IV redirecționează aici. Pentru cea de-a patra generație de jocuri Pok-uri, Vezi Generația IV.
acest articol este incomplet. vă rugăm să nu ezitați să editați acest articol pentru a adăuga informații lipsă și completați-l. motiv: lipsește numele chinez și coreean și când IV-urile sunt determinate pentru ouă și Pokemon în roaming. |
puncte forte individuale (Japoneză: Valorile individuale (japoneză: valori individuale de la sută), sunt echivalentul pokului de la sută al genelor. Ele sunt instrumentale în determinarea statisticilor unui Pokximon, fiind responsabil pentru variația mare a statisticilor în rândul Pokximon neinstruit din aceeași specie. În contextul generațiilor I și II, care au un sistem IV diferit, IV-urile sunt denumite și valori determinante (DVs).
fiecare dintre cele șase statistici are un IV asociat cu acesta, cu acel IV care intră în calcul alături de statisticile de bază, Natura și EV-urile Pokului pentru a determina numărul real de stat. IV-urile unui Pokquxmon sunt fixate atunci când sunt generate de joc (adică atunci când este întâlnit în sălbăticie sau dat jucătorului de către un NPC) și nu pot fi schimbate (deși hiper antrenamentul face ca Statisticile să devină valori corespunzătoare IV-urilor maxime).
în jocuri, termenul potențial este adesea folosit pentru a face aluzie la IV-uri, cum ar fi de către judecătorul de statistici. Shigeru Ohmori a declarat că motivul EVs și IVs sunt ascunse este pentru că el preferă să se gândească la Pok Unktimon ca „reale, creaturi vii”.
generația I și II
în generația I și II, doar patru IV-uri sunt stocate pentru fiecare individ Pok Oktimon: Atac, Apărare, viteză, și speciale. Fiecare dintre acestea este utilizat pentru a determina starea lor asociată, cu HP IV determinat din IV-urile stocate pentru celelalte patru. IVs variază de la 0-15 (în binar 0000-1111).
HP IV se calculează luând bitul cel mai puțin semnificativ (cifra binară finală) a atacului, Apărării, vitezei și IV-urilor speciale, apoi creând un șir binar plasându-le în acea ordine. Ca atare, un Pokquxmon cu un atac cu număr impar IV are 8 adăugat la HP IV, un număr impar Defense IV are 4 adăugat, un număr impar Speed IV are 2 adăugat și un număr impar IV Special are 1 adăugat.
în Generația II, datorită faptului că statul Special este împărțit în Atac Special și apărare specială, IV-ul Special este folosit atât pentru atac Special, cât și pentru apărare specială.
în Generația II, mai multe lucruri în afară de statistici se bazează, de asemenea, pe statistici IVs. Începând cu generația a III-a, toate acestea, cu excepția tipului și puterii puterii ascunse, sunt determinate de alte variabile, cum ar fi valoarea personalității Pokului.
utilizare
determinarea stats
în generația I și II, Statistici un Pokecrommon sunt determinate în conformitate cu următoarele formule.
exemplu
pentru doi Mewtwo prinși în peștera Ceruleană:
gen
în generația a II-A, sexul unui Pokquxmon este determinat exclusiv pe baza atacului său fizic IV în comparație cu un raport de gen. Un Pokquxmon este feminin dacă atacul său fizic IV este mai mic sau egal cu raportul de gen al speciei sale, altfel este masculin. Pentru speciile care sunt exclusiv un gen sau nu au sex, calculul bazat pe atacul IV este ignorat.
datorită acestui calcul, este imposibil să se obțină o femelă Pokectimon cu atac fizic ridicat, cu excepția cazului în care Pokettimon este membru al unei specii exclusiv feminine, cum ar fi Jynx sau Chansey. Starter Pok Oktimon și alții cu un raport de gen de șapte bărbați la o femeie suferă cel mai mult, cu atacul fizic maxim IV pentru o femeie Pok Oktimon din aceste specii fiind 1.
exemplu
pentru două Cyndaquil obținute de la profesorul Elm:
Shininess
în generația a II-a, indiferent dacă este sau nu un Pokqumon este strălucitor este determinată de IVs sale.
un Pokqumon este strălucitor dacă și numai dacă sunt îndeplinite ambele condiții următoare
- apărarea, viteza și IV-urile speciale sunt toate 10.
- atacul său IV este 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, sau 15.
cu excepția cazului în care IV-urile sunt influențate din cauza reproducerii, acest set de IV-uri are o șansă de 1/8192 de a se produce, ceea ce este, de asemenea, probabilitatea ca un Pokquxmon sălbatic să fie strălucitor în generația III, IV și V. Datorită faptului că HP IV este calculat din celelalte IV-uri, HP IV-ul unui Pokquxmon strălucitor poate fi doar 0 (dacă atacul IV este par) sau 8 (dacă atacul IV este impar). Gyarados roșu de la Lacul Rage, care este garantat a fi strălucitor, este forțat de joc să aibă IV-uri care îi permit să fie strălucitor.
Din moment ce 0 și 1 nu sunt posibile IV-uri de atac pentru un Pokektomon strălucitor, pokektomon feminin de specii cu un raport de șapte bărbați la o femeie nu poate fi niciodată strălucitor în generația a II-a.
datorită corelațiilor dintre numerele pseudorandom în jocurile din generația I, Pokektomon întâlnite în acele jocuri în iarbă înaltă, pe plăci de peșteră sau prin navigarea pe apă nu pot avea un set de IV-uri care să le permită să fie strălucitoare în generația a II-a. Întâlniri de pescuit, cadou Pok Oktimon (inclusiv de la Pok Oktimon Stadium), staționare Pok Oktimon (cum ar fi Snorlax și Mewtwo), și în joc meserii pot avea orice set de IV-uri, astfel încât acestea au întotdeauna aceeași 1/8192 șansa de a avea o combinație IV strălucitoare.
exemplu
pentru două șanțuri de nisip capturate în Union Cave (șanțul de nisip A este strălucitor, șanțul de nisip B nu este strălucitor):
scrisoarea lui Unown
în generația a II-A, datorită acestei metode de calculare a scrisorii lui Unown și a modului în care sunt determinate Pokul strălucitor, un necunoscut strălucitor poate exista doar sub forma literei I sau V. În plus, datorită acestei metode de calcul a literei Unown, doar 6 combinații corespund Unown Z, în timp ce 10 combinații corespund tuturor celorlalte Unown, făcând Unown Z mai puțin obișnuit.
în generația III, scrisoarea lui Unown este determinată de valoarea personalității Pokului. Începând cu Generația IV, acesta este determinat de un identificator de formă separat. Generația III a introdus, de asemenea, Unown ‘!’sau’?’.
exemplu
pentru doi necunoscuți prinși în ruinele Alph:
putere ascunsă
Articol principal: Puterea ascunsă (mutare)/calcul
tipul și puterea calculată a puterii ascunse a mișcării se bazează pe IV-urile Pokului. Puterea ascunsă poate fi de orice tip în afară de Normal și poate avea o putere între 31 și 70. Formula utilizată în Generația II este diferită de cea utilizată în generațiile ulterioare.
tipul mișcării este determinat de cei doi biți cel mai puțin semnificativi ai IV-urilor de atac și apărare. Puterea mișcării este determinată de cel mai semnificativ bit din fiecare dintre IV-urile Pokului de la Unquxmon, precum și de cei doi biți cel mai puțin semnificativi ai IV-urilor speciale.
NPC ‘ s Pokqqxxmon
- în generația I, toate NPC-urile Pokqxxmon au aceleași DVs:
- Attack = 9
- Defense, special, Speed = 8
- în Generația II, Toate Pokqxxmon deținute de același NPC împărtășesc aceleași DVs.
- A se vedea lista de Pok NPC ‘ s DVs (Generația II)
generația III mai departe
în generația III, sistemul IV a fost complet revizuit; ACUM, IV-urile variază de la 0-31, mai degrabă decât 0-15, HP și special Defense obținându-și propriile IV-uri independente.
Din moment ce IVs au acum de două ori gama, ei au acum jumătate din influența asupra statisticilor un Pok Unktokmon lui. Revizuirea sistemului EV și adăugarea de naturi au ca rezultat, de asemenea, mici modificări ale formulei utilizate pentru a determina Statisticile. Valoarea personalității a fost introdusă în generația III, care gestionează în schimb genul și statutul strălucitor al unui Pokquxmon, precum și alte câteva proprietăți; în generația III, forma Unown a fost, de asemenea, tratată folosind valoarea personalității, dar aceasta este stocată separat în Generația IV mai departe.
revizuirea structurii de date Pok Oktokmon este unul dintre motivele pentru care nu a fost posibilă tranzacționarea între jocurile din Generația II și generația III.
utilizare
determinarea statisticilor
începând cu generația a III-a, Statisticile unui Pokquxmon sunt determinate în conformitate cu următoarele formule.
exemplu
pentru două Marill prins pe ruta 120:
putere ascunsă
Articol principal: Puterea ascunsă (mutare)/calcul
tipul și puterea calculată a puterii ascunse a mișcării se bazează pe IV-urile Pokului. Puterea ascunsă poate fi de orice tip, în afară de Normal și zână, și înainte de generația VI, au o putere între 30 și 70.
bitul cel mai puțin semnificativ din fiecare IV determină tipul mișcării, iar al doilea bit cel mai puțin semnificativ din fiecare determină puterea mișcării.
evaluare
stats judge
Articol principal: Stats judge
de la Pok Unktimon Emerald mai departe, există un judecător de statistici în joc în facilitatea de luptă a regiunii sau în orașul în care se află. Ele dau evaluări calitative ale IVS Pok Oktivmon lui.
- În Pok Oktimon Emerald, un bărbat în vârstă din casa de la nord de centrul Pok Oktimon al frontierei de luptă va evalua IV-urile Pok Oktimon într-un mod giratoriu.
- în jocurile Generation IV, un om din Turnul de luptă sau Battle Frontier va evalua IV-urile Pokului Unktimon într-un mod giratoriu.
- în jocurile Generation V, un antrenor Ace în stația de viteze va evalua IV-urile Pokului Oktimon într-un sens giratoriu, după ce jucătorul intră în Hall of Fame.
- în Pok Oktimon X și Y, un antrenor Ace în centrul Kiloude City Pok Oktimon va evalua IV-urile Pok Oktimon într-un mod giratoriu.
- în Pok Oktimon Omega Ruby și Alpha Sapphire, un antrenor as în centrul Battle Resort Pok Oktimon va evalua IVs Pok Oktimon într-un mod giratoriu.
- în Pok Oktimon soare și lună, dacă jucătorul a eclozat 20 de ouă, un antrenor as în picioare lângă recepționerul Battle Tree va actualiza sistemul de stocare Pok Oktimon cu programul Judge. Programul Judge va arăta un grafic al modului în care sunt plasate IV – urile și un comentariu asupra numerelor globale.
începând cu generația VI, judecătorul de statistici va nota, de asemenea, în mod specific 0 IV-uri.
începând din generația a VII-a, Jucătorii pot vizualiza IVs un Pok Oktivmon direct, folosind funcția de judecător.
caracteristică
Articol principal: caracteristică
începând cu generația a IV-a, fiecare Pok Unktimon are o caracteristică, un mic blurb care indică care dintre Pokul Unktimon IVs este cel mai mare într-un sens giratoriu. În loc să o precizeze în mod explicit, una dintre cele 30 dintre aceste propoziții scurte este aleasă, în funcție de care dintre cele șase statistici se află cel mai mare IV și cât de mult mai mult decât un multiplu de cinci este.
exemplu
influență
în Pok-ul X și Y, toate Pok-urile din grupul de ouă nedescoperite au garantat un 31 perfect în cel puțin trei dintre valorile lor individuale atunci când sunt prinse în sălbăticie sau obținute ca cadou (cu excepția cadoului misterios). În Pok Oktimon Omega Ruby și Alpha Sapphire, acest lucru se aplică numai legendarului și miticului Pok Oktimon. În generația VII, acest lucru se aplică legendarului Pok Oktimon, miticului Pok Oktimon și Ultra Beasts.
în Pok Oktimon Sun și Moon, Hyper Training permite jucătorului să facă Statisticile unui Pok Oktimon să acționeze ca și cum Pok Oktimon ar avea IV-uri maxime. Cu toate acestea, acest lucru nu schimbă de fapt IV-urile, astfel încât adevăratele sale IV-uri sunt încă utilizate în scopul puterii ascunse și al reproducerii.
reproducere
Articol principal: Pok Oktimon de reproducție oktimon de moștenire statistici
începând cu Pok Oktimon HeartGold și SoulSilver, un părinte care deține un element de putere va trece IV corespunzătoare aceluiași stat copiilor săi.
începând din generația a VI-a, dacă unul dintre părinții unui Pokquxmons deținea un nod Destiny, copilul va moșteni 5 din cele 6 IV-uri de la părinții săi.
stocare
IV-urile sunt acum toate stocate împreună ca o singură valoare pe 32 de biți. Deoarece IV-urile necesită stocarea a 30 de biți, cei mai importanți doi biți ai acestei valori sunt utilizați pentru a stoca alte date.
în generația a III-a, cel mai semnificativ bit specifică care dintre cele două abilități pe care le are un Pokquxmon (dacă are potențialul de a avea mai multe). În cazul în care speciile Pokului pot avea o singură abilitate în generația III, bitul abilității este forțat la 0 de joc (dacă este forțat să fie 1, „nici o abilitate” va fi listată ca abilitatea Pokului).
în Generația IV mai departe, cel mai semnificativ bit specifică în schimb dacă este sau nu Pokictimon poreclit, în timp ce al doilea cel mai semnificativ bit îndeplinește același rol ca în generația III. acest lucru permite unui Pokintimmon fără nume tranzacționat la un joc dintr-o altă limbă să-și păstreze numele în limba jocului anterior, dar să-și schimbe numele după evoluție.
cel de-al doilea bit cel mai semnificativ specifică dacă este sau nu un ou neacoperit.
restul de 30 de biți sunt IVs, cinci biți bucata, în ordinea Sp. Def, Sp. Atk, viteză, apărare, atac, și HP.
Conversia de la alte sisteme
generația I și II
Pok Oktimon poate fi transportat de la Generation I și II core series jocuri pentru a Pok Oktimon Bank folosind Pok Oktimon Transporter. Datorită acestor jocuri având un sistem IV diferit față de generațiile ulterioare, IV-urile Pokului transportat Unktimon sunt regenerate, dar este garantat să aibă cel puțin trei IV-uri de 31 (cinci dacă este mitic). Nu există nici o relație între IVS Pok Oktimon în generația I sau II joc și în Pok Oktimon Bank.
Pok Oximon GO
Pok Oximon poate fi transportat de la Pok Oximon GO la Pok Oximon: să mergem, Pikachu! și să mergem, Eevee! la complexul Go Park. Datorită acestor jocuri având un alt sisteme IV, IVs de transportat Pok Unktimon trebuie să fie convertite.
HP, Atac, și IVs de apărare Pok Oktommon în joc seria de bază sunt statisticile sale corespunzătoare în Pok Oktommon GO, înmulțită cu 2, plus 1. Atacul său special IV este întotdeauna egal cu atacul său IV, iar apărarea sa specială IV este întotdeauna egală cu apărarea sa IV. viteza sa IV este generată aleatoriu după ce a fost prins.
în jocurile spin-off
în Pok Oktimon GO
în Pok Oktimon GO, IV-urile au o gamă de la 0 la 15. Pok oktokmon au un IV pentru fiecare dintre cele trei statistici de bază: HP, Atac, și apărare. Cu absența altor mecanici, cum ar fi natura și EV, IV-urile sunt singurul factor care poate distinge Statisticile unui Pok de la un altul din aceeași specie și se formează la fiecare nivel de putere. IVs un Pok Oktivmons pot fi evaluate folosind opțiunea de evaluare de pe ecran Oktivmon Pok, care va afișa o diagramă de bare care indică IV pentru fiecare dintre cele trei statistici și un autocolant care ratele sale totale IV.
În cazul în care se tranzacționează un Pokquxmon, IV-urile sale vor fi redeterminate aleatoriu, cu valori posibile în funcție de nivelul de prietenie. În cazul în care un umbrei Pok Unixmon este purificat, IVs pentru toate statisticile sale sunt majorate cu 2.
Tyrogue evoluează pe baza celui mai mare IV (ales la întâmplare din toate IV-urile sale cele mai mari dacă există o egalitate).
- atac: Hitmonlee
- apărare: Hitmonchan
- HP: Hitmontop
IV-uri un Pok Unixmon sunt repartizate aleatoriu și distribuite uniform, dar cu valori minime garantate pentru anumite tipuri de întâlniri. Următoarele prezintă garanțiile minime IV pentru fiecare dintre întâlnirile enumerate. Tipurile de întâlniri nelistate nu au podea IV garantată.
Encounter | Minimum IV | |
---|---|---|
Trade (Good Friend) | 1 | |
Trade (Great Friend) | 2 | |
Trade (Ultra Friend) | 3 | |
Weather-boosted wild icre Weather-amplificat umbra Pok Unktimon |
4 | |
Comerț (cel mai bun prieten) | 5 | |
shadow Pok unktimon de la Giovanni | 6 | |
Pok ouă de ou Raid Battle Câmp/cercetare specială/ temporizată |
10 | |
comerț norocos | 12 |
determinarea statisticilor
IV-urile în Pok-ul de bază sunt pur și simplu adăugate pe stat, iar apoi suma este înmulțită cu multiplicatorul CP.
În cazul în care un Pok Oktimon este transferat de la Pokettimon du-te la Pokettimon: să mergem, Pikachu! și să mergem, Eevee!, IV-urile vor fi recalculate direct pe baza IV-urilor pe care le-a avut în Pok Oktimon GO.
- IV pentru HP va fi egal
2 × IVHP + 1
- IVs pentru atac și Sp. Atacul va fi egal cu
2 × IVAttack + 1
- IVs pentru apărare și Sp. Defense will both equal
2 × IVDefense + 1
- IV for Speed will be randomly determined
In other languages
|
See also
- Effort values
- Stats judge
- Pokémon data structure:
- generația I
- Generația II
- generația III
- Generația IV
- generația V
- generația VI
- generația VII
- generația VIII
- legendarul Pok Pokemon IV calculator
- METALKID IV calculator
- PSPcalculator IV net lui
- Pok PGOIV lui Calculator XXVII
nivel • statistici • prietenie • gen • capacitatea • natura • caracteristică
valori de efort • valori individuale • valori trezire
stare • performanță • afecțiune • memorie
acest articol mecanic de joc face parte din Project Games, un proiect Bulbapedia care are ca scop scrierea de articole cuprinzătoare despre jocurile Pokictimon. |