Chaque élément a un format standard, y compris les marges et le style du texte — mais, comme vous pouvez le voir, ce n’est jamais plus que ce qui pourrait être réalisé avec une machine à écrire.
Maintenant, voici la chose la plus importante que vous devez savoir sur Slugline:
Vous n’avez presque jamais à dire à Slugline quel type d’élément vous écrivez. Commencez simplement à taper, et Slugline le comprendra.
Titre de scène
Le premier type d’élément de scénario est un Titre de scène, également connu sous le nom de Slugline. Les titres de scène marquent tout changement de lieu ou d’heure dans votre scénario. Chaque scène commence par une.
EXT. WAREHOUSE DISTRICT - DAY
« EXT” signifie « Extérieur.”Pour créer un Titre de scène dans Slugline, il suffit de commencer une nouvelle ligne avec l’un des préfixes de titre de scène courants:
INT.EXT.INT./EXT.
« INT/EXT” est souvent utilisé pour les scènes dans les véhicules.
Toutes les en-têtes de scène ne commencent pas de cette façon. Certains sont courts et percutants; un rappel rapide d’où / quand nous sommes. Dans Slugline, vous les créez en commençant la ligne par un seul point:
.BACK IN THE WAREHOUSE
Le point ne s’imprime pas — il est juste utilisé pour « suggérer” le formatage de la ligne. Vous pouvez soit taper le point manuellement, soit choisir Format → Forcer l’en-tête de la scène.
Les en-têtes de scène sont toujours affichés en MAJUSCULES. Au fur et à mesure que vous les créez, Slugline gère cela pour vous.
Action
L’action est l’élément accrocheur de l’écriture de scénario. C’est là que vous dites au lecteur ce qui se passe à l’écran.
Les éléments d’action sont faciles dans Slugline. Il suffit de taper du texte.
Caractère
Les éléments de caractère sont en MAJUSCULES et sont immédiatement suivis d’un dialogue.
DARTH VADERLuke. Search your feelings.
Si vous tapez une ligne entièrement en MAJUSCULES, Slugline supposera que vous avez tapé un caractère et vous configurera pour commencer à taper le dialogue lorsque vous appuyez sur Retour. Si ce n’est pas ce que vous voulez, appuyez à nouveau sur Retour.
Slugline se souvient des noms de vos personnages et vous les suggérera si vous commencez à les taper au début d’une nouvelle ligne.
Dialogue
Le dialogue vient juste après le caractère:
NAKWhat's up, dead man?
Dans Slugline, le dialogue ne peut pas exister sans un élément de caractère immédiatement avant.
Entre parenthèses
Les éléments entre parenthèses sont placés entre parenthèses et suivent un Caractère ou un élément de dialogue.
HUDSON(cupping his mike)He's coming in. I feel safer already.
Si vous tapez un paren ouvert (
après un élément de caractère, Slugline ajoute le paren fermant )
et place le curseur entre eux afin que vous puissiez taper votre parenthèse. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez appuyer sur Retour sans avoir à déplacer le curseur en dehors des parenthèses.
Transition
Les transitions sont utilisées pour indiquer des informations spéciales sur la façon dont une scène passe à une autre. Ils ne sont pas aussi communs qu’autrefois, mais ils sont toujours utiles.
CUT TO:
Les transitions sont en MAJUSCULES et se terminent par TO:
. Si vous voulez une transition qui ne se termine pas par TO:
, commencez la ligne par un symbole supérieur à.
> FADE TO BLACK.
Vous pouvez le faire facilement en plaçant le curseur sur la ligne que vous souhaitez transformer en Transition, et en choisissant Format → Forcer la transition.
Emphase
Si vous utilisez le courrier électronique depuis un certain temps, il est probable que vous ayez vu quelqu’un envelopper un mot avec des astérisques pour *emphase.* Slugline utilise également cette convention.
- Pour mettre en italique, enveloppez le texte dans des astérisques *.*
- Pour créer du texte en gras, enveloppez ** de doubles astérisques.**
- Pour souligner quelque chose, enveloppez-le dans _underscores_.
Bien sûr, tous vos raccourcis clavier habituels fonctionnent également. Sélectionnez n’importe quel texte et appuyez surBB pour le mettre en gras,II pour le mettre en italique ou ⌘U pour le souligner.
Deux vues sur votre scénario
Ce que vous voyez lorsque vous écrivez dans Slugline ressemble beaucoup à un scénario imprimé, mais en fait, vous voyez le fichier texte brut que vous créez. Cela inclut certains éléments « invisibles », tels que les astérisques qui rendent le texte ** gras, ** ou la période de début qui force un titre de scène. Slugline montre ces personnages en gris clair, pour vous faire savoir qu’ils ne seront pas visibles dans votre scénario imprimé.