Raymond „Ray” Davis Garraty (#47) personajul principal al romanului, Un băiat de 16 ani din orașul Pownal, Maine. Are părul „de culoare paie” și este un băiat înalt, bine construit. Știe să gătească, să danseze și să tricoteze și nu a făcut niciodată niciun fel de sport înainte de plimbare. Motivația sa de a participa la plimbare nu este la fel de explicită ca McVries sau Baker și este foarte mult pentru interpretare. Se arată că este naiv, dar are o voință puternică de a trăi și nu suportă argumentarea celorlalți pietoni. El este prezentat de mai multe ori ca fiind chintesența „Maine’ s Own” băiat, spre deosebire de ceilalți. Tatăl său a fost „squaded”, iar fratele său a murit de pneumonie, iar mama lui îl adăpostește puternic. Are o iubită pe nume Jan menționată în tot romanul, culminând cu vederea ei și a mamei sale în Freeport, Maine. El este cel care câștigă în cele din urmă The Long Walk, deși romanul lasă ambiguu dacă trăiește sau moare. Peter” Pete ” McVries (#61) Peter McVries este un tânăr bine musculos și atletic, cu un simț al umorului sardonic și o atitudine cinică. Are părul brun și are o cicatrice mare pe un obraz. El creează ideea pentru grupul de muschetari și este prietenos cu Garraty, chiar salvându-și viața de mai multe ori pe tot parcursul plimbării. Oferind continuu sfaturi pentru Garraty, el recunoaște devreme că probabil va pierde acest joc și a intrat în el cu intenții suicidare. El dezvăluie că a fost odată îndrăgostit de o fată pe nume Priscilla, dar relația s-a destrămat din cauza diferențelor financiare, lăsându-l cu o cicatrice facială proeminentă. Șirul său masochist se manifestă de mai multe ori când McVries atrage furia celorlalți Umblători cu atitudinea sa de „mușchetar”, atitudinea sa aleatorie se schimbă între a se încrede în ceilalți și a-i îndepărta și o relație antagonică cu Barkovitch. Pearson remarcă faptul că plimbarea este o formă de auto-pedeapsă pentru McVries și că ar trebui să aibă un semn „Bate-mă tare” în jurul gâtului. În timpul unui moment speculativ, El îi spune lui Garraty că la un moment dat în joc, când nu mai poate continua, poate pur și simplu să se așeze și să aștepte să moară. Când plimbarea coboară până la ultimii trei—el însuși, Garraty și Stebbins—își ține cuvântul și stă cu picioarele încrucișate pe stradă. Garraty încearcă să-l salveze înainte de a fi ucis de soldați. Stebbins (#88) Stebbins este cel mai misterios al grupului numit inițial. Este un excentric care poartă un jumper verde strălucitor și pantaloni mov. Are părul blond deschis și este descris ca fiind foarte slab. De-a lungul poveștii, el a fost remarcat de Garraty că posedă mai multe informații despre plimbare decât celelalte. Liniștit, se stabilește ca un singuratic și merge separat de grup, în spate, vorbind cu nimeni. Garraty este ciudat atras de Stebbins: la început, este sigur că Stebbins va fi primul Walker care va fi bilet, dar în curând devine convins că Stebbins va câștiga. Stebbins are multe maniere ciudate, vorbind adesea în ghicitori cu Garraty pentru a—i învăța o lecție vitală-și apoi retrăgându-le mai târziu ca minciuni. După moartea lui Scramm, Stebbins devine favoritul cotelor, fără să dea semne de oboseală și fiind descris ca „ca diamantele” și imposibil de uzat. El primește doar patru avertismente pe tot parcursul plimbării înainte de defalcarea sa la sfârșit. El îi dezvăluie lui Garraty că este copilul nelegitim al maiorului și acționează ca un „iepure” pentru a încuraja alți Umblători să continue să alerge. Scopul său era să-l recunoască public: „să fie dus în casa tatălui meu”. Stebbins cedează în cele din urmă și cade mort după ce a zgâriat cu disperare la Garraty. Arthur” Art ” Baker (#3) Art Baker este unul dintre primii pietoni care se împrietenesc cu Garraty în timpul plimbării lungi și este, de asemenea, unul dintre muschetari. Prietenos și sincer, el este cel mai cinstit personaj în timpul plimbării și este cel mai puțin predispus să vorbească fie criptic, fie în metafore. Este incredibil de amabil și, în ciuda furiei pe care plimbarea le insuflă băieților, ezită să rănească pe cineva. Are părul blond auriu și o față de copil. El provine dintr-o familie de pompe funebre din Louisiana și este menționat că are mai mulți frați. El este, de asemenea, unul dintre ultimii muschetari (în afară de Garraty și McVries) care au murit. După o scurtă perioadă de delir, se împiedică la pământ, tăindu-și fruntea și rupând ceva intern, astfel încât să dezvolte o sângerare nazală severă. Chiar înainte de a fi ucis, îi cere lui Garraty o favoare finală dacă Garraty câștigă Long Walk. El vrea un sicriu „căptușit cu plumb”-o referire la o conversație anterioară despre unchiul târziu al lui Baker, un antreprenor de pompe funebre. Garraty plânge și îi cere să” meargă puțin mai mult”, dar Baker nu poate. El îi cere lui Garraty să nu privească soldații împușcându-l, apoi scutură mâna lui Garraty, se întoarce și este ucis. Garraty reacționează atât de puternic la moartea sa, încât abia poate continua să meargă. Henry” Hank ” Olson (#70) de la început, Hank Olson sparge glume și îi insultă pe ceilalți concurenți. El crede că are un avantaj față de ceilalți pietoni, după ce i s-a spus maiorului să „le dea iadul.”Are o relație oarecum prietenoasă cu mușchetarii, dar se distrează de Barkovitch încă de la început, deși nu-l urăște în măsura în care McVries o face. El pune un front de cocoș, dar mai târziu este supus de plimbare și de posibilitatea morții sale iminente. Anvelopele Olson foarte devreme în joc, devenind o „coajă goală”. În ciuda epuizării sale, el continuă să meargă, aparent ignorând lumea. Garraty compară comportamentul lui Olson cu cel al olandezului zburător, deoarece este echipat chiar și atunci când „întregul echipaj este mort”. Stebbins se referă la Olson ca o demonstrație a puterii minții de a controla corpul, deoarece, deși a cedat fizic oboselii, Olson poate merge în continuare. Mai târziu, se urcă pe jumătatea pistei, luând o pușcă de la un soldat. El este împușcat în mod repetat în abdomen de către soldați pentru a descuraja pe alții să i se alăture. Spre șocul colegilor săi, el reușește să stea și să meargă din nou. În cele din urmă, intestinele sale încep să se varsă din stomac și moare după ce și-a ridicat mâinile spre cer și a strigat „am făcut-o greșit!”Gary Barkovitch (#5) Barkovitch este din Washington DC. Este descris ca fiind cu pielea măslinie și cu părul întunecat și poartă o pălărie de ploaie galbenă de mai multe ori în timpul cărții. El se cimentează ca un plimbător cu gura tare, pe care toată lumea speră să-l depășească. El provoacă mai întâi un alt băiat pe nume Rank, ducând la o altercație care duce la moartea lui Rank. Din acest motiv, ceilalți pietoni se întorc împotriva lui Barkovitch și se referă la el ca „ucigaș”. McVries afirmă de mai multe ori că singurul său scop în viață este să supraviețuiască lui Barkovitch. Garraty îl înțelege mai bine pe Barkovitch, deoarece el (Barkovitch) începe să-și piardă mințile. Barkovitch recunoaște că și-ar dori să aibă prieteni și că pur și simplu nu știe să acționeze în alt mod. Apoi este de acord să ajute să doneze o parte din încasările câștigătoare tinerei soții a lui Scramm. Mai târziu, el revine la comportamentul său anterior și îi hărțuiește pe ceilalți Umblători. Ceilalți își dau seama că Barkovitch și-a pierdut în cele din urmă mințile, intensitatea plimbării fiind prea mare pentru el. La un moment dat în timpul nopții, se aud mai multe împușcături și un Walker (Pearson) se întreabă dacă Barkovitch a fost ucis. Cu toate acestea, Barkovitch strigă din spatele mulțimii că nu a terminat încă. Apoi țipă în agonie și își sfâșie propriul gât, refuzând astfel soldaților șansa de a-l ucide, chiar dacă oricum îl împușcă în ceea ce poate fi puțin mai mult decât un gest simbolic. Collie Parker (#71-79) Parker este din Joliet, Illinois și are o cantitate aproape ridicolă de mândrie de stat. Blond și voinic, el este roughneck de pietoni și își exprimă în mod repetat dezgustul față de soldați, joc, și mulțimile. Nu se împrietenește ușor din cauza atitudinii sale de” tip dur”, dar este foarte apropiat de Abraham, care își pierde voința de a trăi după moartea lui Parker. Se arată că este înțepător și nepoliticos, dar spre deosebire de Barkovitch, își cere scuze pentru asta și spune că are o „buză liberă” după ce și-a dat seama că l-a rănit cu adevărat pe Garraty. El face continuu remarci cu privire la” blestemata vreme Maine”, coaste Garraty despre venirea din” cel mai futut Stat din cincizeci și unu ” și folosește profanitatea excesivă. Un foc de armă îl trezește pe Garraty din Ațipire și, spre surprinderea sa, îl vede pe Parker stând pe jumătatea pistei, după ce a luat o pușcă de la un soldat în timpul unei schimbări de tură și l-a ucis. În timp ce strigă pentru ceilalți băieți să se alăture luptei, un alt soldat îl împușcă în spate, stropindu-și organele interne pe haine. Parker trage două focuri în timp ce cade la pământ, gloanțele ricoșând în mulțime, apoi încearcă și nu reușește să spună „ticăloși” înainte de a muri. Scramm (#85) un tânăr simpatic, descris ca un suflet simplu care a renunțat la școală și s-a căsătorit devreme cu o femeie pe nume Cathy, Scramm este „favoritul Vegas”, cu șanse de nouă la unu. În ciuda faptului că a fost câștigătorul prezis al plimbării lungi din acest an, fiind descris ca fiind „asemănător cu elanul” și capabil să parcurgă distanțe lungi cu puține dificultăți, Scramm cedează pneumoniei. Dându-și seama că timpul său este aproape de sfârșit, îi mulțumește colegilor săi că au fost de acord să-și ajute soția cu problemele lor financiare și îi informează că este gata să moară. Apoi îi ajunge din urmă pe Mike și Joe, doi Umblători care sunt frați și indieni Hopi. Mike a dezvoltat crampe stomacale. Scramm, Mike și Joe merg și vorbesc înainte de a decide asupra unui curs de acțiune. Scramm și Mike se îndreaptă spre marginea drumului spre mulțime. Apoi întorc mulțimea, strigă insulte și stau în conversație, deși vorbesc limbi diferite, înainte de a fi uciși de soldați; Joe este împușcat ceva mai târziu. Abraham (#2) Abraham este introdus devreme, deoarece numele său este unul dintre primele numite de maior, dar nu este o parte la fel de mare a poveștii decât mai târziu. Este descris ca având părul roșu și o voce foarte profundă. El este bun-dispus, de multe ori face glume absurde, cum ar fi comentând ce sex ar putea fi ca în viața de apoi. S-a alăturat The Long Walk fără să fie serios și și-a scris eseul pentru a intra într-o manieră glumitoare, dar a fost admis oricum, la șocul său. El a spus că toată lumea de acasă a crezut că a fost hilar. Este prieten apropiat cu Parker și prietenos cu Baker. El moare prin prinderea frigului lui Scramm și înghețarea până la moarte. Pearson (#73-81) Pearson lovește o prietenie timpurie cu muschetarii. Este descris ca având ochelari și păr întunecat. El sparge glume și este destul de Vesel. De obicei face comentarii asupra lucrurilor la care Garraty răspunde și este adesea o voce a rațiunii printre Garraty și prietenii săi. Pe măsură ce începe să se obosească, menționează că vrea doar să se întindă pe un câmp și să compună o poezie. Este împușcat în afara ecranului. Harkness (#49) Harkness se stabilește ca unic la început, spunând că atunci când sau dacă câștigă va scrie o carte despre experiențele sale. De asemenea, poartă ochelari și face sport cu o croială a echipajului. El moare când picioarele lui se înghesuie în timp ce un grup de copii de la fermă se uită, iar Garraty remarcă cu tristețe că nu va ajunge niciodată să-și scrie cartea. Davidson (#8) un băiat care este descris ca fiind foarte atractiv, cu excepția unor acnee pe frunte. El spune povești lui Garraty și prietenilor săi despre întâlnirile sale sexuale ciudate din trecut. El este împușcat și sângele îi pătează fața, de care Garraty este îngrozit din cauza atractivității sale inițiale. Prietena lui Jan Ray Garraty de acasă, cu care a avut o relație constantă. El îl stabilește pe Jan de timpuriu ca simbol al vieții sale și ca încurajare de a continua să meargă, dar nu vorbește prea mult despre personalitatea ei. Când se dezvăluie vestea că Garraty a fost ales ca Walker, Jan este extrem de tulburat și se luptă cu Garraty într-o încercare nereușită de a-l scoate din eveniment. În prima jumătate a cărții, el decide să continue să meargă până ajunge în orașul său natal, astfel încât să o poată vedea. Când Walkers ajung în cele din urmă în oraș, Garraty își poate prinde mâna doar pentru scurt timp înainte de a fi smuls de McVries pentru a-l salva de a fi împușcat de soldați. Prietena menționată de Priscilla McVries. Ea este prezentată ca fiind foame de bani și lacomă. McVries i-a propus-o de dragul de a o face să se simtă ca o „cățea mică egocentrică” pentru că l-a făcut să se simtă ca un eșec; adică era gelos. Se simțea așa pentru că câștiga mai puțini bani decât ea, chiar dacă lucra mai mult la aceeași fabrică. S-au despărțit, iar McVries a încercat să o ducă la pat, dar i-a tăiat fața cu un deschizător de scrisori Paddington Bear, temându-se că o va Viola. McVries: „ca și cum aș fi germeni și aș infecta-o”. Maiorul este prezentat puțin sau deloc informații biografice despre maiorul din carte, dar datorită mărturiei lui Stebbins, se deduce că el este cel puțin la mijlocul până la sfârșitul anilor treizeci și a condus Long Walk timp de cel puțin 13 ani, dar probabil mult mai mult. Un om curat, metodic, cunoscut pentru punctualitatea și decorul său, este descris ca niciodată apărând în public fără a purta ochelari reflectorizanți (se speculează că un posibil motiv pentru aceasta este că ochii lui sunt „extrem de sensibili la lumină”). Potrivit tatălui lui Garraty, el este „un sociopat susținut de societate” și are o asemănare fizică puternică cu reprezentările lui Big Brother din George Orwell ‘ s o mie nouă sute optzeci și patru. El reapare strategic ori de câte ori Walkers bat un record major și la secțiuni predeterminate ale pistei și, în timp ce Walkers continuă să construiască animozitate pentru Maior, numindu-l criminal și sadic, adesea nu se pot abține să nu-l înveselească în timpul fiecărei apariții. El apare la sfârșitul cursei, gata să-i ofere lui Garraty premiul, dar este în mare parte de nerecunoscut lui Garraty, care îl confundă inițial cu un „prost al naibii” care nu ar trebui să comită o crimă capitală conducând pe drum. Mulțimea spectatorii Long Walk joacă un rol din ce în ce mai semnificativ pe măsură ce mersul progresează. În timp ce nimănui nu i se permite să asiste la începutul cursei (se zvonește că ar distruge concentrarea pietonilor), li se permite să apară cu mai multă frecvență de către Echipe pe măsură ce cursa progresează. Trecătorii vin din toată națiunea pentru a-i înveseli pe pietoni cu semne și strigă frecvent lozinci pentru a-i încuraja. Garraty vede mai mulți numindu-l „Maine’ s own” și mai mulți afirmând „Go Go Garraty”, pe care inițial îl consideră o încurajare puternică. Pe măsură ce cursa progresează, influența mulțimii devine mai intruzivă, mai mulți spectatori încercând să ofere ajutor Plimbătorilor prin vânzarea de cocs, oferind pepene verde sau, într-un caz, mama unui Walker încearcă să-și scoată fiul din cursă. Pietonii îmbrățișează alternativ mulțimea și membrii acesteia, în special Garraty luând un avertisment la gât cu o fată și Gribble răspunzând la avansurile sexuale care duc la moartea sa. Pe măsură ce volumul, numărul mare și intensitatea mulțimilor se construiesc, pietonii devin mai ostili și mai paranoici. În cele din urmă, așa cum a prezis Stebbins, pietonii încep să ignore mulțimile aproape complet, deoarece finaliștii se concentrează doar pe drum și unul pe celălalt. Mulțimea înveselește sălbatic ori de câte ori un plimbător este „bilet” și colectează cu nerăbdare orice suveniruri pe care le pot găsi de la Plimbători, inclusiv excrementele lor.
The Long Walk
rezumatul acestei secțiuni poate fi prea lung sau excesiv de detaliat. Vă rugăm să ajute la îmbunătățirea prin eliminarea detalii inutile și făcându-l mai concis. (August 2013) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)