elk element heeft een standaardformaat, inclusief marges en tekststijl — maar, zoals u kunt zien, is het nooit meer dan wat met een typemachine kan worden bereikt.
Hier is het belangrijkste wat je moet weten over Slugline:
Je hoeft Slugline bijna nooit te vertellen wat voor soort element je schrijft. Begin gewoon te typen, en Slugline zal het uitzoeken.
Scene Heading
Het eerste scenario-elementtype is een Scene Heading, ook bekend als een Slugline. Scene koppen markeren elke verandering in locatie of tijd in uw scenario. Elke scène begint met één.
EXT. WAREHOUSE DISTRICT - DAY
” EXT “staat voor” Exterior.”Om een Scènekop in Slugline te maken, begin je gewoon een nieuwe regel met een van de gebruikelijke Scènekopvoorvoegsels:
INT.EXT.INT./EXT.
“int/EXT” wordt vaak gebruikt voor scènes in voertuigen.
niet alle Scènekoppen beginnen op deze manier. Sommige zijn kort en punchy; een snelle herinnering aan waar/wanneer we zijn. In Slugline, maak je deze door de lijn te beginnen met een enkele periode:
.BACK IN THE WAREHOUSE
de punt wordt niet afgedrukt — het wordt alleen gebruikt om de opmaak van de regel te” hint”. U kunt de periode handmatig typen, of kiezen voor Format → Force Scene Heading.
Scènekoppen worden altijd in hoofdletters weergegeven. Als je ze maakt, Slugline behandelt dit voor u.
actie
actie is het belangrijkste element van scenarioschrijven. Het is waar je de lezer vertelt wat er op het scherm gebeurt.
actie-elementen zijn eenvoudig in Slugline. Typ gewoon wat tekst.
karakter
Karakterelementen staan in hoofdletters en worden onmiddellijk gevolgd door dialoog.
DARTH VADERLuke. Search your feelings.
Als u een regel volledig in hoofdletters typt, zal Slugline aannemen dat u een teken hebt getypt, en zal u instellen om het dialoogvenster te typen wanneer u op Return drukt. Als dat niet is wat je wilt, druk dan nogmaals op Return.
Slugline onthoudt uw karakternamen en zal ze u voorstellen als u ze begint te typen aan het begin van een nieuwe regel.
dialoog
dialoog komt direct na teken:
NAKWhat's up, dead man?
in Slugline kan dialoog niet bestaan zonder een Karakterelement direct ervoor.
haakjes
haakjes worden tussen haakjes geplaatst en volgen een Karakter of Dialoogelement.
HUDSON(cupping his mike)He's coming in. I feel safer already.
Als u een open paar intypt (
na een Karakterelement, voegt Slugline het afsluitende paar toe )
en plaatst de cursor ertussen zodat u uw haakjes kunt typen. Als u klaar bent, kunt u op Return drukken zonder dat u de cursor buiten de haakjes hoeft te bewegen.
transitie
transities worden gebruikt om speciale informatie aan te geven over hoe de ene scène overgaat naar de andere. Ze zijn niet zo gewoon als ze ooit waren, maar ze zijn nog steeds nuttig.
CUT TO:
overgangen zijn in hoofdletters en eindigen opTO:
. Als u een overgang wilt die niet eindigt op TO:
, begin dan de regel met een groter-dan symbool.
> FADE TO BLACK.
u kunt dit eenvoudig doen door de cursor op de regel te plaatsen die u wilt omzetten in een overgang, en te kiezen voor Format → Force Transition.
Cursuswaarde
Als u al een tijdje e-mail gebruikt, is de kans groot dat u iemand een woord hebt zien omwikkelen met sterretjes voor *cursuswaarde.* Slugline maakt ook gebruik van deze conventie.
- om cursief te maken, wikkel de tekst in * sterretjes.*
- om vetgedrukte tekst te maken, wikkel in * * dubbele sterretjes.**
- om iets te onderstrepen, wikkel het in _underscores_.
natuurlijk werken al uw gebruikelijke sneltoetsen ook. Selecteer een tekst en druk op ⌘B om het vet te maken, ⌘I om cursief te maken, of ⌘U om te onderstrepen.
twee weergaven op je script
wat je ziet als je in Slugline schrijft lijkt veel op een afgedrukt script, maar in feite zie je het ruwe tekstbestand dat je maakt. Dit omvat enkele “onzichtbare” elementen, zoals de sterretjes die tekst * * vet maken,** of de aanloopperiode die een Scènekop dwingt. Slugline toont deze tekens in lichtgrijs, om u te laten weten dat ze niet zullen worden gezien in uw gedrukte scenario.