bij het strijden om wereldheerschappij in het weekend spelen risk met 5 andere spelers is zeker de beste optie. Echter, head to head risico is een optie die kan worden bereikt wanneer er slechts twee wereldveroverers klaar om te dobattelen.
om risico voor twee personen te spelen zijn er een paar regelvariaties die moeten worden geïmplementeerd om een competitieve omgeving te creëren. We zullen deze variaties bekijken en u kunt kiezen of u sommige of al deze wijzigingen van de regels wilt gebruiken.
samenvatting van hoe Risk te spelen
Het doel van RISK is om alle gebieden over te nemen en zo je tegenstander uit het spel te elimineren. Dit wordt bereikt door het proces van het verkrijgen van legers, winningbattles, en strategisch verdedigen van uw eigen gebieden.
variaties in de Tweepersoonsrisicoregel
Dummy Armies
het gebruik van Dummy Armies is van cruciaal belang voor het tweepersoonsrisicospel. Deze legers worden aan het begin van het spel door beide spelers opgericht. Het doel van de dummy legers is gewoon te voorkomen dat vroege en gemakkelijke toegang tot het bezit van een continent, die het spel snel zou eindigen.
de Dummy legers kunnen op drie verschillende manieren op het bord geplaatst worden.
- Random Deal
- Territoriumontwerp methode
- geavanceerde Gebiedsontwerp methoden
Random Deal
gebruikmakend van de Random Deal neem alle territoriumkaarten en deel ze in drie verschillende stapels. De eerste stack is voor speler 1, de tweede stack voor speler 2, en de derde Stack is voor dummy army. Het spel wordt gespeeld met drie legers – alle legers hebben 14 gebieden aan het begin van het spel.
alle legers zullen het spel starten met 40 infanterie op het bord. Claim de gebieden zoals je normaal zou doen door het plaatsen van een leger stuk op alle geschikte gebieden. Nadat dit is voltooid moet elke speler en hetdummy leger nog 26 infanterie op het bord plaatsen.
elke speler plaatst om de beurt drie legers en twee legers op het bord totdat alle stukken zijn geplaatst.
Territory Draft Method
De Territory Draft Method wordt gedaan wanneer de territories als alternatief door elke speler worden opgeëist. Bij het gebruik van deze methode is het het beste twee gebruik twee kleuren voor de dummyarmy ‘ s. Dit zal zorgen voor een gelijkmatige verdeling van de keuze tussen beide concurrenten. De twee spelers zullen beginnen met 14 territoria en de twee dummy legers zullen elk 7 territoria hebben.
met twee spelers en twee dummy legers beginnen de twee spelers met 40 infanterie om op het bord te plaatsen. De twee dummy legers zullen beginnen met 20 infanterie.
belangrijke noot: Het gebruik van twee aparte kleuren voor dummy legers maakt deze legers niet bondgenoten aan de speler die hun plaatsing te kiezen. De dummy legers zijn gewoon bedoeld als obstakel voor beide spelers om te overwinnen en om de integriteit van de RISICOGAMES te behouden bij het spelen met slechts twee spelers
Advanced Territory Draft Methods
De Territory Draft methode kan ook worden gespeeld met 4 sets vandummy legers, waardoor het spel kan worden gespeeld met alle zes kleuren. De verdeelverhouding van startende gebieden met zes legers is 9: 6. De twee spelers zullen beginnen met negen territoria en de vier dummyarmy ‘ s zullen zes territoria hebben.
de startsnelheid van de infanterie is 23: 14. De twee spelers zullen beginnen met 23 infantrypieces op 9 gebieden. De vier dummyarmy ‘ s zullen beginnen met 14 infanterie op 6 territoria.
nadat alle gebieden zijn geclaimd zal elke speler afwisselend twee van zijn infanterie en twee infanterie voor alle dummy legers plaatsen om het spel te voltooien.
Dit proces zal langer duren dan een willekeurige deal. Dit proces resulteert echter meestal in een competitiveboard met gelijke startposities voor beide strijders.
Dummy Army Play
nadat het spelbord is opgezet met alle infanterie zal het spel beginnen. Elke speler zal aturn nemen volgens de regels. Echter, dedummy legers vallen niet aan en krijgen geen versterkingen. Deze legers alleen verdedigen wanneer aangevallen door een van de twee spelers. Als de Dummyarmy ‘ s eenmaal verslagen zijn, zijn ze er niet meer.
Alliance Armies
De optie Alliance Army is een twee persoons risico spel gespeeld met vier legers (twee legers per speler. De set up van deze vier legers kan worden vastgesteld vergelijkbaar met de Dummy Armyprocess.
De willekeurige Deal vereist in dit geval vier stapels kaarten. Elke speler krijgt twee stapels territory kaarten om de territoria op te eisen voor hun twee legers.
Gebiedsontwerp methode kan ook worden gedaan om de landen te kiezen. Elke speler afwisselt het kiezen van de eigenschap die ze willen en wisselt de kleur.
bijvoorbeeld, speler 1 kiest Northern Territory metblauw. Dan claimt speler 2 Siam withRed. Speler 1, dan, besluit om eigencongo met geel. Om deze ronde speler 2 af te sluiten neemt Oost-Australië met zwart.
Alliance Army Play
in deze variant speelt elke speler het spel met twee separatearmies, maar deze legers werken samen om de wereld over te nemen.
Dit betekent dat alle legers versterkingen krijgen en alle Armies aanvallen. De truc van deze variatie is dat de spelers moeten twee afzonderlijke sets speelkaarten toegewezen aan elk van de legers onder hun controle te behouden.
speciale regels: ook al speelt één speler twee legers, de legers moeten onafhankelijk blijven. Dus als speler 2 het Continent Australië wil bezitten om de extra versterkingen te krijgen, zou hij dit continent moeten bezitten met een van zijn twee legers. Australië kan dus onder player 2 ‘ s controle staan als hij alle gebieden tussen zijn rode en zwarte legers bezit, maar dit geeft player2 geen extra versterkingen.
echter, het winnen van het spel is bereikt wanneer je twee overgebleven legers zijn alles wat over is.
strategietips:
- soms kan het bij een alliantie met twee personen nuttig zijn om jezelf aan te vallen. Een voorbeeld hiervan is het voorbeeld van Australië dat we net verkend hebben. Speler twee wil misschien zijn Zwarte Leger gebruiken om zijn Rode Leger aan te vallen om de controle over Australië te krijgen.het strategisch manipuleren van uw twee Alliancearmies kan ook elk van uw legers de mogelijkheid geven om “gemakkelijke”kaarten te verkrijgen als u bereid bent om af en toe uw eigen infanterie op te offeren.
- als een van je legers wordt neergeslagen door je tegenstander, wil je misschien een van je legers gebruiken om de andere te vernietigen om de kaarten te behouden die je voor dat leger hebt verworven.
risico van twee personen zes leger
risico van twee personen zes leger is de meest complexe variatie van risico van twee personen. Deze variatie mag niet worden verward met de Dummy Army variant die alle zes kleuren gebruikt. Hoewel beide variaties vergelijkbare startposities hebben met betrekking tot een territoriumrantsoen van 9:6 en een infanterieratio van 23:14 Zoals hierboven beschreven.
Two Person Six Army Risk Set Up
in deze versie wordt het Risk Board willekeurig opgezet door negen territory cards aan de twee spelers te delen en ook nog zes territory cards uit te delen die aan de andere vier legers zijn toegewezen. e
omdat deze versie minder passief is, werkt een willekeurige deal het beste voor territoriumtoewijzing.
nadat alle territoria zijn geclaimd volgens de randomdeal, moeten de infanterietoewijzingen worden voltooid. Dit wordt als alternatief gedaan door elke playerplacing twee leger stukken voor hun legers en twee stukken voor elk van de andere 4 neutrale legers.
Two Person Six Army Play
het spel begint net als de Dummy Army versie, maar er zijn enkele andere regels die het mogelijk maken dat de andere vier legers meer betrokken raken. Deze regels omvatten het omkopen van neutrale legers, het versterken van omgekochte legers, en dan het nemen van eigendom van deze legers.
de spelers kunnen ervoor kiezen om een leger om te kopen, dat leger te versterken en met dat leger te vechten aan het begin van hun beurt.
omkopen van neutrale legers
alle vier kleinere legers beginnen als neutraal. Naarmate het spel vordert en de spelers kaarten verwerven door succesvolle aanvallen te voltooien, komen deze legers echter beschikbaar voor twee spelers. Als speler 1 kiest voor toplay een kaart die een overeenkomstig Gebied bezet door een neutraal leger heeft kan dat doen en in wezen eigenaar van het op dat moment.
de volgende speler kan dit leger wegkopen van zijn competitor door territoriumkaart te spelen die met dat leger is geassocieerd. Deze kaart neemt het leger weg van je ropponent en plaatst het terug in een neutrale positie.
als speler 2 dit leger zou willen omkopen voor hun persoonlijke gebruik, zouden ze nog een extra territory kaart moeten spelen om dit te doen.
versterking van omgekochte legers
nadat een leger is omgekocht, kan de speler versterkingen toevoegen aan dit leger. Dit wordt gedaan door één dobbelsteen te rollen. Het aantal onthat die is het aantal infanterie dat kan worden toegevoegd aan dat leger.
Troepentransfer van omgekochte legers
aan het einde van de beurt van een speler kunnen ze eenetroop – overdracht uitvoeren voor elk van de legers onder hun controle-inclusief omkoping. Eigendom is niet nodig om het troepentransfervoordeel uit te oefenen.
eigenaar worden van omgekochte legers
een speler neemt het volledige eigendom over van een neutraal leger nadat er vijf territory cads gespeeld zijn op één leger.
belangrijke opmerking: nadat een speler met succes aanspraak heeft gemaakt op het bezit van een neutraal leger, kunnen ze verder gaan met het toevoegen van versterkingen met een enkele die roll. Draaien sets van Cards voor grotere versterkingen kunnen worden uitgevoerd om gezamenlijk te profiteren allarmies volledig onder de controle van de speler. Eigendom is noodzakelijk om de grotere troepenversterking voordeel uit te oefenen.
speel risico Online
een andere manier om risico voor twee personen te spelen is om online te spelen met behulp van een gratis download, of met behulp van een risico-App. Beide versies zorgen voor twee spelers om te concurreren en de software zal zetten voor de andere spelers.
het spelen van risico online heeft enkele voor-en nadelen.
De voordelen van het spelen van risico voor twee personen online is dat het spel kan worden gespeeld met je vriend op elk gewenst moment, zolang je een internetverbinding.
een ander voordeel is dat online risico werkt goed, voor twee orsix persoon risico, voor de nachten wanneer fysiek samen met uw Brosis gewoon niet mogelijk. Dit zou beginnen voor de zaterdagavond die weken van tevoren was gepland en je had geen idee dat het 4 voet sneeuw zou dumpen.
het grootste nadeel van online risico is dat het online is. Er is gewoon geen vervanging voor het gebruik van tangiblegame stukken en de mogelijkheid om je tegenstanders in de ogen te kijken vlak voordat youdo strijd Zuid-Amerika.
is het risico van twee spelers leuk?
Ja, twee speler risico is leuk voor twee risico liefhebber die gewoon niet genoeg kan krijgen. Het is de head tohead competitie die twee spelers het risico waard maakt om te spelen. Als je niet kunt vinden een waardige, of volledig willing, tegenstander dan twee persoon risico zal niet zo leuk als risico met vier, vijf, of zes spelers zou zijn.
hoewel het risico op twee personen leuk is, vind je sommige andere spellen met twee personen leuker. Enkele andere twee persoon games die ik zou aanraden zijn Cribbage, Backgammon, 7 Wonders Duel, Schaken, of Jaipur.
strategieën om risico ‘ s te winnen
als je geen risico voor twee personen speelt, speel je met meerdere tegenstanders. Tijdens deze wedstrijden is het belangrijk om een goede strategie te implementeren om te voorkomen dat je vroegtijdig je Spelavond verlaat.
enkele van de beste strategieën die het voor u mogelijk maken om eerst te overleven en dan te winnen zijn:
- Bouw uw leger langzaam op. Krijg kaarten en minimaliseer uw verliezen.
- neem een continent niet snel in. Dit maakt je alleen maar een doelwit.
- heb altijd een PLAN B.
om meer te weten te komen over deze en andere strategieën, lees 15 StrategyTips voor hoe te winnen met risico.
risico Snel spelen
risico is een van mijn favoriete spellen aller tijden. Het is het allereerste strategische bordspel dat ik speelde met mijn Game Night Bros. maar een van de ergste dingen over risico is dat het een hele nacht affaire kan zijn.
Het spelen van meer dan één bordspel tijdens spelavonden is beter dan slechts één lang spel dat spelers vroeg kan elimineren.
een paar variaties die een sneller spel van RISKinclude mogelijk maken:
- Mission RISK
- Capital RISK
- Mass Casualty RISK
om meer te weten te komen over deze en andere RISICOVARIATIES, moet u 13 variaties lezen voor hoe u snel risico bordspel kunt spelen.