Se é uma noite em uma tenda de quintal sob as estrelas ou um retiro anual na floresta, camping é uma maneira maravilhosa para a sua família desfrutar de tempo ao ar livre juntos. Uma vez que o sol afunda abaixo do horizonte e você está aquecendo seus dedos junto à fogueira, esses oito jogos de aprendizagem, alfabetização e narrativa terão sua família rindo e aprendendo juntos. Além disso, jogar estes jogos com os seus filhos é uma maneira fácil de evitar o escorrega de Verão.
para as idades 6 e acima
1. Sound Train
Os jogadores concordam com um som inicial — por exemplo,’ p ‘ou’ sh ‘ — e fazem turnos dizendo uma nova palavra que começa com o som escolhido. O jogo continua até que um jogador é incapaz de pensar em uma nova palavra para adicionar. A última pessoa a fornecer uma resposta escolhe um novo som para a próxima rodada. Adicione um desafio de tempo para as crianças mais velhas, tendo todos os jogadores manter um ritmo simples e repetido — por exemplo, bater joelhos duas vezes e, em seguida, bater palmas uma vez. Cada jogador deve dizer a sua palavra antes da batida terminar.2. I Went to Market
the first player begins by saying, “I went to market and bought a ____,” adding an item she would buy. Por exemplo, ” eu fui ao mercado e comprei um saco de batatas.”O próximo jogador na linha continua com,” eu fui ao mercado e comprei e um____.”Por exemplo,” fui ao mercado e comprei um saco de batatas e um chocolate.”
cada jogador em torno da fogueira continua a adicionar à lista de itens de compras. Qualquer jogador que cometa um erro é eliminado até que apenas um vencedor é deixado.3. Era uma vez
criar uma história juntos — o jogador escolhido para começar compartilha as primeiras linhas de uma história de faz-de-conta. Contar histórias prossegue em torno da fogueira, com cada jogador adicionando mais algumas linhas para continuar a história. Adicione um desafio adicional ao jogar com crianças mais velhas, tendo os jogadores bater seus joelhos duas vezes e, em seguida, bater as mãos enquanto compartilham sua história oferecendo. O próximo jogador deve iniciar a sua contribuição imediatamente após a Palmas do último jogador.4. Os jogadores sentam-se à volta da fogueira e o jogo começa quando a primeira pessoa sussurra uma mensagem para a próxima pessoa na linha. A mensagem sussurrada é passada de pessoa para pessoa, e a última pessoa anuncia ao grupo a mensagem que ele ouviu. Invariavelmente, a mensagem mudou à medida que foi transmitida, proporcionando uma risada divertida para todos.
para as idades 8 e acima
5. The Name Game
As a group, choose a topic: for example, animals, places, or celebrity names. O primeiro jogador nomeia um item que se encaixa no tópico e começa com a letra A. Os jogadores, em seguida, revezam-se para nomear outro item para a lista que começa com a última letra do item apenas nomeado. Por exemplo, com os animais como Tópico, o jogo pode ir: aardvark, canguru, polvo, cobra, elefante, etc. Uma vez nomeado, itens não podem ser repetidos. Qualquer jogador que não pode adicionar um item durante a sua vez é eliminado até que apenas um vencedor é deixado.6. 20 perguntas selecione uma pessoa para começar como ‘ ele. Durante cada rodada, ‘ele’ escolhe uma pessoa, lugar ou coisa, mas não revela a identidade do item escolhido para os outros jogadores. Em seguida, os jogadores se revezam perguntando ” sim ” ou ” não ” perguntas sobre o item como eles tentam descobrir o que pode ser. Um total de apenas 20 perguntas podem ser feitas. Se em qualquer fase do jogo um jogador adivinhar corretamente, o jogo cessa e o vencedor torna-se ” ele ” para a próxima rodada. Se ninguém pode adivinhar a resposta depois de todas as 20 perguntas serem feitas, ‘ ela ‘ revela a identidade do item, e uma nova rodada pode começar.
para idades iguais ou superiores a 11 anos
7. Duas verdades e uma mentira o jogador nomeado para ir primeiro compartilha três’ fatos ‘ sobre si mesmo – dois dos quais são verdadeiros, e um que não é. Por exemplo, ” eu tenho um amigo chamado Bowie; na terça-feira eu fui à Biblioteca da escola; e esta semana, eu comi um saco inteiro de biscoitos de peixinhos dourados.”Os outros jogadores tentam adivinhar qual afirmação não é verdadeira. O jogador que adivinhar corretamente é alocado um ponto. Uma vez que cada jogador tenha tido uma vez em compartilhar seus ‘fatos’, O jogador com mais pontos ganha.8. Felizmente/infelizmente
O primeiro jogador começa a história com uma declaração Afortunada ou positiva. Por exemplo, ” felizmente, eu ganhei o prêmio de classe de almoço com o professor.”O próximo jogador contribui com uma declaração infeliz para continuar a história, como:” Infelizmente, o professor estava ausente e eu tive que almoçar com o diretor!”O jogador três adiciona outra afirmação positiva,” felizmente, era dia de macarrão com queijo.”O jogador quatro adiciona outra declaração infeliz, e assim por diante. A peça continua até que a história chegue a uma conclusão lógica…feliz ou infeliz!então, porque não fazer planos para acampar este verão? Você pode criar memórias que durarão uma vida inteira-e manter seus filhos aprendendo! E, quando você não está em um acampamento, outra maneira de manter o cérebro dos seus campistas felizes afiados é fazê-los se juntar ao desafio escolástico de leitura de Verão. Eles podem registrar minutos, desbloquear atividades e recompensas, e descobrir grandes livros novos.