Acest ghid vă va oferi o explicație și plimbare prin cele mai bune enchantments puteți aplica la tot ceea ce poate fi fermecat în joc.
pentru armura dvs., următoarele descântece nu pot fi combinate: protecție, protecție împotriva proiectilelor, protecție împotriva exploziilor și protecție împotriva incendiilor. Protecția previne jumătate din daunele care ar fi blocate de celelalte trei. În general, protecția este mai bună, dar în anumite situații ar putea fi util să aveți altceva. Dacă cădeți adesea în lavă, ar putea fi mai bine să puneți protecție împotriva incendiilor pe o parte din armura dvs. Dacă ați murit mult la explozii înfiorătoare, puneți armura de protecție împotriva exploziei.
notă: mai mult de 20 de factor de protecție Enchantment (EPF) este inutil. 1 Nivel de protecție = 1 EPF, 1 Nivel de tip specific de protecție = 2 EPF. De exemplu, două piese de armură cu protecție împotriva exploziei IV (EPF 8 fiecare) și o singură piesă cu protecție IV (EPF 4) ar da un EPF total de 20 față de explozii.
pentru sabia și toporul tău, următoarele descântece nu pot fi combinate: Claritate, lovire și Bane de artropode. În funcție de ceea ce doriți să faceți cu sabia sau toporul, puteți alege cel mai potrivit. Claritatea este utilă pentru uz general, Smite este utilă împotriva mulțimilor strigoi (schelete, zombi, greabăn, schelete ofilite, piglini zombificați, cai scheletici, maidanezi, coji, fantome, înecați și zoglini), Bane de artropode este util împotriva artropodelor (păianjeni, păianjeni de peșteră, albine, pești de argint și endermite). Fiecare nivel de Smite și Bane de artropode provoacă 2,5 daune suplimentare grupului specific de mulțimi. Oferte claritate 1.25 daune suplimentare în ediția Bedrock și0.5 * level + 0.5
daune suplimentare în ediția Java. Dacă aveți de gând să luptați cu o mulțime de mafioți strigoi (cu aceeași sabie sau topor) mai mult de fiecare a treia / a cincea oară, alegeți Smite pentru a face cele mai multe daune. Aceeași regulă nu este pe deplin valabilă pentru alegerea Bane de artropode, deoarece artropodele au o sănătate scăzută, ceea ce înseamnă că claritatea ar trebui să fie suficientă. Claritatea este cea mai bună alegere, așa că aveți o altă sabie cu Smite pentru agricultura zombie (opțional) sau purtați atât o sabie de claritate, cât și o sabie smite (opțional, numai dacă aveți o bună gestionare a inventarului).
pentru orice alte instrumente, nu există descântece pe care jucătorul ar trebui să le evite, în afară de blesteme.
această pagină presupune că lumea este creată și jucată în cea mai recentă versiune de joc. Cu toate acestea, este posibil să se obțină combinații diferite și mai extreme de încântare pe versiunile anterioare; versiunile timpurii 1.14 permit în special aplicarea mai multor vrăji de protecție la o singură piesă la un moment dat.
descântecele sunt sortate de la cea mai mare la cea mai mică prioritate.
Armor
aveți cel puțin o piesă cu protecție, de preferință pantalonii, sau pur și simplu încântați întregul set de armuri cu protecție (cu excepția unei vrăji situaționale pe piept).
casca
- Unbreaking III
- repararea
- protecție IV sau proiectil de protecție IV sau explozie de protecție IV sau de protecție împotriva incendiilor IV
- respirația III
- Aqua afinitate
- spini III (consumă durabilitate suplimentară)
Pieptplate
- Unbreaking III
- repararea
- protecție IV sau protecție proiectil IV sau protecție explozie IV sau protecție împotriva incendiilor IV
- spini III (consumă durabilitate suplimentară)
jambiere
- unbreaking III
- repararea
- protecție IV sau proiectil Protecție IV sau protecție împotriva exploziei IV sau protecție împotriva incendiilor IV
- spini III (consumă durabilitate suplimentară)
Cizme
- Unbreaking III
- repararea
- protecție IV sau protecție împotriva proiectilelor IV sau protecție împotriva exploziei IV sau protecție împotriva incendiilor IV
- pene care se încadrează IV
- adâncime Strider III sau îngheț Walker II
- Soul Speed III (consumă li> spini III (consumă durabilitate suplimentară)
arme
sabie
- unbreaking III
- repararea
- claritate v (pentru uz general) sau lovi V (pentru combaterea strigoi, cum ar fi wither și wither ferme schelet) sau Bane de artropode V
- jefuirea III
- foc Aspect II (face Endermen un hassle pentru a lupta; pui, cod și somon)
- Knockback ii opțional (poate face înecat și schelete un hassle pentru a lupta)
- zdrobitoare Edge III (se ocupă mai multe daune la mai multe mafioti în timp ce în picioare încă, util pentru fermele XP, deși s-ar putea lovi accidental animalele de companie, dacă acestea sunt prea aproape)
Axe
- Unbreaking III
- repararea
- eficiență V
- claritate V sau smite v (permite uciderea cu 1 lovitură a majorității mafioților strigoi) sau Bane de artropode V (permite uciderea cu 1 lovitură a artropodelor) sau scindarea III
arc
- Unbreaking III
- Infinity sau repararea
- putere V
- Flame
- Punch II
* notă: infinit înseamnă fără Unbreaking aveți nevoie de 383 mai puțin săgeți. Cu Unbreaking I / II / III aveți nevoie, în medie, 767/1151/1535 săgeți Mai puțin (1536=24 stive). Repararea înseamnă că arcul tău nu se va rupe niciodată dacă câștigi continuu suficientă experiență, ceea ce se va întâmpla probabil. Dacă aveți o configurație încântătoare și mult fier pentru nicovale, infinity este mai bun, cu excepția cazului în care aveți săteni fletcher, Râșnițe de schelet, Sala de tranzacționare Piglin (săgeți spectrale) sau o mulțime de pene și silex. O altă excepție ar fi dacă ai un arc puternic joc devreme, de exemplu, de la pescuit. Reparația ar fi mai bună pentru că nu veți avea mult fier sau o masă încântătoare la început.
arbaleta
- Unbreaking III
- reparatii
- Quick Charge III
- Multishot sau Piercing IV *
* notă: Este mai probabil să lovești o altă gloată cu Multishot sau aceeași atunci când este o gloată mai mare, dar șansa de a lovi altceva crește neintenționat cu ambele descântece (un sătean care să înfurie un golem de fier sau un piglin zombificat sau albine). Piercing-ul permite reutilizarea săgeților care lovesc o mulțime, deci aproape înlocuiește infinitul și poate fi util pentru realizarea unei avansări sau ucideri la reproducători. Piercing-ul este de obicei mai bun pentru că folosiți mai puține săgeți, iar cu multishot, puteți vedea doar unde va ateriza o săgeată, nu toate cele trei.
Trident
- repararea
- Unbreaking III
- loialitate III și canalizarea sau numai Riptide III *
- Impaling V
* notă: loialitate poate fi util pentru lupta mafioti în orice condiții meteorologice, pur și simplu nu-l arunca în gol. Loialitatea va face ca tridentul tău să vină automat la tine, cu excepția cazului în care îl arunci în gol. Riptide este util pentru transportul rapid în anumite condiții meteorologice sau sub apă, poate fi folosit și ca înlocuitor fiabil al rachetelor de artificii pentru elytra, atâta timp cât există o sursă de apă în apropiere. Channeling-ul face un fulger pe orice mulțime pe care o ataci cu tridentul tău (funcționează doar sub furtuni). Acest lucru poate fi folosit pentru a transforma sătenii în vrăjitoare, porcii în porci zombificați, mooshrooms roșii în mooshrooms maro și liane în liane încărcate. Explozia unui târâtor încărcat va determina o mulțime din apropiere să-și cadă capul (cum ar fi zombi, schelete și alte târâtoare), astfel încât această încântare este utilă pentru creșterea capetelor de mob. Dar feriți-vă de faptul că exploziile liane încărcate sunt cu 50% mai puternice decât o explozie de TNT. Acum vă puteți face o idee despre cât de periculos este.
Unelte
târnăcopul
- Unbreaking III
- repararea
- Fortune III (util pentru minereuri) sau Silk Touch (util pentru gheață, piatră, etc.)
- eficiență V
notă: Fortune III are cea mai mare prioritate dacă Mina pentru diamante
lopata
- Unbreaking III
- repararea
- eficiența V
- Silk Touch (util pentru Bloc iarbă) sau Fortune III (util pentru Silex)
sapa
- Unbreaking III
- repararea
- eficiența V
- Li> Silk Touch (util pentru frunze) sau Fortune III (util pentru mere și puieți)
axe
- unbreaking III (are nevoie în Bedrock Edition)
- repararea
- eficiență V
- Silk Touch
undiță
- Unbreaking III
- repararea
- norocul Mării III
- Lure III
Foarfece
- Unbreaking III
- repararea
- eficiența V
silex și oțel
- Unbreaking III
- repararea
scut
- unbreaking III
- repararea
morcov pe un băț
- unbreaking III
- repararea
ciuperca deformată pe un băț
- unbreaking III
- repararea
elytra
- reparatii
- unbreaking III
descântece conflictuale
descântece conflictuale sunt descântece care nu pot fi combinate pe același instrument. Următoarele descântece nu pot fi combinate:
- claritatea, lovirea și Bane de artropode nu pot fi combinate
- Silk Touch și Fortune nu pot fi combinate
- infinitatea și repararea nu pot fi combinate
- Piercing și Multishot nu pot fi combinate
- loialitatea sau canalizarea și Riptide nu pot fi combinate