzi di boscaioli Orchi R/G For

Per cosa, potresti chiedere?

Pur essendo legale come one-of, in realtà non hanno giocato Mind
Twist, preferendo invece alle persone Morse nere a morte.

No, invece, hanno giocato Consultazione Demoniaca, con l’obiettivo primario
è la singola copia del Canale. Certo, la consulenza per il canale causerebbe loro di perdere sul posto circa il 12% delle volte (cioè, ogni volta che il Canale era una delle prime sei carte); tuttavia, l ‘ 88% delle volte troverebbero il Canale
e poi finirebbero il gioco sul posto.

Standard

Creature (15)

  • 4 Uccelli del Paradiso
  • 4 Elfi di Fyndhorn
  • 3 Orgg
  • 4 Orchi Lumberjack

Terre (21)

  • 8 Foresta
  • 4 fonti di acque Sulfuree
  • 4 Karplusan Forest
  • 5 Montagna

Incantesimi (25)

  • 4 Palla di fuoco
  • 4 Lightning Bolt
  • 4 Howling Mine
  • 1 Canale
  • 4 Black Vise
  • 2 Jokulhaups
  • 4 Demoniaca Consultazione
  • 2 Zuran Orb

il Canale è così sballato, in realtà è stato vietato in Vintage
per un po ‘ (piuttosto che solo come gli altri rotto le carte). I puristi hanno finito per vincere, grazie alla stampa di carte come Force of
Will, permettendo al Canale di essere unbanned e semplicemente limitato, ma la sua eredità
di essere la carta verde più rotta di tutti i tempi vive fino ad oggi.

Mi piacerebbe chiamare alcune menzioni d’onore che non abbiamo discusso di questa settimana, ma che meritano comunque un riconoscimento.

  • Accordo di Chiamata
  • Sylvan Library
  • Scavenging Ooze
  • Aluren
  • il Rancore
  • Arare Sotto
  • Attraversare il Ulvenwald
  • si Armonizzino con Etere
  • Argothian Enchantress
  • Garruk Wildspeaker
  • Rofellos, Emissario di Llanowar

Come ho fatto a fare?

Manca qualcosa di eclatante da queste prime 25 carte verdi di tutti i tempi?

Ci vediamo lunedì, mentre il nostro viaggio continua

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