amikor versenyben a globális dominancia a hétvégén playingRISK 5 más játékos minden bizonnyal a legjobb megoldás. A fej-fej kockázat azonban egy lehetőségamikor csak két világ hódító áll készen a dobatásra.
annak érdekében, hogy játszani két személy kockázata van egy pár szabály variációk kell végrehajtani annak érdekében, hogy hozzon létre egy versenyképes környezetet. Áttekintjük ezeket a változatokat, és kiválaszthatja, hogy használni szeretné-e ezeket a szabályváltozásokat.
összefoglalása, hogyan kell játszani kockázat
A cél a kockázat, hogy átvegye az összes terület andthus megszüntesse az ellenfél a játékból. Ez a hadsereg megszerzésének, a győzelemnek a folyamatán keresztül történikcsaták, stratégiailag megvédve saját területeit.
két személy kockázati szabályváltozata
Dummy Series
A Dummy Seregek használata kritikus fontosságú a két személy Kockázatjátékához. Ezek a hadseregek a következők: a játék elején mindkét játékos. A próbabábuk célja, hogy egyszerűen megakadályozzák a korai és könnyű hozzáférést a kontinens birtoklásához, ami gyorsan véget vetne a játéknak.
A Dummy Seregek három különböző módon helyezhetők a táblára.
- Random Deal
- Territory Draft Method
- Advanced Territory Draft Methods
Random Deal
a Random Deal segítségével vegye be az összes territory kártyát ésdeal őket három különböző halom. Az ököl verem az 1. játékosnak, a második verem a 2. Játékosnak,a harmadik pedig a dummy army. A játékot három hadsereggel fogják játszani – minden hadseregnek 14 területe lesz a játék kezdetekor.
minden hadsereg elkezdi a játékot 40 gyalogsággal a táblán. Állítsa be a területeket, ahogy normálisanegy hadsereg darabot helyezne el az összes megfelelő területre. Miután ez befejeződött, minden játékosnak és a hadseregnek 26 további gyalogsággal kell rendelkeznie a táblára.
minden játékos felváltva helyezi el 3 seregét és két hadát a táblára, amíg az összes darabot elhelyezik.
Territory Draft Method
A Territory Draft Method akkor történik, ha a területek minden játékos által alternatív módon igényelt. Ha ezt a módszert használja, akkor a legjobb, ha két színt használ a dummyarmies számára. Ez biztosítja a választás egyenletes eloszlását mindkettő közöttversenytársai. A két játékos 14 területtel indul, és a két Csapat egyenként 7 területtel fog rendelkezni.
két játékossal és két dummy sereggel a két játékos 40 gyalogsággal indul a táblára. A két bábhadsereg 20 gyalogsággal indul.
fontos megjegyzés: Két különálló szín használata a dummy armies számára nem teszi ezeket a hadseregeket szövetségessé a játékos számára, aki az elhelyezést választja. A dummy seregek egyszerűen azt jelentette, hogy akadály mindkét játékos leküzdeni, és fenntartani a kockázati játékok integritását, ha játszik csak két játékos
Advanced Territory Draft módszerek
A Territory Draft módszer is játszott 4 készlet ofdummy hadsereg, amely lehetővé teszi a játék játszható mind a sixcolors. A hat hadsereggel rendelkező területek megoszlási aránya 9: 6. A két játékos kilenc területtel, a négy Dömötör hat területtel indul.
A kezdő gyalogsági szám aránya ehhez a beállításhoz 23: 14. A két játékos indul 23 infantrypieces 9 területek. A négy darmyarmies indul 14 gyalogság 6 területeken.
Miután az összes területet igényelték, minden játékos felváltva két gyalogságot és két gyalogságot helyez el az összes dummy hadsereg számára, hogy befejezzék a játékot.
Ez a folyamat hosszabb ideig tart, mint egy véletlenszerű üzlet. Ez a folyamat azonban általában mindkét versenyző számára egyenlő kiindulási pozíciókat eredményez.
Dummy Army Play
miután a játéktábla be van állítva az összes gyalogság thegame indul. Minden játékos veszi aturn mint egy a szabályokat. A hadsereg azonban nem támad, és nem szerez erősítést. Ezek a hadseregek csak akkor védekeznek, ha az egyik támadta két játékos közül. Miután a DummyArmies legyőzték, már nem.
Alliance Armies
A Alliance Army opció két személy kockázati játék négy hadsereggel (két hadsereg játékosonként. Ez a négy hadsereg a Dummy Armyprocesshez hasonlóan alakítható ki.
a véletlen üzlet ebben az esetben négy halom kártyát igényel. Minden játékos kap két stacksof territory kártyák igényelni a területeket a két hadsereg.
Territory Draft Method is lehet tenni, hogy válassza ki aországokban. Minden játékos felváltva választja ki a kívánt tulajdonságot, váltakozva a színt.
például az 1. játékos az északi területet választjablue. Ezután játékos 2 állítja Siam withRed. Az 1. játékos ezután úgy dönt, hogy birtokoljakongó sárga. Ennek a roundplayer 2 – nek a befejezéséhez Kelet-Ausztráliát veszi fekete színnel.
Alliance Army Play
ebben a változatban minden játékos játszik a játék két separatearmies de ezek a hadseregek együtt dolgoznak, hogy átvegye a világon.
Ez azt jelenti, hogy minden hadsereg erősítést kap, és minden fegyveres támadást. A trükk, hogy ez a variációhogy a játékosoknak meg kell fenntartani két külön játékkártya hozzárendelt minden a hadseregek ellenőrzése alatt.
speciális szabályok: annak ellenére, hogy egy játékos két hadsereget játszik, a hadseregeknek függetlennek kell maradniuk. Tehát, ha a 2. játékos meg akarja birtokolniaz Ausztrál kontinenst annak érdekében, hogy megszerezze az extra erősítéseket, akkor ezt a kontinenst két hadseregének egyikével kell birtokolnia.
így lehet, hogy Ausztrália a 2. játékos irányítása alatt áll, ha a vörös és fekete seregei közötti területek mindegyikét birtokolja, de ez nem teszi lehetővé a player2 számára az extra erősítést.
a játék megnyerése azonban akkor valósul meg, ha a két fennmaradó hadsereged marad.
Stratégiai tippek:
- néha két személy Szövetség kockázata lehetelőnyös, hogy megtámadja magát. Ennek egyik példája az Ausztrál példa, amelyet éppen felfedeztünk. A második játékos szeretné használni a fekete Hadseregéttámadja a vörös hadseregét, hogy átvegye az irányítást Ausztrália felett.
- stratégiailag manipulálni a két Alliancearmies is lehetővé teszi az egyes hadseregek a lehetőséget, hogy szerezzen “könnyű” kártyák, ha hajlandó feláldozni a saját gyalogság alkalmanként.
- Ha az egyik hadsereged az ellenfeled által pummeled, érdemes lehet használni az egyik hadseregedet, hogy elpusztítsd a másikatannak érdekében, hogy fenntartsd a kártyákat, amelyeket a hadsereghez szereztél.
két személy hat hadsereg kockázat
két személy hat hadsereg kockázat a legösszetettebb variációja két személy kockázat. Ezt a variációt nem szabad összekeverni a Dummy Army variációval, amely mind a hat színt használja. Bár mindkét variáció hasonló a 9:6-os területi arányhoz és a fent leírtak szerint 23:14-es infantryratio-hoz képest.
Két Személy Hat Hadsereg Kockázat Beállítása
ez A verzió a Kockázat Testület úgy van beállítva, véletlenszerűen foglalkozó kilenc terület kártyát, hogy a két játékos is foglalkozó ki hat több területén kártyákat, amelyekre a másik négy sereg. e
mert ez a verzió kevésbé passzív a random deal működik a legjobban terület hozzárendelés.
Miután az összes területet a randomdeal szerint állítják, akkor a gyalogsági feladatokat ki kell tölteni. Ez úgy történik, alternatívaként minden játékoshelyettesítő két hadsereg darab a hadsereg, valamint két darab minden a másik 4 semleges hadseregek.
két személy hat hadsereg játék
a játék úgy kezdődik, mint a Dummy Army verzió, de vannak más szabályok, amelyek lehetővé teszik a másik négy hadsereg számára, hogy egyre inkább részt vegyen. Ezek a szabályok magukban foglalják a semleges hadseregek megvesztegetését, a megvesztegetett seregek megerősítését, majd a hadsereg tulajdonjogának megszerzését.
a játékosok dönthetnek úgy, hogy megvesztegetnek egy hadsereget, megerősítik azt a hadsereget, és a sor elején harcolnak ezzel a hadsereggel.
semleges Seregek
mind a négy kisebb sereg semlegesnek indul. Azonban a játék előrehaladtával a játékosok sikeres támadások végrehajtásával kártyákat szereznek, ezek a hadseregek elérhetővé válnak a két játékos számára. Ha az 1. játékos úgy dönt, hogy egy olyan kártyát helyez el, amelynek megfelelő területe egy semleges hadsereg által elfoglalt terület, akkor ezt megteheti, és lényegében birtokolja azt abban az időben.
a következő játékos megvesztegetheti ezt a hadsereget versenytársaitól a hadsereghez kapcsolódó játéktérkártyával. Ez a kártya elveszi tőled a hadsereget, és semleges helyzetbe hozza.
Ha a 2. játékos meg akarta vesztegetni ezt a hadsereget személyes használatukértmeg kell játszaniuk még egy kiegészítő terület kártyát ehhez.
miután egy hadsereget megvesztegettek, a játékos a hadsereghez fordulhat. Ezt úgy oldják meg, hogy egy kockát forgatnak. A szám onthat die száma gyalogság, hogy lehet adni, hogy a hadsereg.
A megvesztegetett Seregek Csapatátadása
a játékos fordulójának végén egy-egy átadást hajthatnak végre az irányításuk alatt álló hadseregek számára-beleértve a megvesztegetéseket is. A tulajdonjog nem szükséges a csapatátruházási kedvezmény érvényesítéséhez.
A megvesztegetett Seregek tulajdonjogának átvétele
egy játékos teljes mértékben átveszi a semleges hadsereg tulajdonjogát, miután öt terület volt, amelyet egyetlen hadseregben játszottak.
fontos megjegyzés: miután egy játékos sikeresen állította, hogy semleges hadsereg, akkor továbbra is hozzá erősítést asingle die roll. A nagyobb erősítés érdekében a cardsin forgatási készleteit úgy lehet végrehajtani, hogy együttesen az allarmies teljes mértékben a játékos irányítása alatt álljon. A nagyobb csapaterősítés gyakorlásához a tulajdonjog szükséges.
Játssz kockázat online
egy másik módja annak, hogy játszani két személy kockázat az, hogy játsszon online segítségével egy ingyenes letöltés, vagy egy kockázat App. Mindkét változat lehetővé teszi, hogy két játékos versenyezzen, a szoftver pedig mozog a többi játékos számára.
Játék Kockázat online van néhány előnye, hátránya.
a két személy online játékának előnyei az, hogy a játék bármikor lejátszható a barátjával, amíg internetkapcsolata van.
egy másik előny az, hogy az online kockázat jól működik, két vagy hat személy kockázat esetén az éjszakákon, amikor fizikailag összejönnek a Brosisával, csak nem lehetséges. A szombati játéknapra ez már hetekkel korábban eldőlt, és nem is sejtette, hogy kétméteres havat fog ledobni.
az online kockázat legnagyobb visszahúzódása az, hogy online. A tangiblegame darabok használata és az a képesség, hogy az ellenfeleid szemébe nézz, mielőtt Dél-Amerikában harcolsz.
két játékos kockáztatja a szórakozást?
Igen, két játékos kockázat szórakoztató két kockázat rajongó, hogy csak nem kap elég. Ez a fej fejfej verseny, ami két játékos kockázat érdemes játszani. Ha nem talál egy méltó, vagy teljesenwilling, ellenfél, akkor két személy kockázat nem lesz olyan szórakoztató, mint a kockázat négy, öt, vagy hat játékos lenne.
bár két személy kockázat szórakoztató lehet találni néhány másik két személy játék, hogy élvezetesebb. Néhány másik két személy játék, hogy én nagyon ajánlom közé Cribbage, Backgammon, 7 Csodák párbaj, Sakk, vagy Jaipur.
stratégiák, hogyan kell nyerni kockázat
Ha nem játszik két személy kockázat lesz playingwith több ellenfél. A játék ideje alatt fontos, hogy egy megbízható stratégiát hajtsunk végre annak érdekében, hogy megakadályozzuk éskorai kilépés a játék éjszakájából.
néhány a legjobb stratégiák, amelyek lehetővé teszik foryou először túlélni, majd nyerni közé:
- építeni a hadsereg lassan. Kap kártyákat, és minimalizálja a veszteségeket.
- ne vegyen be gyorsan egy kontinenst. Ez csak célponttá tesz.
- mindig van egy B terv.
Ha többet szeretne megtudni ezekről és más stratégiákról, olvassa el a 15 StrategyTips for How to Win at Risk című részt.
A kockázat gyors lejátszása
a kockázat minden idők egyik kedvenc játékom. Ez az első stratégiai társasjáték, amelyjátszottam A Game Night Bros-szal. de az egyik legrosszabb dolog a kockázattal kapcsolatban az, hogy ez egész éjszakai ügy lehet.
Több társasjáték lejátszása a játék éjszakái alattjobb, mint csak egy hosszú játék, amely korán kiküszöböli a játékosokat.
néhány variáció, amely lehetővé teszi a kockázat gyorsabb játékátinclude:
- Küldetés KOCKÁZAT
- Capital KOCKÁZATI
- tömegkatasztrófa KOCKÁZAT
Ha többet szeretne megtudni ezekről, valamint egyéb KOCKÁZATI változata itt olvasható 13 Eltérések, Hogy játszani a KOCKÁZAT társasjáték Gyorsan.