Tetris, joc video creat de designerul rus Alexey Pajitnov în 1985, care permite jucătorilor să rotească blocurile care se încadrează strategic pentru a șterge nivelurile. Pajitnov a susținut că a creat numele jocului combinând prefixul grecesc tetra, care se referă la cele patru pătrate conținute în fiecare bloc, cu cuvântul tenis.
Tetris a fost lansat pentru aproape fiecare calculator și sistem de jocuri electronice, și este adesea venerat ca un clasic. Deși au fost generate numeroase continuări, jocurile Tetris au aproape întotdeauna aceeași mecanică de joc: blocurile de formă diferită cad la viteze diferite și, pe măsură ce blocurile coboară, jucătorul trebuie să se rotească și să le aranjeze pentru a crea un rând orizontal neîntrerupt pe ecran. Când jucătorul formează unul sau mai multe rânduri solide, rândurile completate dispar. Scopul jocului este de a preveni blocuri de stivuire până la partea de sus a ecranului pentru cât mai mult timp posibil. Versiunile ulterioare ale jocului includeau diferite moduri de joc și răsuciri unice, dar jocul general reflecta de obicei Tetris-ul original destul de îndeaproape.Franciza Tetris a îndurat ani de litigii cu privire la drepturile de licențiere, dar acest lucru nu a împiedicat jocul să fie prezentat pe Nintendo Game Boy, unde a ajuns la stardom. Cu toate acestea, versiunile ulterioare au incitat furie în rândul puriștilor Tetris, care s-au opus unui mecanic de „rotire infinită” care i-a oferit jucătorului timp suplimentar pentru a plasa un bloc prin rotirea rapidă a blocului în timp ce cobora.