Podstawy pisania scenariuszy-Slugline

każdy element ma standardowy format, w tym marginesy i stylizację tekstu — ale, jak widać, nigdy nie jest to więcej niż to, co można osiągnąć za pomocą maszyny do pisania.

teraz oto najważniejsza rzecz, którą musisz wiedzieć o Slugline:

prawie nigdy nie musisz mówić Slugline, jakiego rodzaju element piszesz. Zacznij pisać, a Slugline to wykombinuje.

nagłówek sceny

pierwszym typem elementu scenariusza jest nagłówek sceny, znany również jako Slugline. Nagłówki scen zaznaczają każdą zmianę miejsca lub czasu w scenariuszu. Każda scena zaczyna się od jednej.

EXT. WAREHOUSE DISTRICT - DAY

„EXT” oznacza „zewnętrzne”.”Aby utworzyć nagłówek sceny w Slugline, po prostu rozpocznij nową linię jednym z popularnych prefiksów nagłówka sceny:

INT.EXT.INT./EXT.

„INT/EXT” jest często używany do scen w pojazdach.

nie wszystkie nagłówki scen zaczynają się w ten sposób. Niektóre są krótkie i mocne; szybkie przypomnienie, gdzie / kiedy jesteśmy. W Slugline tworzysz je, rozpoczynając linię od pojedynczej kropki:

.BACK IN THE WAREHOUSE

kropka nie wyświetla — służy tylko do „podpowiedzi” formatowania linii. Możesz wpisać kropkę ręcznie lub wybrać Format → Wymuś nagłówek sceny.

nagłówki scen są zawsze wyświetlane wielkimi literami. Gdy je tworzysz, slugline obsługuje to za Ciebie.

Akcja

akcja jest chwytliwym elementem screenwritingu. Tam mówi się czytelnikowi, co dzieje się na ekranie.

elementy akcji są łatwe w Slugline. Po prostu wpisz tekst.

znak

elementy znaków są pisane wielkimi literami i natychmiast po nich następuje dialog.

DARTH VADERLuke. Search your feelings.

Jeśli wpiszesz linię w całości wielkimi literami, Slugline założy, że wpisałeś znak i ustawi cię do rozpoczęcia pisania po naciśnięciu klawisza Return. Jeśli tego nie chcesz, naciśnij ponownie Return.

Slugline zapamiętuje twoje nazwy postaci i zasugeruje je, jeśli zaczniesz je wpisywać na początku nowej linii.

dialog

dialog pojawia się zaraz po znaku:

NAKWhat's up, dead man?

w Slugline dialog nie może istnieć bez elementu znakowego bezpośrednio przed nim.

Elementy Nawiasowe

elementy Nawiasowe są owinięte w nawiasy i podążają za znakiem lub elementem dialogowym.

HUDSON(cupping his mike)He's coming in. I feel safer already.

Jeśli wpiszesz otwarty paren( po elemencie znakowym, Slugline dodaje paren zamykający) I umieszcza kursor między nimi, abyś mógł wpisać nawias. Po zakończeniu możesz nacisnąć klawisz Return bez konieczności przesuwania kursora poza nawiasy.

Przejście

przejścia są używane do wskazania specjalnych informacji o tym, jak jedna scena przechodzi do drugiej. Nie są tak powszechne, jak kiedyś, ale nadal są użyteczne.

CUT TO:

przejścia są pisane wielkimi literami i kończą się naTO:. Jeśli chcesz, aby przejście nie kończyło się na TO:, rozpocznij linię od symbolu większego niż.

> FADE TO BLACK.

możesz to łatwo zrobić, umieszczając kursor na linii, którą chcesz przekształcić w przejście, i wybierając Format → Wymuś Przejście.

podkreślenie

Jeśli używasz poczty e-mail od jakiegoś czasu, prawdopodobnie widziałeś, jak ktoś zawija słowo gwiazdkami dla *podkreślenia.* Slugline również korzysta z tej konwencji.

  • aby wstawić kursywę, zawiń tekst gwiazdką*.*
  • aby utworzyć pogrubiony tekst, zawiń w podwójne gwiazdki**.**
  • aby podkreślić coś, zawiń to w _underscores_.

oczywiście wszystkie zwykłe skróty klawiaturowe również działają. Zaznacz dowolny tekst i naciśnij ⌘B, aby go pogrubić, ⌘I kursywą lub ⌘U, aby podkreślić.

dwa spojrzenia na twój scenariusz

to, co widzisz pisząc w Slugline, wygląda jak scenariusz drukowany, ale w rzeczywistości widzisz surowy plik tekstowy, który tworzysz. Obejmuje to niektóre „niewidoczne” elementy, takie jak gwiazdki, które powodują pogrubienie tekstu**,** lub okres wiodący, który wymusza nagłówek sceny. Slugline pokazuje te postacie w kolorze jasnoszarym, aby dać Ci znać, że nie będą widoczne w Twoim drukowanym scenariuszu.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *