週末にグローバル支配のために競争するときplayingRISK他の5人のプレイヤーと しかし、頭のリスクへの頭は、dobattleする準備ができている唯一の二つの世界征服者があるときに達成することができます。
二人のリスクを再生するためには、競争力のある環境を作成するために実装する必要があるルールのバリエーションのカップルがあります。 これらのバリエーションを確認し、これらのルール変更の一部またはすべてを使用するかどうかを選択できます。
リスクをプレイする方法の概要
リスクの目標は、すべての領土を引き継ぐことです。 これは、軍隊を獲得し、winningbattles、そして戦略的にあなた自身の領土を守るプロセスによって達成されます。
二人のリスクルールのバリエーション
ダミー軍隊
ダミー軍隊の使用は、二人のリスクゲームに不可欠です。 これらの軍隊は、両方のプレイヤーによるゲームの開始。 ダミーの軍隊の目的は、大陸を所有することを早期に簡単に防ぐことであり、すぐにゲームを終了する。
ダミー軍隊は、ボード上に三つの異なる方法を配置することができます。
- ランダムな取引
- テリトリードラフトメソッド
- 高度なテリトリードラフトメソッド
ランダムな取引
ランダムな取引を使用して、すべてのテリトリーカードを取り、三つの異なるスタックにそれらをdeal。 最初のスタックはプレイヤー1用、2番目のスタックはプレイヤー2用、3番目のスタックはダミーの軍隊用です。 ゲームは3つの軍隊で演奏されます–すべての軍隊は、ゲームの開始時に14の領土を持つことになります。
すべての軍隊は、ボード上の40歩兵でゲームを開始します。 あなたが通常のように領土を主張するすべての適切な領土に一つの軍隊の部分を置くことによって行われました。 これが完了した後、各プレイヤーとthedummy軍は、ボード上に配置する26以上の歩兵を持っている必要があります。
各プレイヤーは、すべてのピースが配置されるまで、ボード上に自分の軍隊とtwodummy軍隊の3を配置するターンを取ります。
テリトリードラフトメソッド
テリトリードラフトメソッドは、各プレイヤーによってテリトリーが代わりに利用されたときに行われます。 この方法を使用する場合、それは最高の二つのdummyarmiesのための二つの色を使用しています。 これにより、両方の間の選択の均一な分布が保証されます競合他社。 二人のプレイヤーは14の領土で始まり、二つのダミーの軍隊はそれぞれ7つの領土を持つことになります。
二人のプレイヤーと二つのダミーの軍隊で二人のプレイヤーは、ボード上に配置するために40歩兵で始まります。 2つのダミーの軍隊は20歩兵から始まります。
重要な注意事項
: ダミーの軍隊のための二つの別々の色を使用して、その配置を選択するプレイヤーにこれらの軍隊の同盟国を作ることはありません。 ダミー軍隊は、単に克服するために、リスクゲームの整合性を維持するために、両方のプレイヤーのための障害であることを意味しています
高度なテリトリードラフトメソッド
テリトリードラフトメソッドはまた、ゲームがすべてのsixcolorsで再生することができるようになります4セットofdummy軍隊で再生することができます。 六軍との分配比率は9:6である。 二人のプレイヤーは九つの領土で始まり、四つのdummyarmiesは六つの領土を持つことになります。 このセットアップの開始歩兵数の比率は23:14です。
このセットアップの開始歩兵数の比率は23:14です。
23人の歩兵から9人の歩兵に分かれて戦う。 14人の歩兵が6つの領土にいる。
すべての領土が主張された後、各プレイヤーは交互に彼らの歩兵の二つとダミー軍隊のすべてのための二つの歩兵を配置し、ゲームの設定を完了します。
このプロセスは、ランダムな取引よりも時間がかかります。 しかし、このプロセスは、通常、両方の戦闘員のための等しい開始位置を持つ競争力のあるボードになります。ゲームボードがすべての歩兵で設定された後、ゲームが開始されます。
ダミー軍プレイ
ゲームボードがすべての歩兵で設定された後、ゲームが開始されます。
各プレイヤーは、ルールに従ってaturnがかかります。 しかし、ダミー軍は攻撃せず、援軍を得ることはありません。 これらの軍隊は、二人のプレイヤーの一人に攻撃されたときにのみ守ります。 DummyArmiesが敗北すると、彼らはもはやありません。
同盟軍
同盟軍のオプションは、二人のリスクゲームでプレイされています4つの軍隊(プレイヤーごとに2つの軍隊。 これらの四つの軍隊のセットアップは、ダミー Armyprocessと同様に確立することができます。
この場合のランダムな取引には、カードの四つのスタックが必要です。 各プレイヤーは、彼らの二つの軍隊のための領土を主張するために二つのstacksof領土カードを与えられます。
領土ドラフト方法はまた、国を選択するために行うことができます。 各プレイヤーは、彼らが望むプロパティを選択し、色を交互にalternateschoosing。
たとえば、プレイヤー1はブルーでノーザンテリトリーを選択します。 その後、プレイヤー2はシャムとレッドを主張します。 プレイヤー1は、その後、黄色でコンゴを所有することを決定しました。 この2戦を最後に、オーストラリアはブラックとなってしまった。
同盟軍プレイ
このバリエーションでは、各プレイヤーは二つのseparatearmiesでゲームをプレイしていますが、これらの軍隊は地球を引き継ぐために一緒に働い
これは、すべての軍隊が援軍を得て、すべての軍隊が攻撃することを意味します。 この変化へのトリックはプレーヤーが彼らの制御の下で軍隊のそれぞれassignedtoトランプの二つの別々のセットを維持する必要があることisthat。
特別なルール:一人のプレイヤーが二軍をプレイしているにもかかわらず、軍隊は独立したままにする必要があります。
特別なルール:一人のプレ だから、プレイヤー2が余分な援軍を得るためにオーストラリアの大陸を所有したい場合、彼は彼の両軍のいずれかでこの大陸を所有する必要があり
だから、彼は彼の赤と黒の軍隊の間のallof領土を所有している場合、オーストラリアはplayer2の制御下にあるかもしれませんが、これはplayer2に余分な増援しかし、ゲームに勝つことは、あなたの残りの二つの軍隊が残っているすべてであるときに達成されます。
戦略のヒント:
- 時には二人の同盟のリスクでは、自分自身を攻撃することが有益かもしれません。 これの一つの例は、私たちが今調査したオーストラリアの例です。 プレイヤー二は、オーストラリアの制御を得るために彼の赤軍を攻撃するために彼の黒軍を使用することができます。
- 戦略的にあなたの二つのAlliancearmiesを操作することは、あなたが機会にあなた自身の歩兵を犠牲にして喜んでいる場合は、あなたの軍隊のそれぞれが”簡単
- あなたの軍隊のいずれかがあなたの対戦相手によって殴打されている場合は、その軍隊のために取得したカードを維持するために、他の軍隊を破壊
二人六軍のリスク
二人六軍のリスクは、二つの人のリスクの最も複雑なバリエーションです。 このバリエーションは、すべての六つの色を使用してダミー軍のバリエーションと混同すべきではありません。 どちらのバリエーションも、前述のように9:6の領土配給と23:14の歩兵配給に関しては同様の位置を持っている。
Two Person Six Army Risk Set Up
このバージョンでは、リスクボードは二人のプレイヤーに九つの領土カードを扱うことによってランダムに設定され、また、他の四つの軍 e
このバージョンは受動的ではないため、ランダムな取引はテリトリーの割り当てに最適です。p>
すべての領土がrandomdealに従って主張された後、歩兵の割り当てを完了する必要があります。 これは、各プレイヤーが彼らの軍隊のための二つの軍隊の部分だけでなく、他の4つの中立軍のそれぞれのための二つの部分を配置することによっ
二人六軍プレイ
ゲームプレイはダミー軍のバージョンのように始まりますが、他の四つの軍隊がより複雑になることを可能にするいくつかの他のルールがあります。 これらの規則には、中立的な軍隊の賄賂、賄賂を受けた軍隊の補強、そしてこれらの軍隊の所有権の取得が含まれます。 プレイヤーは軍隊を買収し、その軍隊を強化し、自分のターンの初めにその軍隊との戦いをすることを選択することができます。
プレイヤーは軍隊を買収し、その軍隊との戦いをすることができます。
中立軍を賄賂
すべての四つの小さな軍隊は中立として始まります。 しかし、ゲームが進行し、成功した攻撃を完了することによってplayersacquireカードとして、これらの軍隊は二人のプレイヤーに利用可能になります。 プレイヤー1が中立軍によって占領されている対応する領土を持つカードを選択した場合、その時点でそれを本質的に所有することができます。
次のプレイヤーは、その軍隊に関連付けられているテリトリーカードをプレイすることによって、彼のcompetitorbyから離れてこの軍を買収することができます。
このカードは軍隊をあなたから離れさせますそれを中立的な位置に戻します。
プレイヤー2が個人的な使用のためにこの軍隊を買収したい場合、彼らはそうするためにもう一つの追加領土カードをプレイする必要があります。
買収された軍隊を強化する
軍隊が買収された後、プレイヤーはこの軍隊に追加することができます。 これは一つのダイスを転がすことによってisdone。 そのダイスの数は、その軍隊に追加できる歩兵の数です。
賄賂を受けた軍隊の部隊移動
プレイヤーのターンの終わりに、彼らは彼らの支配下にある各軍隊のためのonetroop転送を行うことができます–bribedarmiesを含 所有権は必要ではありません部隊移転の利益を行使する。
買収された軍隊の所有権を取る
プレイヤーは、単一の軍隊でプレイされた五つの領土cadsがあった後、中立軍の完全な所有権を取ります。
重要な注意:プレイヤーが中立軍の所有権を正常に主張した後、彼らはasingle die rollで援軍を追加し続けることができます。 より大きな援軍のためのカードのセットを回すことは、プレイヤーのコントロールの下で完全にallarmiesに利益をもたらすために行うことができます。 より大きな部隊の強化を行使するためには所有権が必要です利益。
リスクをオンラインで再生
二人のリスクを再生するもう一つの方法は、無料ダウンロードを使用して、またはリスクアプリを使用してオンラインでプレイすることです。 これらのバージョンの両方が競争するために二人のプレイヤーを可能にし、softwarewillは他のプレイヤーのために移動します。
オンラインでリスクを再生するには、いくつかの長所と短所があります。
二人のリスクをオンラインでプレイすることの利点は、internetconnectionを持っている限り、thegameはいつでもあなたの友人と遊ぶことができるということです。
もう一つの利点は、オンラインリスクが物理的にあなたのBrosisと一緒に取得するだけでは不可能な夜のために、二人または六人のリスクのために、 これは、事前に数週間予定されていた土曜日の試合の夜のためにbegreatだろうし、あなたはそれが雪の4フィートをダンプするつもりだった考えを持ってい
オンラインリスクの主な引き戻しは、それがオンラインであるということです。 Tangiblegame作品とyoudoの戦い南アメリカの前に右の目であなたの対戦相手を見てする能力を使用するためだけの代替はありません。
2人のプレイヤーのリスクは楽しいですか?
はい、二人のプレイヤーのリスクは、ちょうど十分に得ることができない二人のリスク愛好家のための楽しいです。 それは遊ぶ価値が二人のプレイヤーのリスクを作る頭のtohead競争です。 あなたは価値がある、またはcompletelywilling、相手を見つけることができない場合は、二人のリスクは、四、五、または六人のプレイヤーがあるだろうとリスクほど楽し
二人のリスクは楽しいですが、あなたはより楽しいことにいくつかの他の二人のゲームを見つけることができます。
私は非常にお勧めしますいくつかの他の二人のゲームは、クリベッジ、バックギャモン、7不思議決闘、チェス、またはジャイプールが含まれています。
リスクを獲得する方法のための戦略
あなたは二人のリスクをプレイしていないときは、複数の対戦相手とplayingwithされます。 これらのゲームの間に、あなたのゲームの夜から早期に終了することを防ぐために、健全な戦略を実装することが重要です。 あなたが最初に生き残り、次に勝つことを可能にする最良の戦略のいくつかは、次のとおりです。
- あなたの軍隊をゆっくりと構築してください。
- カードを取得し、あなたの損失を最小限に抑えます。
- すぐに大陸を取ることはありません。 これはあなたをターゲットにするだけです。
- 常にプランBを持っています。
これらおよびその他の戦略の詳細については、リスクで勝つ方法のための15StrategyTipsをお読みください。
すぐにリスクを再生
リスクは、すべての時間の私のお気に入りのゲームの一つです。 それは非常に最初の戦略的なボードゲームthatIは私のゲームナイトブラザーズで遊んだです。BUTONEリスクについての最悪のことは、それが一晩中の事件になるこ
ゲームの夜の間に複数のボードゲームをプレイすることは、早期にプレイヤーを排除することができますただ一つの長いゲームよりも良いです。
riskincludeのより速いゲームを可能にするカップルの変化:
- ミッションリスク
- 資本リスク
- 大量死傷リスク
これらおよび他のリスク変動の詳細については、どのようにtoPlayリスクボードゲーム