kilpailtaessa viikonloppuna maailman herruudesta playingRISK with 5 other players on varmasti paras vaihtoehto. Päästä päähän-riski on kuitenkin vaihtoehto, joka voidaan toteuttaa, kun on vain kaksi maailmanvalloittajaa valmiina dobattlaamaan.
kahden hengen riskin pelaamisessa on pari sääntömuunnelmaa, jotka on toteutettava kilpailuympäristön luomiseksi. Me tarkastelemme näitä muunnelmia ja voit valita, haluatko käyttää joitakin vai kaikkia näitä sääntömuutoksia.
Yhteenveto riskin pelaamisesta
riskin tavoitteena on vallata kaikki alueet ja eliminoida vastustaja pelistä. Tämä saavutetaan prosessin saada armeijoita, voittavatbattles, ja strategisesti puolustaa omia alueita.
Kahden hengen RISKISÄÄNNÖN muunnelmat
Dummyarmeijat
Dummyarmeijat ovat kriittisiä kahden hengen Riskipelille. Nämä armeijat perustetaan pelin alussa molemmat pelaajat. Valearmeijoiden tarkoituksena on yksinkertaisesti estää varhainen ja helppo pääsy maanosan omistamiseen, mikä lopettaisi pelin nopeasti.
Valearmeijat voidaan sijoittaa taululle kolmella eri tavalla.
- Random Deal
- Territory Draft Method
- Advanced Territory Draft method
Random Deal
käyttämällä Random Deal ota kaikki territorion kortit ja jaa ne kolmeen eri pinoon. Nyrkkipino on pelaajalle 1, toinen pino pelaajalle 2 ja kolmas pino dummy armylle. Peliä pelataan kolmella armeijalla – kaikilla armeijoilla on pelin alussa 14 aluetta.
kaikki armeijat aloittavat pelin 40 jalkaväen ollessa laudalla. Vallatkaa alueet kuten normaalistikin sijoittamalla yksi armeijan pala kaikille sopiville alueille. Tämän jälkeen jokainen pelaaja ja thedummy armeija pitäisi olla 26 jalkaväki sijoittaa aluksella.
jokainen pelaaja asettaa vuorotellen 3 armeijaansa ja kaksi armeijaa laudalle, kunnes kaikki nappulat on asetettu.
Territory Draft Method
the Territory Draft Method is done when the territories arereculationally by each player. Kun käytät tätä menetelmää on parasta kaksi käyttää kahta väriä varten dummyarmies. Näin varmistetaan valintojen tasainen jakautuminen molempien kilpailijoiden kesken. Kaksi pelaajaa aloittavat 14 alueella ja kaksi valearmeijaa on 7 aluetta kukin.
kahdella pelaajalla ja kahdella valearmeijalla kaksi pelaajaa aloittaa 40 jalkaväen sijoituksella laudalle. Kaksi valearmeijaa aloittaa jalkaväen 20.
Tärkeä huomautus: Kahden eri värin käyttäminen nukkearmeijoissa ei tee näistä armeijoista liittolaisia pelaajalle, joka valitsee niiden sijoittelun. Dummy armeijat on yksinkertaisesti tarkoitettu esteeksi molemmille pelaajille voittaa ja säilyttää RISKIPELIEN eheys, kun pelataan vain kahdella pelaajalla
Advanced Territory Draft Methods
Territory Draft Methodia voidaan pelata myös 4 sarjaa dummy armeijoita, jotka mahdollistavat pelin pelaamisen kaikilla sixcoloreilla. Lähtöalueiden jakosuhde kuuden armeijan kanssa on 9: 6. Kaksi pelaajaa aloittaa yhdeksän aluetta ja neljä dummyarmies on kuusi aluetta.
aloittavan jalkaväen laskusuhde tälle asetelmalle on 23:14. Kaksi pelaajaa aloittaa 23 infantrypieces 9 alueella. Neljä dummyarmeijaa aloittaa 14 jalkaväen kanssa 6 alueella.
kun kaikki alueet on lunastettu, jokainen pelaaja vuorottelee kahden jalkaväkensä ja kahden jalkaväkensä kanssa, jotta kaikki valearmeijat täydentäisivät asetetun pelin.
Tämä prosessi kestää kauemmin kuin satunnainen diili. Tämä prosessi johtaa kuitenkin yleensä kilpailutilanteeseen, jossa molemmilla taistelijoilla on yhtäläiset lähtökohdat.
Dummy Army Play
kun pelilauta on perustettu kaikkien jalkaväen kanssa Peli alkaa. Jokainen pelaaja ottaa aturn kohti sääntöjä. Sotajoukot eivät kuitenkaan hyökkää eivätkä saa vahvistuksia. Nämä armeijat puolustavat vain, kun jompikumpi pelaajista hyökkää. Kun typerykset on voitettu, heitä ei enää ole.
liittoarmeija
liittoarmeijan vaihtoehto on kahden hengen riskipeli, jota pelataan neljällä armeijalla (kaksi armeijaa per pelaaja. Nämä neljä armeijaa voidaan perustaa samalla tavalla kuin nuken Armyprosessi.
Satunnainen Diili vaatii tässä tapauksessa neljä korttipinoa. Jokaiselle pelaajalle annetaan kaksi pinoa territoriokortteja, joilla he voivat lunastaa alueet kahdelle armeijalleen.
Alueluonnosmenetelmä voidaan tehdä myös maiden valitsemiseksi. Jokainen pelaaja alternateschoosing ominaisuus he haluavat ja vuorottelee väri.
esimerkiksi pelaaja 1 valitsee Pohjoisterritorion Bluen kanssa. Sitten pelaaja 2 Vaatii Siam withRed. Pelaaja 1 päättää sitten omistaa congon keltaisella. Lopettaa tämän roundplayer 2 vie itä-Australia Musta.
Alliance Army Play
tässä muunnelmassa jokainen pelaaja pelaa peliä kahdella separatearmilla, mutta nämä armeijat pyrkivät yhdessä valtaamaan maapallon.
tämä tarkoittaa, että kaikki armeijat saavat vahvistuksia ja kaikki armeijat hyökkäävät. Juju tässä muunnelmassa on, ettäpelaajien on ylläpidettävä kahta erillistä pelikorttisarjaa, jotka on määrätty kuhunkin hallinnassaan olevaan armeijaan.
erikoissäännöt:vaikka yksi pelaaja pelaa kahta armeijaa, armeijoiden on pysyttävä itsenäisinä. Joten jos pelaaja 2 haluaa omistaa Australian mantereen saadakseen lisävahvistuksia hän tarvitsisi omistaa tämän maanosan jommallakummalla armeijallaan.
Australia voi siis olla pelaaja 2: n hallinnassa, jos hän omistaa kaikki punamustien armeijoidensa väliset alueet, mutta tämä ei varaa player2: lle lisävahvistuksia.
kuitenkin pelin voittaminen onnistuu, kun jäljellä on enää kaksi jäljellä olevaa armeijaa.
Strategiavinkit:
- joskus kahden hengen liitossa on riski, että voi olla hyödyllistä hyökätä itse. Yksi esimerkki tästä on juuri tutkimamme Australian esimerkki. Pelaaja kaksi saattaa haluta käyttää mustaa armeijaansa hyökätäkseen puna-armeijaansa saadakseen haltuunsa Australian.
- kahden Allianssiarmeijan strategisella manipuloinnilla voi myös antaa jokaiselle armeijalle mahdollisuuden saada ”helppoja”kortteja, jos on valmis uhraamaan oman jalkaväkensä silloin tällöin.
- jos vastustajasi hakkaa jompaakumpaa armeijoitasi, haluat ehkä käyttää toista armeijoitasi tuhotaksesi toisen, jotta saisit säilytettyä tälle armeijalle hankkimasi kortit.
kahden henkilön Kuusiarmeijan riski
kahden henkilön Kuusiarmeijan riski on kahden henkilön riskin monimutkaisin muunnelma. Tätä muunnelmaa ei pidä sekoittaa Dummy Army-muunnelmaan, jossa käytetään kaikkia kuutta väriä. Vaikka molemmilla variaatioilla on samanlaiset lähtökohdat suhteessa alueeseen, jonka suhde on 9:6, ja infantryratioon, joka on 23:14, kuten edellä on kuvattu.
Kahden hengen kuuden armeijan riski
tässä versiossa Riskilauta muodostetaan satunnaisesti jakamalla kahdelle pelaajalle yhdeksän territoriokorttia ja lisäksi jaetaan kuusi muuta territoriokorttia, jotka jaetaan muille neljälle armeijalle. e
koska tämä versio on vähemmän passiivinen, satunnainen diili toimii parhaiten alueluovutuksessa.
kun kaikki alueet on haettu umpimähkään niin jalkaväen tehtävät pitää suorittaa. Tämä tehdään vaihtoehtoisesti kunkin playerplacing kaksi armeijan kappaletta niiden armeijat sekä kaksi kappaletta kunkin theother 4 neutraali armeijat.
Two Person Six Army Play
peli alkaa kuin Dummy Army-versio, mutta on olemassa joitakin muita sääntöjä, joiden mukaan muut neljä armeijaa voivat osallistua enemmän. Näihin sääntöihin kuuluvat puolueettomien armeijoiden lahjominen, lahjottujen armeijoiden vahvistaminen ja näiden armeijoiden omistaminen.
pelaajat voivat halutessaan lahjoa armeijan, vahvistaa sitä Armya ja taistella tätä armeijaa vastaan vuoronsa alussa.
neutraalien armeijoiden lahjominen
kaikki neljä pienempää armeijaa aloittavat neutraaleina. Kuitenkin, pelin edetessä ja pelaajat vaativat kortteja suorittamalla onnistuneita hyökkäyksiä nämä armeijat tulevat saataville kahdelle pelaajalle. Jos pelaaja 1 valitsee kortin, jolla on vastaava neutraalin armeijan miehittämä alue, hän voi tehdä niin ja omistaa sen käytännössä.
seuraava pelaaja voi lahjoa tämän armeijan pois kilpailijastaan pelaamalla kyseiseen armeijaan liittyvän territoriokortin. Tämä kortti vie armeijan pois youropponentilta ja asettaa sen takaisin neutraaliin asemaan.
Jos pelaaja 2 haluaisi lahjoa tämän armeijan henkilökohtaisesta käytöstään, hänen täytyisi pelata vielä yksi lisäaluekortti tehdäkseen niin.
lahjottujen armeijoiden vahvistaminen
kun armeija on lahjottu pelaaja voi addreinjoukot tälle armeijalle. Tämä on tehty pyörittämällä yksi die. Kuolonuhrien määrä on jalkaväen määrä, joka voidaan lisätä kyseiseen armeijaan.
lahjottujen armeijoiden joukkojen siirto
pelaajan vuoron päätyttyä he voivat suorittaa yhden joukkojen siirron jokaiselle hallinnassaan olevalle armeijalle – mukaan lukien lahjottavat armeijat. Omistajuus ei ole välttämätöntä joukkojen siirtoedun saamiseksi.
lahjottujen armeijoiden omistaminen
pelaaja ottaa täyden omistuksen neutraalista armeijasta, kun yhdellä armeijalla on pelattu viisi territorion Cadia.
Tärkeä huomautus: Kun pelaaja on onnistunut vaatimaan puolueettoman armeijan omistusta, hän voi jatkaa vahvistusten lisäämistä asingle die rollilla. Turning sarjat cardsin suurempia vahvistuksia voidaan suorittaa yhteisesti hyötyä kaikkiarmies täysin pelaajan valvonnassa. Omistajuus on välttämätöntä suuremman joukkojen vahvistamisetuuden käyttämiseksi.
Pelaa riskiä verkossa
toinen tapa pelata kahden hengen riskiä on pelata verkossa ilmaiseksi ladattavalla tai RISKISOVELLUKSELLA. Molemmat versiot mahdollistavat kaksi pelaajaa kilpailla ja ohjelmisto tekee siirtoja muille pelaajille.
riskin pelaamisessa verkossa on hyviä ja huonoja puolia.
kahden hengen riskin pelaamisesta verkossa on se hyöty, että peliä voi pelata kaverin kanssa milloin vain, kunhan on nettiyhteys.
toinen hyöty on se, että nettiriski toimii hyvin, kahden orsix-hengen riskillä, niinä öinä, kun fyysinen yhdessäolo Brosiksen kanssa ei vain ole mahdollista. Tämä olisi begreat varten lauantai peli-iltana, joka oli suunniteltu viikkoja etukäteen ja youhad ei ollut aavistustakaan se aikoi dump 4 jalkaa lunta.
suurin nettiriskin takaisinveto on se, että se on verkossa. Ei vain ole korviketta käyttämällä tangiblegame kappaletta ja kyky katsoa vastustajia silmiin juuri ennen YouDo battle Etelä-Amerikassa.
onko kahden pelaajan riski hauska?
Kyllä, kahden pelaajan riski on hauskaa kahden riskin harrastajalle, joka ei saa tarpeekseen. Kärkikamppailu tekee kahden pelaajan riskistä pelaamisen arvoisen. Jos et löydä varteenotettavaa tai täysin tappavaa vastustajaa, kahden hengen riski ei ole yhtä hauska kuin neljän,viiden tai kuuden pelaajan riski.
vaikka kahden hengen riski on hauska, voi joidenkin muiden kahden hengen pelien olla nautinnollisempia. Joitakin muita kahden hengen pelejä, joita suosittelen lämpimästi, ovat Cribbage, Backgammon, 7 Wonders Duel, Shakki tai Jaipur.
strategiat riskin voittamiseksi
kun et pelaa kahden hengen riskiä, pelaat useiden vastustajien kanssa. Näiden pelien aikana on tärkeää toteuttaa hyvä strategia, jotta voit estää andearly poistua peli-illasta.
parhaita strategioita, joiden avulla voit ensin selviytyä ja sitten voittaa, ovat:
- Rakenna armeijasi hitaasti. Hanki kortteja ja minimoida tappiot.
- älä ota mannerta nopeasti. Tämä tekee sinusta vain kohteen.
- on aina varasuunnitelma.
saadaksesi lisätietoa näistä ja muista strategioista Lue 15 Strategiavinkkiä, joiden avulla voit voittaa riskillä.
riskin pelaaminen nopeasti
riski on yksi suosikkipeleistäni kautta aikojen. Se on ensimmäinen strateginen lautapeli, ettäse pelataan minun peli Night Bros. mutta yksi pahimmista asioista riski on, että se voi olla koko yön asia.
useamman kuin yhden lautapelin pelaaminen peli-iltojen aikana on parempi kuin vain yksi pitkä peli, joka voi eliminoida pelaajat aikaisin.
pari variaatiota, jotka mahdollistavat Riskinlaskun nopeamman pelin:
- Mission RISK
- Capital RISK
- Mass Casualty RISK
saadaksesi lisätietoja näistä ja muista RISKIMUUNNELMISTA sinun tulisi lukea 13 variaatiota siitä, miten toPlay RISK-lautapeli nopeasti.