25 najlepszych Zielonych Kart wszech czasów: # 5-1

przez cały tydzień sięgaliśmy coraz wyżej, powracając do absolutnych
najsilniejszych zielonych kart w łańcuchu pokarmowym…

dzisiaj osiągamy szczyt.

chociaż łańcuch pokarmowy nie łamie naszej listy top 25, zasługuje na zaszczytne
wyróżnienie, co najmniej kończąc na 26.miejscu. Jest jednak uzasadniony przypadek, że
jest wyższy, szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą liczbę potencjalnych kombinacji z nim, które nie polegają tylko na innych zepsutych kartach, aby
działały.

łańcuch pokarmowy pasuje do „stylu” kart na zielonej liście wszech czasów,
jednak. Podczas gdy okazjonalnie Tarmogoyf lub Eternal Witness, prawie każda karta w top 25 Greena generuje przewagę Many lub przeszukuje stwory lub krainy, które chcesz. Podczas gdy wiele największych hitów kolorowych
znajduje się w przestrzeni +1, takich jak elfy Llanowar, rajskie ptaki i szlachetny hierarcha, akceleratory w naszej liście Top five wykraczają daleko poza
cokolwiek zdalnie rozsądnego.

#5: Hipergeneza

podczas gdy Hipergeneza została zakazana w Modern w każdym pojedynczym wydarzeniu, z
samotnym wyjątkiem magicznego zdarzenia Online Streamers Showdown, które zadebiutowało w formacie i smakiem SCG oczywistego braku listy zakazanej
zabawy, był czas, gdy karta była legalna w prekursorze Modern, Rozszerzona.
karta została natychmiast zidentyfikowana jako potencjalnie problematyczny silnik combo
, dzięki interakcji z mechaniką kaskadową.

Jeśli grałeś bez jedynek lub dwójek, możesz zagwarantować, że Twoje kaskady zawsze uderzą w Hipergenezę, która pomimo braku kosztów, liczy się jako zerowy koszt
kaskada. Gdy czar się rozwiąże, możesz położyć rękę Na
polu bitwy za darmo, a z wystarczająco potężnymi grubasami, to powinno
wystarczyć, aby zdecydować o grze.

Zaawansowane

Zwierzątka (21)

  • 1 Сакасима Oszust
  • 4 Anioł rozpaczy
  • 4 Богардан Хеллкайт
  • 4 Małpie Duch-przewodnik
  • 4 Protoplasta
  • 4 Терастодон

Ziemi (21)

  • 3 Zakazane ogród
  • 4 Lodowy most Tazurucho
  • 2 Las 4 Reflecting Pool
  • 4 Gemstone Mine
  • 1 Calciform Pools
  • 3 Grzybicze Reaches

Spells (18)

  • 3 Kompulsywne Research
  • 3 Hypergenesis
  • 1 Akroma’s Memorial
  • 2 Oblivion Ring
  • 4 Violent Outburst
  • 1 Demonic Dread
  • 4 Ardent Plea

    Sideboard

  • 2 Platinum Angel
  • 2 Myśli, Ascendant Hero
  • 2 Венсер, Shaper Savant
  • 2 Ingot Chewer
  • 2 Shriekmaw
  • 2 Firespout
  • 3 Ricochet Trap

zamiast tego musiał wykonać nieco mniej Ekstremalny zestaw zagrożeń, z których większość została zaprojektowana tak, aby być szczególnie dobrym w pokonywaniu tego, Co
przeciwnik był najlepszym Zagrożeniem (biorąc pod uwagę charakter Hipergenezy pozwalającej im
grać swoje najlepsze Zagrożenie za darmo).

progenitus do ich usunięcia.

Simian Spirit Guide był szczególnie niebezpieczny w Hipergenezie, ponieważ był to bezkosztowy „rytuał”, pomimo drukowanego kosztu odlewu wynoszącego
Trzy, co oznacza, że nie przeszkodziłby kombi kaskadowej w sposób podobny do innych rytuałów.

#4: Survival of the Fittest

Survival of the Fittest to karta bliska i droga mojemu sercu. Kiedy
stwory były ssane, Survival pozwala grać w bardzo interesującą i zróżnicowaną mieszankę ssanych stworzeń, które mogą być niesamowite, gdy są odtwarzane w
idealnym momencie.

Niestety (dla przetrwania), stwory poprawiły się i w końcu Caleb
Durward pomógł poprowadzić Legacy revolution, który w końcu dostał kartę zbanowaną
, Aby przejść wraz z poprzednim przedłużonym banem. Chociaż w rzeczywistości nigdy
nie został zbanowany w bloku lub standardzie, łatwo mógł (i prawdopodobnie powinien
mieć).

podczas gdy było kilka konkurencyjnych stylów talii przetrwania w czasie
jego banowania, tym, który naprawdę wywołał kontrowersje, była talia Caleba
Vengevine / Survival, która szybko umieściła wszystkie swoje Mściciele na
cmentarzu, a następnie zagrała za darmo kilka Wygrzewających się Rootwalli, co doprowadziło do
niezwykle bolesnych ataków (często w powietrzu, dzięki Wonder)
, które były odporne na większość form interakcji.

chociaż przetrwanie zawsze było niezwykle zaawansowanym sposobem na szukanie
stworzeń, interakcja z Vengevine zmieniła ją w
niesamowity silnik many do uruchomienia (pozwalając Ci grać tyle razy, ile chcesz,
za jedną manę każdy).

Kulturowe

Istota (24)

  • 4 Dzikie kundle
  • 4 Греющихся kłącza
  • 1 Cud
  • 4 Аквамебы
  • 3 Drapieżnika-Тригона
  • 4 Szlachetny hierarcha
  • 4 Zemsta

Ziemi (21)

  • 3 Lasy
  • 1 Zalesione pogórza
  • 1 Kolebka Geje
  • 4 Nieużytki
  • 1 Wyspa
  • 4 Tropikalna Wyspa
  • 2 wietrzne wrzosowiska
  • 4 Mglisty las deszczowy
  • 1 poparzony Tarn

zaklęcia (15)

  • 2 Jitte Umezawy
  • 4 siła woli
  • 2 Daze
  • 3 stifle
  • 4 survival of the Fittest

    kredens

  • 3 submerge
  • 3 krosan grip
  • 2 Faerie Macabre
  • 3 wheel of sun and moon
  • 4 Spell Pierce

format przekształcił się w bitwę Papier/kamień/nożyce
pomiędzy Survival Aggro, Survival Control i Survival Combo. Format
był otwarty i można było grać w dowolną talię przetrwania.

#3: Oath of Druids

chociaż przetrwanie najsilniejszych było naprawdę zepsute, gdy był to sposób na
oszukiwanie many, oprócz bycia „nauczycielem”, Oath of Druids nigdy nawet nie chciało udawać, że gra fair. Najbliższą rzeczą do uczciwej przysięgi
talii druidów, jak można znaleźć, jest Talia G/w Archangel battlefield control, którą Randy Buehler i Team CMU zabrali na mistrzostwa USA 1998.

Domyślny

Zwierzątka (2)

  • 2 Archanioła

Ziemi (26)

  • 4 Zarośla
  • 7 Lasów
  • 7 Nizin
  • 2 Pustkowia
  • 4
  • 2 Ruchome piasku

Czary (32)

  • 4 Boży Gniew
  • 2 Oświecony Nauczyciel
  • 4 Przysięga druidów
  • 4 Stojak na Przewijaki
  • 4 błogosławieństwo Gaei
  • 2 rozczarowanie
  • 1 Aura ciszy
  • 2 pełzająca pleśń
  • 3 mądrość Gerrarda
  • 4 ściółka
  • 2 kataklizm

    kredens

  • 2 Armagedon
  • 4 abeyance
  • 2 czapka błazna
  • 1 krąg ochrony: Czerwony
  • 2 rozczarowanie
  • 1 duszenie
  • 1 szmaragdowy urok
  • 1 trawa słonia

grając tylko dwa archanioły jako jedyne zagrożenie, Randy wiedział, że
rozpakowanie przysięgi druidów na stole da mu wolną groźbę
, która z pewnością zdeklasuje wszystkie szczenięta Szakala, które jego przeciwnik zobowiązał
do stołu.

haczyk?

przysięga druidów umieszcza resztę odkrytych kart na Twoim cmentarzu. Jeśli
nie będziesz ostrożny, szybko zabraknie Ci kart.

zespół CMU rozwiązał ten problem, dodając błogosławieństwo Gaea, które zmieniało
(Styl Emrakul) za każdym razem, gdy był Odwracany przez Oath of Druids. Ta interakcja zostałaby dobrze wykorzystana przez wielkiego sławnego Boba Maher Jr.

Modernista

Istota (3)

  • 1 Odłamek Feniksa
  • 1 podajnik kolców
  • 1 Морфлинг

Ziemi (23)

  • 3 Wioska na drzewach
  • 4 Pustkowia
  • 1 basen Odzwierciedla
  • 2 Wulkaniczna wyspa
  • 4 Tundra
  • 4 Tropikalna wyspa
  • 1 Savannah
  • 1 Magiczna kraina Konklawe
  • 3 Powódź Równina

zaklęcia (34)

  • 4 burza mózgów
  • 4 Kontraspell
  • 1 beczka prochu
  • 4 oświecony nauczyciel
  • 2 przysięga druidów
  • 4 siła woli
  • 2 miecze do Oraczy
  • 1 Sylvan library
  • 2 Gaea ’ s Blessing
  • 1 null rod
  • 3 Impulse
  • 1 forbid
  • 1 aura ciszy
  • 1 obfitość
  • 1 maska z kości słoniowej
  • 1 szlaki handlowe
  • 1 Disrupt

    kredens

  • 1 beczka prochu
  • 2 przysięga druidów
  • 1 Miecze do lemieszy
  • 2 Mana krótka
  • 1 błogosławieństwo Gai
  • 1 krąg ochronny: Czerwony
  • 1 Rozjemca
  • 1 Aura ciszy
  • 1 Ziemia Święta
  • 1 światło dnia
  • 1 kompost
  • 1 Piec Firexian
  • 1 Krater Hellion

Jeśli jesteś zainteresowany obejrzeniem jednego z największych występów w historii Magic
, zachęcam do obejrzenia finałów jego zwycięstwa Pro Tour Chicago
tutaj.

tutaj Archangel został zaktualizowany do Morphlinga i potrzebuje tylko jednej kopii, ponieważ może się lepiej chronić. Zamiast drugiej kopii,
widzimy zarówno Odłamek Feniksa, jak i podajnik kolców. Shard Phoenix poradził sobie z większością strategii „go-wide” (z Morphlingiem w stanie zdeklasować pojedyncze duże zagrożenie), a Spike Feeder był nieoceniony w zwalczaniu bezpośrednich uszkodzeń.

zarówno Shard Phoenix, jak i Spike Feeder mogą być ofiarowane za zero many, co oznacza, że Bob może faktycznie wiosłować po kolei, dzięki
wspomnianej rekurencji błogosławieństwa Gaea, która utrzymuje wszystko w ruchu.

obecnie Oath of Druids żyje w Vintage, gdzie można go połączyć z
zakazanym sadem, aby usunąć opcję, aby przeciwnik nie wszedł do
turn two Blightsteel Colossus, Griselbrand lub Inferno Titan.

# 2: Fastbond

numer dwa na naszej liście jest uosobieniem „breaking the one land per turn
limit”. Fastbond był wyjątkowo agresywny na długo przed tym, zanim większość świata złapała
, ale był legalny tylko w Vintage i Legacy (gdzie ostatecznie został
ograniczony i zakazany, odpowiednio).

najwspanialsze Decki Fastbond?

mój głos trafia do Erica D. Taylora, jednego z czterech ojców-założycieli Magic
strategy writing, oraz talii storm Drain, którą zaprojektował i pilotował do
North American Legacy championship.

Kulturowe

Ziemi (29)

  • 4 Kopalnie
  • 3 Lasy
  • 4 Miasta Brass
  • 10 Bagno
  • 4 Przewodu
  • 4 Jezioro martwe

Czary (31)

  • 4 Szybkie łącza
  • 4 Hymn Тураху
  • 4 Некропотенция
  • 4 Mroczny rytuał
  • 4 Wyczerpanie życia
  • 3 Soul Burn
  • 4 Storm Cauldron
  • 4 Demonic Consultation

podczas gdy talia wyglądałaby jak standardowa talia Nekro, Fastbond
pozwoliłby ci natychmiast zagrać całą twoją krainę, co jest dość
istotną zaletą, gdy możesz już wyciągnąć tyle kart, ile chcesz.
a to nic nie znaczy o kopalniach i jeziorach umarłych!

jakby tego było mało, Fastbond można było połączyć z kotłem burzowym, aby
stworzyć całkowicie zepsuty silnik many. Kocioł burzy wraca do Twojej ręki, gdy je dotkniesz, dzięki czemu możesz zarobić tyle many, ile jesteś gotów zapłacić życiem.

zakładając, że zapłaciłeś już trochę życia za Fastbond i Nekropotencję, możesz
nie mieć wystarczająco dużo życia, aby zabić przeciwnika od razu drenażem życia
lub spaleniem duszy; jednak zdziesiątkowanie ich pozycji za pomocą hymnów i min taśmowych,po których następuje drenaż dla dwunastu lub więcej, na ogół pozostawiłoby ich
bezsilnych. Dwunaste życie zdobyte przez drenaż może być następnie zamienione na
więcej kart, lub możesz po prostu poczekać do następnej tury, aby zakończyć je
kolejnym drenażem dwunastopunktowym lub czymkolwiek.

Olle Rade i ja graliśmy ze sobą tyle Vintage ’ u w Pro Tours,
i oboje lubiliśmy Fastbond, szczególnie, gdy druk
Wasteland zrobił z formatu gigantyczny żart.

cztery kopalnie i cztery nieużytki?

kiedyś spędzaliśmy turn po turn Strip Mining i nieużytki na każdym
innym, naprawdę czując się żywym. Jednak nie wymagało to wiele, aby
Fastbond w końcu został ograniczony (z Strip Mine po roku
po).

nawet z pojedynczym Fastbondem i pojedynczym legalem Strip Mine, karta
cieszy się dużym powodzeniem w najbardziej zepsutym formacie gry,
dzięki absurdalnej synergii z Gush.

Sztuka

Zwierzątka (5)

  • 4 Driady Квириона
  • 1 Психатог

Ziemi ( 14)

  • 1 Wyspa
  • 1 Wulkaniczna wyspa
  • 3 Podziemne morze
  • 2 Tropikalna wyspa
  • 3 Zanieczyszczone delta
  • 3 Zalany brzeg
  • 1 biblioteka Aleksandryjska

Spells (41)

  • 4 Brainstorm
  • 1 Fastbond
  • 2 Mana Drain
  • 1 Wampirów Tutor
  • 1 Mystical Tutor
  • 1 Yawgmoth’s Will
  • 4 Duress
  • 4 Force of Will
  • 1 Demonic Tutor
  • 1 Time Walk
  • 1 Ancestral Recall
  • 1 Red Elemental Blast
  • 4 Gusz
  • 1 Chytrej Wish
  • 4 Merchant Scroll
  • 2 Misdirection
  • 1 Black Lotus
  • 3 Opt
  • 1 Mox Emerald
  • 1 Mox Jet
  • 1 Mox Ruby
  • 1 Mox Sapphire

    Sideboard

  • 1 Utlenianie
  • 1 Wyspa
  • 1 wybuch czerwonego żywiołu
  • 1 Berserk
  • 1 Rack and Ruin
  • 2 Piroblast
  • 1 rwąca rzeka
  • 2 Igła do piszczałek
  • 1 starożytny grudek
  • 3 Yixlid Jailer
  • 1 ogień

gush był ograniczony i nieograniczony więcej razy niż większość, a kiedy był legalny, został bardzo zepsuty z Fastbond. Podobnie jak w powyższej strategii burzy
, odbijanie lądów zmieniających się z kosztu na ekstremalną przewagę
jest całkiem niezłe.

z Fastbondem Gush jest jak Powrót przodków, który zawsze losuje
Czarny Lotos zamiast trzeciej karty. Koszt? Kilka życiowych …

… a kto by nie chciał wymienić punktów życia na manę?

#1: Kanał

kanał jest oryginalną jednoturową kartą kill combo, a kanał +
Fireball naprawdę był definiującą kombinacją dwóch kart w wersji Beta,
zasadniczo od początku.

co jest naprawdę niezwykłe, kanał jest wielokrotnie przedrukowywany i
jak długo ludzie byli skłonni to znosić.

pierwsza TALIA, w którą brałem udział w grach, w które grały dzieci na początku
lat 90-tych, została omówiona w dalszej części
tutaj
. Krótka wersja jest taka, że dzieci w moim mieście chciały grać w talie 40-kartowe,
zamiast 60, i nie respektowały limitu czterech kart.


w regulaminie jest napisane 40. Jeśli nie gramy w turnieju, nie
musimy być turniej legalny.”

nalegali również na grę o ante, więc zrobiłem jedyną logiczną rzecz, którą mogłem
zrobić…

grałem z siedmioma lub ośmioma kanałami w mojej talii 40-kartowej i po prostu trzymałem
biorąc swoje karty, aż w końcu zgodzili się grać zgodnie z zasadami turnieju
.

na nieco wyższym poziomie rywalizacji, Mark Justice i Henry Stern
naprawdę popchnęli absurdalność Channel + Fireball na nowy poziom w US
Nationals 1995. Epoka lodowcowa była najnowszym zestawem I rozeszła się wieść, że
rozpryskali czerń w swoich pokładach R/G orczego Drwala…

Po co, można zapytać?

pomimo tego, że byli legalni jako jedyni, w rzeczywistości nie bawili się w umysły
Twist, woląc zamiast tego Czarne Imadła ludzi na śmierć.

nie, zamiast tego grali demoniczne konsultacje, z głównym celem
jest pojedyncza kopia kanału. Oczywiście, konsultacja dla kanału spowodowałaby, że
tracili na miejscu około 12% czasu (tj. gdy kanał był
jedną z sześciu najlepszych kart); jednak w 88% czasu znajdowali kanał
, a następnie kończyli grę na miejscu.

Domyślny

Zwierzątka (15)

  • 4 Rajskie ptaki
  • 4 Elfa Файндхорна
  • 3 Оргг
  • 4 Оркских Drwala

Ziemi (21)

  • 8 Lasów
  • 4 źródła Siarki
  • 4 Карплусанских lasu
  • 5 Górskich

Czary (25)

  • 4 Fireball
  • 4 Lightning Bolt
  • 4 Howling Mine
  • 1 Channel
  • 4 Black Vise
  • 2 Jokulhaups
  • 4 Demonic Consultation
  • 2 Zuran Orb

kanał jest tak zepsuty, że został przez jakiś czas zakazany w Vintage
(a nie tylko ograniczony jak inne zepsute karty). Puryści
wygrali, dzięki drukowaniu kart takich jak siła
woli, pozwalając kanałowi być nieograniczonym i ograniczonym, ale jego dziedzictwo
jest najbardziej złamaną zieloną kartą wszech czasów żyje do dziś.

chciałbym przywołać kilka wyróżnień, że nie rozmawialiśmy o tym
tygodniu, ale które mimo wszystko zasługują na uznanie.

  • akord wołania
  • Sylvan Library
  • Scavenging Ooze
  • Aluren
  • Rancor
  • Pług pod
  • Trawersuj Ulvenwald
  • Attune z eterem
  • Argothian Enchantress
  • Garruk Wildspeaker
  • rofellos, wysłannik llanowar

jak mi poszło?

czy w 25 najlepszych zielonych kartach
wszechczasów czegoś brakuje?

do zobaczenia w poniedziałek, bo nasza podróż trwa…

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *