När du tävlar om global dominans på helgen playingRISK med 5 andra spelare är verkligen det bästa alternativet. Head to head RISK är dock ett alternativ somkan uppnås när det bara finns två världsförövare redo att görastrid.
För att spela två personers RISK finns det ett par regelvariationer som måste implementeras för att skapa en konkurrensutsatt miljö. Vi kommer att granska dessa variationer och du kan välja om du vill använda några eller alla dessa regeländringar.
sammanfattning av hur man spelar Risk
målet med RISK är att ta över alla territorier ochså eliminera din motståndare från spelet. Detta åstadkoms genom processen att få härar, vinnastrider och strategiskt försvara dina egna territorier.
två personers Riskregelvariationer
Dummy Armies
användningen av Dummy Armies är avgörande för två personers riskspel. Dessa trupper är etablerade ibörjan av spelet av båda spelarna. Syftet med dummy armies är att helt enkelt förhindra tidigt och lätttillgång till att äga en kontinent, vilket skulle avsluta spelet snabbt.
Dummy Armies kan placeras på brädet tre olika sätt.
- Random Deal
- Territory Draft Method
- avancerade Territory Draft Methods
Random Deal
använda Random Deal ta alla territory cards anddeal dem i tre olika staplar. Fist stack är för spelare 1, den andra stacken för spelare 2, och thirdstack är för dummy army. Spelet kommer att spelas med tre härar – alla härar kommer att ha 14 territorier vid början av spelet.
alla härar startar spelet med 40 infanteri på tavlan. Hävda territorierna som du normallyskulle genom att placera en army bit på alla lämpliga territorier. Efter detta är klar varje spelare och thedummy army bör ha 26 mer infanteri att placera på brädet.
varje spelare turas om att placera 3 av sina härar och tvådummy härar på brädet tills alla bitar har placerats.
Territory Draft Method
Territory Draft Method görs när territorierna begärs alternativt av varje spelare. När du använder den här metoden är det bäst två Använd två färger för dummyarmies. Detta kommer att säkerställa en jämn fördelning av valet mellan bådakonkurrenter. De två spelarna kommer att starta med 14 territorier och de två dummy armies kommer att ha 7 territorier vardera.
med två spelare och två dummy armies börjar de två spelarna med 40 infanteri att placera på brädet. De två dummy armies börjar med 20 infanteri.
viktig anmärkning: Att använda två separata färger för dummy armies gör inte dessa armies allierade till spelaren som väljer sin placering. Dummy armies är helt enkelt tänkt att vara hinder för båda spelarna att övervinna och för att upprätthålla risk spel integritet när du spelar med endast två spelare
avancerade territorium utkast metoder
territorium utkast metoden kan också spelas med 4 uppsättningar ofdummy armies som gör det möjligt för spelet att spelas med alla sixcolors. Fördelningsförhållandet mellanstartande territorier med sex trupper är 9: 6. De två spelarna börjar med nio territorier och de fyra dummyarmiesna kommer att ha sex territorier.
startantalet för denna uppsättning är 23: 14. De två spelarna börjar med 23 infanteripjäser på 9 territorier. De fyra dummyarmiesna börjar med 14 infanteri på 6 territorier.
När alla territorier har hävdats kommer varje spelare alternativt att placera två av deras infanteri och två infanteri för alla dummy armies för att slutföra spelet.
denna process tar längre tid än en slumpmässig affär. Men denna process resulterar vanligtvis i en competitiveboard med lika startpositioner för båda stridande.
Dummy Army Play
Efter spelplanen är inställd med alla infanteri thegame startar. Varje spelare tar aturn enligt reglerna. Mendummy Armies attackerar inte och får inte förstärkningar. Dessa härar försvarar bara när de attackeras av en av de två spelarna. När Dummyarmiesna besegras är de inte mer.
Alliance Armies
Alliance Army-alternativet är två personers riskspel som spelas med fyra armies (två armies per spelare. Theset upp av dessa fyra härar kan etableras liknar Dummy Armyprocess.
den slumpmässiga affären i detta fall kommer att kräva fyra staplar avkort. Varje spelare får två stacksof territory-kort för att hävda territorierna för sina två härar.
Territory Draft Method kan också göras för att väljaländer. Varje spelare alternerarvälja den egendom de vill ha och alternerar färgen.till exempel väljer spelare 1 Northern Territory withBlue. Då spelare 2 hävdar Siam withRed. Spelare 1 bestämmer sig då för att ägakongo med gult. För att avsluta denna roundplayer 2 tar östra Australien med svart.
Alliance Army Play
i denna variant spelar varje spelare spelet med två separatearmies men dessa härar arbetar tillsammans för att ta över världen.
detta innebär att alla härar får förstärkningar och alla armiesattack. Tricket till denna variation äratt spelarna behöver behålla två separata uppsättningar spelkort tilldelade till var och en av härarna under deras kontroll.
särskilda regler: även om en spelare spelar två härar måste härarna förbli oberoende. Så om spelare 2 vill äga Australiens kontinent för att få de extra förstärkningarna skulle han behöva äga denna kontinent med en av sina två trupper.
så Australien kan vara under spelare 2 Kontroll om han äger allof territorierna mellan hans röda och svarta härar men det ger inte player2 de extra förstärkningarna.
men att vinna spelet uppnås när dina två återstående trupper är allt som är kvar.
strategi Tips:
- ibland i två personers Alliansrisk kan det varafördelaktigt att attackera dig själv. Ett exempel på detta är Australien exempel som vi just undersökt. Spelare två kanske vill använda sin Black Army tillattackera sin Red Army för att få kontroll över Australien.
- strategiskt manipulera dina två Alliancearmies kan också göra det möjligt för var och en av dina härar möjlighet att få ”lätt”kort om du är villig att offra din egen infanteri ibland.
- Om en av dina armies blir pummeled byyour motståndare kanske du vill Ta använda en av dina armies att förstöra den andra för att behålla de kort som du har förvärvat för att army.
två personer Sex Army Risk
två personer Sex Army RISK är den mest komplexa variationen avtvå PERSONRISK. Denna variation bör inte förväxlas med Dummy Army-variationen som använder alla sex färgerna. Även om båda variationerna har similarstarting positioner med avseende på ett territorium ration av 9:6 och en infantryratio av 23: 14 som beskrivits ovan.
Two Person Six Army Risk Set Up
i denna version Risk Board inrättas slumpmässigt genom att dela nio territorium kort till de två spelarna och även dela ut ytterligare sex territorium kort som tilldelas de andra fyra härarna. e
eftersom denna version är mindre passiv en slumpmässig affär fungerar bäst för territorium tilldelning.
När alla territorier har hävdats enligt randomdeal måste infanteriuppdragen slutföras. Detta görs alternativt genom att varje spelare placerar två army pieces för sina härar samt två stycken för var och en av de andra 4 neutrala härarna.
Two Person Six Army Play
spelet börjar som Dummy Army-versionen men det finns några andra regler som gör det möjligt för de andra fyra härarna att bli merinvolverade. Dessa regler inkluderar mutning av neutrala härar, förstärkning av mutade härar och sedan ägande av dessa härar.
spelarna kan välja att muta en army, förstärka den armen och slåss med den här armen i början av sin tur.
Muta neutrala härar
alla fyra mindre härar börjar som neutrala. Men när spelet fortskrider och spelareförvärva kort genom att slutföra framgångsrika attacker blir dessa härar tillgängliga för två spelare. Om Spelare 1 väljer attspela ett kort som har ett motsvarande territorium ockuperat av en neutral army thekan göra det och i huvudsak äga det vid den tiden.
nästa spelare kan muta denna army bort från sin competitor genom att spela territorium kort i samband med att army. Detta kort tar armen bort från youropponent och placerar den tillbaka i ett neutralt läge.
Om spelare 2 ville muta denna army för deras personliga användningde skulle behöva spela ytterligare ett tillägg territorium kort för att göra det.
förstärka mutade Armies
efter en army har mutats spelaren kan addreförstärkningar till denna army. Detta görs genom att rulla en dö. Antalet som dör är antalet infanteri som kan läggas till den här armen.
Truppöverföring av mutade trupper
i slutet av en spelares tur kan de utföra onetroop – överföring för var och en av de trupper som står under deras kontroll-inklusive mutade trupper. Ägarskap är inte nödvändigt attutöva truppöverföringsförmånen.
ta ägande av mutade Armies
en spelare tar fullt ägande av en neutral army efter det har varit fem territorium cads spelas på en enda army.
viktig anmärkning: efter att en spelare framgångsrikt har hävdatägande av en neutral army kan de fortsätta att lägga till förstärkningar med asingle die roll. Svarvning uppsättningar av cardsin för större förstärkningar kan utföras för att kollektivt gynna allarmies helt under spelarens kontroll. Ägarskap är nödvändigt för att utöva större truppförstärkningförmåner.
spela RISK Online
ett annat sätt att spela två personer RISK är att spela online genom att använda en gratis nedladdning, eller genom att använda en RISK App. Båda dessa versioner tillåter två spelare att tävla och programvarankommer att göra drag för de andra spelarna.
att spela RISK online har några fördelar och nackdelar.
fördelarna med att spela två personers RISK online är att spelet kan spelas med din vän när som helst så länge du har en Internetanslutning.
en annan fördel är att online RISK fungerar bra, för två orsix person RISK, för nätterna när fysiskt få tillsammans med din Brosis bara inte möjligt. Detta skulle vara bra för lördagskvällen som var planerad veckor i förväg och du hade ingen aning om att det skulle dumpa 4 fot snö.
den stora dragningen av online-risken är att den är online. Det finns bara ingen ersättning för att använda tangiblegame bitar och förmågan att se dina motståndare i ögat precis innan youdo slaget Sydamerika.
är två spelare RISK kul?
ja, två spelare RISK är kul för två RISKENTUSIASTER som bara inte kan få nog. Det är head tohead-tävlingen som gör att två spelare riskerar att spela. Om du inte kan hitta en värdig, eller heltwilling, motståndare då två personers RISK kommer inte att vara lika kul som RISK med fyra,fem eller sex spelare skulle vara.
även om två personers RISK är kul kan du hitta några andra två personspel för att vara roligare. Några andra två personspel som jag starkt skulle rekommendera inkluderar Cribbage, Backgammon, 7 Wonders Duel, Chess eller Jaipur.
strategier för hur man vinner RISK
När du inte spelar två personers RISK kommer du att spela med flera motståndare. Under dessa spel är det viktigt att genomföra en sund strategi för att förhindra ochtidig utgång från din spelnatt.
några av de bästa strategierna som gör det möjligt för dig att först överleva och sedan vinna inkluderar:
- Bygg din army långsamt. Få kort och minimera dina förluster.
- ta inte en kontinent snabbt. Detta gör dig bara till ett mål.
- har alltid en PLAN B.
för att lära dig mer om dessa och andra strategier läs 15 strategitips för hur man vinner i riskzonen.
spela RISK snabbt
RISK är ett av mina favoritspel genom tiderna. Det är det allra första strategiska brädspelet somJag spelade med mitt spel Night Bros. men en av de värsta sakerna med RISK är att det kan vara en hela natten affär. att spela mer än ett brädspel under spelkvällar är bättre än bara ett långt spel som kan eliminera spelare tidigt.
ett par variationer som möjliggör ett snabbare spel av RISKinclude:
- Uppdragsrisk
- kapitalrisk
- massolycka RISK
för att lära dig mer om dessa och andra riskvariationer bör du läsa 13 variationer för hur man spelar RISKBRÄDSPEL snabbt.