4 Varianti di Come giocare a RISCHIO con due giocatori-Game Night Bros

Quando gareggia per il dominio globale nel fine settimana playingRISK con altri 5 giocatori è sicuramente l’opzione migliore. Tuttavia, il RISCHIO testa a testa è un’opzione chepuò essere realizzato quando ci sono solo due conquistatori del mondo pronti a combattere.

Per giocare a rischio di due persone ci sono un paio di varianti di regole che devono essere implementate per creare un ambiente competitivo. Esamineremo queste variazioni e potrai scegliere se utilizzare alcune o tutte queste modifiche alle regole.

Riassunto di Come giocare a Risk

L’obiettivo di RISK è quello di conquistare tutti i territori e quindi eliminare il tuo avversario dal gioco. Questo si ottiene attraverso il processo di guadagnare eserciti, vincerebattaglie e difendere strategicamente i propri territori.

Variazioni delle regole di RISCHIO per due persone

Eserciti fittizi

L’uso di eserciti fittizi è fondamentale per il gioco di rischio per due persone. Questi eserciti sono stabiliti al’inizio del gioco da entrambi i giocatori. Lo scopo degli eserciti fittizi è semplicemente impedire presto e facileaccesso a possedere un continente, che finirebbe rapidamente il gioco.

Gli Eserciti Fittizi possono essere posizionati sulla scacchiera in tre modi diversi.

  1. Affare casuale
  2. Metodo di progetto del territorio
  3. Metodi avanzati di progetto del territorio

Affare casuale

Usando l’affare casuale prendi tutte le carte del territorio e inseriscile in tre diverse pile. La pila pugno è per il giocatore 1, la seconda pila per il giocatore 2, e il thirdstack è per manichino esercito. Il gioco willbe giocato con tre eserciti-tutti gli eserciti avranno 14 territori all’inizio del gioco.

Tutti gli eserciti inizieranno il gioco con 40 fanti a bordo. Rivendica i territori come normalmentesarebbe mettendo un pezzo dell’esercito su tutti i territori appropriati. Dopo questo è completato ogni giocatore e thedummy esercito dovrebbe avere 26 più fanteria per posizionare sul tabellone.

Ogni giocatore, a turno, mette 3 dei loro eserciti e due eserciti sulla scacchiera fino a quando tutti i pezzi sono stati posizionati.

Territory Draft Method

Il Territory Draft Method viene eseguito quando i territori vengono reclamati alternativamente da ciascun giocatore. Quando si utilizza questo metodo è meglio due utilizzare due colori per i dummyarmies. Ciò garantirà una distribuzione uniforme della scelta tra ambo i concorrenti. I due giocatori inizieranno con 14 territori e i due eserciti fittizi avranno 7 territori ciascuno.

Con due giocatori e due eserciti fittizi i due giocatori iniziano con 40 fanti da posizionare sul tabellone. I due eserciti fittizi inizieranno con 20 fanti.

Nota importante: L’uso di due colori separati per gli eserciti fittizi NON rende questi eserciti alleati al giocatore che sceglie il loro posizionamento. Gli eserciti fittizi sono semplicemente pensati per essere un ostacolo per entrambi i giocatori da superare e per mantenere l’integrità dei giochi a RISCHIO quando si gioca con solo due giocatori

Metodi avanzati di draft del territorio

Il metodo di draft del territorio può anche essere giocato con 4 set di eserciti fantastici che consentiranno al gioco di Il rapporto di distribuzione diiniziare i territori con sei eserciti è 9: 6. I due giocatori inizieranno con nove territori e i quattro dummyarmies avranno sei territori.

Il rapporto di conteggio della fanteria iniziale per questo set up è 23:14. I due giocatori inizieranno con 23 fanti su 9 territori. I quattro dummyarmies inizieranno con 14 fanteria su 6 territori.

Dopo che tutti i territori sono stati rivendicati, ogni giocatore alternativelyplace due dei loro fanti e due fanti per tutti gli eserciti fittizi per completare il set di gioco.

Questo processo richiederà più tempo di un accordo casuale. Tuttavia questo processo di solito si traduce in un competitiveboard con posizioni di partenza uguali per entrambi i combattenti.

Gioco dell’esercito fittizio

Dopo che il tabellone di gioco è stato impostato con tutta la fanteria, il gioco inizierà. Ogni giocatore prenderà aturn secondo le regole. Tuttavia, gli eserciti di theDummy NON attaccano e NON ottengono rinforzi. Questi eserciti difendono solo quando attaccati da unodei due giocatori. Una volta che i DummyArmies sono sconfitti non sono più.

Eserciti dell’Alleanza

L’opzione dell’esercito dell’Alleanza è un gioco a RISCHIO per due persone giocato con quattro eserciti (due eserciti per giocatore. Theset up di questi quattro eserciti può essere stabilito simile al manichino Armyprocess.

L’accordo casuale in questo caso richiederà quattro stack ofcard. Ogni giocatore riceve due carte territorio stacksof per rivendicare i territori per i loro due eserciti.

Il metodo di bozza del territorio può anche essere fatto per scegliere ilpaesi. Ogni giocatore alternateschoosing la proprietà che vogliono e alterna il colore.

Ad esempio, il giocatore 1 sceglie il Territorio del Nord Conblu. Poi il giocatore 2 sostiene Siam withRed. Il giocatore 1, quindi, decide di possederecongo con il giallo. Per terminare questo roundplayer 2 prende l’Australia orientale con il nero.

Alliance Army Play

In questa variante ogni giocatore sta giocando il gioco con due separatearmies ma questi eserciti stanno lavorando insieme per conquistare il globo.

Questo significa che tutti gli eserciti ottengono rinforzi e tutti gli eserciti attaccano. Il trucco a questa variazione isthat i giocatori hanno bisogno di mantenere due insiemi separati di carte da gioco assignedto ciascuno degli eserciti sotto il loro controllo.

Regole speciali: Anche se un giocatore sta giocando due eserciti, gli eserciti devono rimanere indipendenti. Quindi, se il giocatore 2 vuole ownthe continente dell’Australia, al fine di ottenere i rinforzi in più che wouldneed di possedere questo continente con uno dei suoi due eserciti.

Quindi l’Australia potrebbe essere sotto il controllo del giocatore 2 se possiede tutti i territori tra i suoi eserciti Rosso e Nero, ma questo NON consente al giocatore 2 i rinforzi extra.

Tuttavia, vincere il gioco si ottiene quando i tuoi due eserciti rimanenti sono tutto ciò che rimane.

Suggerimenti di strategia:

  • A volte in due persone Rischio Alleanza può esserebeneficiale per attaccare se stessi. Un esempio di questo è l’esempio dell’Australia che abbiamo appena esplorato. Il giocatore due potrebbe voler usare il suo esercito nero perattaccare la sua Armata Rossa per ottenere il controllo dell’Australia.
  • Manipolare strategicamente le tue due Alliancearmies può anche consentire a ciascuno dei tuoi eserciti l’opportunità di ottenere carte “facili”se sei disposto a sacrificare la tua fanteria in occasione.
  • Se uno dei tuoi eserciti viene preso a pugni dal tuo avversario, potresti voler usare uno dei tuoi eserciti per distruggere l’altro per mantenere le carte che hai acquisito per quell’esercito.

Two Person Six Army Risk

Two Person Six Army RISK è la variazione più complessa del rischio di due persone. Questa variazione shouldnot essere confuso con la variazione manichino Esercito che utilizza tutti e sei i colori. Anche se entrambe le variazioni hanno similiposizioni di partenza rispetto ad una razione di territorio di 9: 6 e ad una razione di fanteria di 23:14 come descritto sopra.

Two Person Six Army Risk Set Up

In questa versione il Risk Board viene impostato in modo casuale distribuendo nove carte territorio ai due giocatori e distribuendo anche altre sei carte territorio che vengono assegnate agli altri quattro eserciti. e

Poiché questa versione è meno passiva, un accordo casuale funziona meglio per l’assegnazione del territorio.

Dopo che tutti i territori sono stati rivendicati secondo il randomdeal, le assegnazioni di fanteria devono essere completate. Questo è fatto alternativamente da ogni playerplacing due pezzi dell’esercito per i loro eserciti così come due pezzi per ciascuno degli altri 4 eserciti neutrali.

Two Person Six Army Play

Il gioco inizia come la versione dell’esercito fittizio, ma ci sono alcune altre regole che consentono agli altri quattro eserciti di diventare più coinvolti. Queste regole includono bribingthe eserciti neutrali, rafforzando gli eserciti corrotti, e poi prendendo la proprietà ofthis eserciti.

I giocatori possono scegliere di corrompere un esercito, rinforzare quell’esercito e combattere con quell’esercito all’inizio del loro turno.

Corrompere eserciti neutrali

Tutti e quattro gli eserciti più piccoli iniziano come neutrali. Tuttavia, come il gioco progredisce e playersacquire carte completando attacchi di successo questi eserciti diventano disponibili tothe due giocatori. Se il giocatore 1 sceglie di giocare una carta che ha un territorio corrispondente occupato da un esercito neutrale, può farlo ed essenzialmente possederlo in quel momento.

Il giocatore successivo può corrompere questo esercito lontano dal suo competitor giocando la carta territorio associata a quell’esercito. Questa carta porta l’esercito lontano dal tuoapponente e lo ripone in una posizione neutrale.

Se il giocatore 2 voleva corrompere questo esercito per il loro uso personalehanno bisogno di giocare un’altra carta territorio aggiunta per farlo.

Rafforzare gli eserciti corrotti

Dopo che un esercito è stato corrotto il giocatore può addreinforcements a questo esercito. Questo è fatto rotolando un dado. Il numero su quel dado è il numero di fanteria che può essere aggiunto a quell’esercito.

Trasferimento truppe di eserciti corrotti

Al termine del turno di un giocatore possono eseguire un trasferimento di truppe per ciascuno degli eserciti sotto il loro controllo, inclusi i bribedarmies. La proprietà NON è necessaria peresercitare il beneficio del trasferimento di truppe.

Assumere la proprietà di eserciti corrotti

Un giocatore assume la piena proprietà di un esercito neutrale dopo therehave stati cinque cad territorio giocato su un singolo esercito.

Nota importante: Dopo che un giocatore ha rivendicato con successo la proprietà di un esercito neutrale, può continuare ad aggiungere rinforzi con un singolo tiro. Girando set di cardsin per rinforzi più grandi possono essere eseguite per beneficiare collettivamente allarmies completamente sotto il controllo del giocatore. La proprietà È necessaria per esercitare il rinforzo delle truppe più grandibeneficio.

Questo è un Grande Video per Due persone a Rischio con Sei Eserciti

Gioca RISCHI Online

un Altro modo per giocare a due persone il RISCHIO è quello di giocare online utilizzando un download gratuito, o utilizzando un RISCHIO App. Entrambe queste versioni consentono a due giocatori di competere e il softwarewill fare mosse per gli altri giocatori.

Giocare a RISK online ha alcuni pro e contro.

I vantaggi di giocare a due persone RISCHIO online è che thegame può essere giocato con il tuo amico in qualsiasi momento fino a quando si dispone di un internetconnection.

Un altro vantaggio è che il rischio online funziona bene, per due o sei persone a rischio, per le notti in cui fisicamente stare insieme con il vostro Brosis solo non è possibile. Questo sarebbe begreat per la notte di Sabato Gioco che è stato programmato settimane di anticipo e youhad alcuna idea che stava per scaricare 4 piedi di neve.

Il principale richiamo del RISCHIO online è che è online. Non c’è proprio nessun sostituto per l’utilizzo di pezzi tangibillegame e la capacità di guardare i tuoi avversari negli occhi a destra prima di youdo battaglia Sud America.

Il RISCHIO per due giocatori è divertente?

Sì, il RISCHIO di due giocatori è divertente per due appassionati di RISCHIO che non ne hanno mai abbastanza. E ‘ la concorrenza testa a testa che rende due giocatori rischio vale la pena giocare. Se non riesci a trovare un degno, o completelywilling, avversario poi due persona rischio non sarà divertente come rischio con quattro,cinque, o sei giocatori sarebbe.

Anche se il RISCHIO di due persone è divertente, potresti trovare altri giochi per due persone più divertenti. Alcuni altri giochi di due persone che consiglio vivamente includono Cribbage, Backgammon, 7 Wonders Duel, Chess o Jaipur.

Strategie su come vincere IL RISCHIO

Quando non stai giocando a RISCHIO di due persone, giocherai con più avversari. Durante thesegames è importante implementare una strategia sana per impedire andearly l’uscita dalla Sua notte di gioco.

Alcune delle migliori strategie che renderanno possibile per te prima sopravvivere e poi vincere includono:

  • Costruisci il tuo esercito lentamente. Ottenere carte e ridurre al minimo le perdite.
  • NON prendere un continente in fretta. Questo ti rende solo un bersaglio.
  • AVERE SEMPRE un PIANO B.

Per saperne di più su queste e altre strategie leggere 15 StrategyTips per Come vincere a rischio.

Playing RISK Quickly

RISK è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. E ‘ il primo gioco da tavolo strategico thatI giocato con il mio gioco Night Bros. Butone delle cose peggiori di rischio è che può essere un affare tutta la notte.

Giocare a più di un gioco da tavolo durante le notti di gioco è migliore di un solo gioco lungo che può eliminare i giocatori in anticipo.

Un paio di variazioni che consentono un gioco più veloce di RISKinclude:

  • Mission RISK
  • Capital RISK
  • Mass Casualty Risk

Per saperne di più su queste e altre variazioni di rischio youshould leggere 13 variazioni per Come toPlay Gioco da tavolo RISCHIO rapidamente.

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