Skyrim: imunitate diplomatică

ThalmorEdit

Malborn în interiorul Skeever clipire

călătorie la Riverwood. Dacă alegeți să călătoriți cu Delphine și să vă apropiați de ea, ea se va opri și va explica povestea complexă de fundal despre lame și modul în care Dominionul Aldmeri a șters toate lamele în timpul Marelui Război. În timp ce amintirea evenimentelor din trecut pare în cel mai bun caz, ea oferă cel puțin câteva informații de fond în spatele urii sale față de Thalmor și un motiv valabil pentru care îi suspectează că sunt responsabili pentru atacurile Dragonului.

Din cauza unei erori de călătorie, cel mai bine este să discutați cu Delphine la începutul călătoriei, apoi să vă opriți la Braidwood Inn și să vă odihniți, oferindu-i timp să călătorească singură. Ea nu are nici un comentariu special la punctele intermediare în această direcție. Delphine va apărea la iapa Bannered din Whiterun și tam-tam la Dragonborn pentru că nu a întâlnit-o în Riverwood.odată ajunsă în Hanul uriaș adormit, ea se va îndrepta spre subsolul secret și va dezvălui că are un plan. Ambasadorul Thalmor Elenwen organizează adesea petreceri pentru cetățenii de clasă superioară din Skyrim. Trebuie să întâlnești un” om din interior”, Malborn, care te va ajuta la maximum de abilitățile sale. El vă va întâlni la Skeever cu ochiul în singurătate. Între timp, Delphine va lucra la obtinerea tine o invitație oficială la petrecere. Călătorește în singurătate și vezi Malborn.

the Wood ElfEdit

potrivit Delphine, Thalmor ucis întreaga familie Malborn înapoi în Valenwood, oferindu-i o multime de motive bune pentru a vă ajuta. Îl veți găsi în interiorul Skeever cu ochiul, încercând să păstreze un profil scăzut. El va fi destul de surprins că te-a ales pentru o slujbă atât de periculoasă de infiltrare, dar va explica situația. Trebuie să alegeți cu atenție unele echipamente pe care le poate introduce în ambasadă, de preferință pe bază de stealth, și vă sfătuiește să nu încercați să aduceți nimic singur. Când sunteți gata, dați-i echipamentul preferat. Nu uitați să-i dați lockpicks dacă doriți să accesați containerele încuiate în ambasadă. După ce închideți meniul, se va ridica și va pleca.Delphine vă va aștepta la Solitude Stables, la sud-vest de Solitude. Odată ce ajungeți, ea se va asigura că totul a mers fără probleme cu Malborn și apoi vă va înmâna o invitație oficială împreună cu un set de haine de petrecere și cizme pentru a arăta partea. După ce v-ați schimbat, vă va lua echipamentul rămas și veți urca automat în trăsură la Ambasada Thalmor.

High-Class PartyEdit

Ambasada Thalmor

„sunt elenwen, ambasadorul Thalmor la Skyrim.”

șoferul trăsurii vă va lăsa în curtea ambasadei și veți fi întâmpinați de bețivii bețivi ai unui Redguard pe nume Razelan, aparent un ofițer de rang înalt în compania Imperiului de Est. Pe măsură ce vă apropiați de intrare, un soldat Thalmor vă va cere invitația, așa că arătați-o și intrați înăuntru. Odată ce intrați, gazda petrecerii Elenwen vă va căuta rapid și vă va pune prea multe întrebări. Din fericire, prietenul tău Malborn stă chiar în spatele ei și va întrerupe în curând conversația jenantă și va îndrepta atenția lui Elenwen în altă parte. Vorbește cu Malborn, care te va informa; trebuie să creezi o scenă, astfel încât să poată debloca ușa din spate neobservată.

Uită-te în jurul camerei și verifică oaspeții. Când întrebați în jur, veți observa rapid că oaspeții sunt fie Thalmor urâți, fie locuitori de rang înalt din Skyrim, care participă doar la petrecere în beneficiul personal. Cu excepția gazdei Elenwen, a bețivului Razelan, a servitorului Brelas și a bardului Illdi (sau Grete dacă Illdi este mort), oaspeții sunt adesea randomizați sau Determinați din acțiunile dvs. anterioare înainte de a începe chiar căutarea. Este posibil să le observați conversând între ele:

conversații de petrecere

În plus, un total de opt invitați pot oferi distragerea necesară – dar numai dacă îndepliniți cerințele sau dacă le place ai suficient:

This page or section is incomplete. You can help by adding to it.
this table is still a work-in-progress; ca atare, încurajăm pe toată lumea să participe la investigație utilizând pagina discuție articol, utilizați verificare după coloană atunci când este verificat un rând pentru a evita modificările multiple ale acelorași informații.
Pentru mai multe informații, consultați fișierele de ajutor, ghidul de stil și pagina de discuții a acestui articol.

Guest parametrii pentru aspectul parametrii pentru distragere verifica
balgruuf mai mare trebuie să fi terminat lupta pentru Whiterun(?) (?)
Distraction Dialogue

Elisif the Fair May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50)
Distraction Dialogue

Erikur May or may not appear. Speak to him …
☑
Distraction Dialogue

General Tullius Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. N/A
Idgrod Ravencrone Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest)
Distraction Dialogue

Igmund May or may not appear. relationshiprank>0 și convinge(50)
dialog distragere

maven negru-Briar apare dacă nu sunteți în căutarea spiritele umezite sau ea este în fracțiunea guvernului de guvernământ. relationshiprank>0
Distraction Dialogue

Ondolemar May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule.
☑
Distraction Dialogue

Orthus Endario Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. relationshiprank>0 (Complete Rise in the East).
☑
dialog de distragere
proventus avenicci trebuie să fie sub etapa 80 în ușa șoaptă sau să o fi finalizat și nu trebuie să fie pe mesajul de căutare către Whiterun. N / A
Razelan întotdeauna. Give him a drink
☑
Distraction Dialogue

Siddgeir May or may not appear. relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?) și convinge(50)
dialog distragere

Vittoria vici poate să apară sau nu, cu excepția cazului în care ați început căutarea legată până la moarte. completează vinul condimentat (?) și convinge(50)
dialog distragere

infiltrațiedit

în bucătărie, bucătarul khajiit tsavani se va plânge că malborn aduce un străin în bucătării, cel puțin până când malborn îi amintește de dependența ei secretă de zahăr de lună. Malborn vă va conduce apoi într-o cameră unde puteți primi obiectele pe care i-ați cerut să le introducă ilegal. De îndată ce ieșiți prin ușă, Malborn va bloca zona de bucătărie din spatele dvs. și sunteți pe cont propriu, cu obiectivul de a găsi informații legate de dragon. În primul hol, puteți trage cu urechea la o conversație între doi gardieni Thalmor, sugerând că Delphine ar putea fi greșit cu privire la Thalmor:

Garda #1: „Ai văzut acele haine mărșăluind în această dimineață? Cu cine sunt? Mai mulți dintre cei care aplică tratatul emisarului?”
Garda # 2: „nu. Sunt mari magi, tocmai au venit de la Alinor. Cred că ea însăși este în cele din urmă obtinerea îngrijorat cu privire la toate atacurile dragon.”
Garda # 1: „Ah, bine. Mă întrebam cum ar trebui să apărăm locul ăsta de un dragon.”
Garda # 2: „dacă un dragon apare, poate vom avea noroc și va mânca mai întâi magii. S-ar putea să ne dea suficient timp să-l omoare.”
Garda # 1: „Ha. Aș vrea să-i văd pe ticăloșii ăia aroganți doborâți. Mereu se uită în jos nasul lor la noi footsloggers umil.”

după un pic de râs răutăcios, unul dintre gardieni va spune: „Ei bine, ar fi bine să ne întoarcem la runde.”și amândoi se vor întoarce la îndatoririle lor, din păcate în cameră va trebui să treci. Rețineți că setul complet de haine Thalmor din camera alăturată trebuia să vă facă mai greu de detectat, dar din cauza unei erori, hainele nu funcționează, deoarece efectul dorit a fost setat pe nedrept pe hainele Thalmor cu glugă. Puteți revendica un set de haine cu glugă de la vrăjitorul Thalmor din zona de la etaj din prima cameră, dar este posibil să vă detecteze și să apeleze la cei doi gardieni de la parter. Indiferent, puteți alege între două strategii; fie să ia abordarea ascuns, cu sau fără haine cu glugă (a se vedea această secțiune), sau du-te pe o ieșire violentă și ucide toată lumea.

prima cameră conține cei doi gardieni vorbăreți, cu vrăjitorul Thalmor patrulând la etajul al doilea. Imediat după încheierea conversației lor, amândoi își vor întoarce spatele la ușă și se vor întoarce la pozițiile lor, oferindu-vă șansa de a vă strecura la etaj și de a încerca să revendicați hainele ucigându-l pe vrăjitor în liniște. Dacă nu, va trebui să scoateți cei doi gardieni și vrăjitorul și să alegeți una dintre cele două uși disponibile care duc la curtea exterioară. Zona este patrulată de trei soldați Thalmor, cu un alt vrăjitor care stă de pază lângă ușa din față către destinația țintă, Solar of Elenwen. Dacă purtați hainele cu glugă, gardienii nu vă vor observa, dar vrăjitorul nu poate fi în general evitat și va vedea prin deghizarea voastră. Pentru a intra în Solar, aveți câteva opțiuni. Cel mai simplu este de a lupta-le pe toate. Puteți evita lupta folosind calmul sau folosind furia pe unul dintre gardieni și apoi alergând în timp ce sunt ocupați unul cu celălalt. Personajele ascunse pot trage săgeți pentru a distrage gardienii și a trage vrăjitorul departe de ușă. Vrăjitorul ușii se uită ocazional la stânga sa, lăsând deschisă o oportunitate în dreapta Sa pentru ca personajele ascunse și invizibile să treacă prin ușă înainte de a fi detectate complet. Odată ce gardienii sunt tratați și calea către Solar este clară, intrați în modul sneak și intrați.

Informatoruledit

odată ce ați ajuns în interiorul Solar Elenwen lui, adevărata față a Thalmor va începe să arate, deși nu în modul în care Delphine așteptat. Când ușa se închide în spatele tău, ar trebui să te ascunzi în spatele plantei din colțul de sud-vest și să tragi cu urechea la conversația dintre torționarul Thalmor Rulindil și informatorul său Gissur în camera vecină. Conversația se concentrează pe un prizonier pe nume Etienne și un bătrân fără nume:

„el știe unde este acel bătrân pe care îl căutați…”

Gissur: „dar, am nevoie de bani! Am câștigat-o. Am propriile mele cheltuieli…”
Rulindil: „liniște! Nu presupune, Gissur. Sunteți cel mai util, dar nu presupuneți. Avem alți informatori care sunt mai puțin… ofensator.”
Gissur: „dar nimeni altcineva nu ți-a adus informații atât de valoroase, nu-i așa? Etienne, a vorbit, nu-i așa? Știe unde e bătrânul pe care-l cauți, mi-a spus chiar el.”
Rulindil: „vei primi restul de bani atunci când vom confirma povestea lui. Așa cum ne-am înțeles.”
Gissur: „Deci, el a vorbit! Știam eu!”
Rulindil: „toată lumea vorbește, în cele din urmă. Acum, am treabă de făcut. Lasă-mă să-l, dacă doriți vreodată pentru a vedea restul de plata.”
Gissur: „pot… Te-aș putea ajuta. Vorbea cu mine. Are încredere în mine.”
Rulindil: „ai vrea să vii jos cu mine, nu-i așa, Gissur? Să-i desfacem legăturile și să vă punem într-o celulă împreună? Poți să-l întrebi orice îți place și să vezi cum răspunde.”
Gissur: „nu, nu. Voi… Voi aștepta afară.”
Rulindil: „asta ar fi probabil cel mai bine. Acum ieși afară!”

în timp ce un gissur insultat se supune ordinelor și părăsește clădirea, Rulindil se va îndrepta jos și va intra în temniță, lăsându-l pe soldatul care patrulează singur cu tine. Puteți să vă strecurați pe lângă el sau să-l ucideți, deoarece obiectivul dvs. este pieptul din colțul de nord-vest. Deschideți pieptul și obțineți cheia camerei de interogare, dosarele Thalmor despre Delphine și Ulfric Stormcloak și documentul revelator Dragon Investigation: Current Status, care dovedește că Thalmor investighează și atacurile dragonului, cu Rulindil însărcinat cu interogarea unui suspect în celule.

sesiune de Torturăedit

coborâți scările și intrați în temniță, unde veți ajunge la un balcon cu vedere la o cameră de tortură pătată de sânge și la un număr de celule. Dacă nu a fost ucis în camera anterioară, Rulindil va fi așezat la birou, în timp ce un soldat Thalmor va face munca murdară și îl va tortura pe Etienne Rarnis, în timp ce Rulindil pune o serie de întrebări:

„nu-i știu numele.”

„și unde îl putem găsi pe acest bătrân fără nume?”

Etienne: „Stop. Te rog. Nu știu nimic altceva. Nu crezi că ți-aș fi spus deja?”
soldat: „tăcere. Știi regulile. Nu vorbi decât dacă ți se vorbește. Maestrul Rulindil va pune întrebările.”
Rulindil: „să începem din nou.”
Etienne: „nu… pentru numele lui Dumnezeu… Ți-am spus deja totul…”
Rulindil: „știi regulile.”
Etienne: „Noooooo!!!”
Rulindil: „începeți de la început, ca de obicei. Dacă persistă în această încăpățânare voi avea…”
Etienne: „nu, stai! Am fost doar… îmi trag răsuflarea… de ce nu ți-aș spune din nou? Nici măcar nu știu nimic… E un bătrân. Locuiește în Riften. Ar putea fi acest Esbern pe care îl căutați, dar nu știu. E bătrân și părea cam nebun. Asta e tot ce știu.”
Rulindil: „și numele lui este…?”
Etienne: „nu-i știu numele. Așa cum am spus deja o sută-Ahhhh!”
Rulindil: „știi regulile. Răspunde la întrebări. Și unde îl putem găsi pe acest bătrân fără nume?”
Etienne: „cum am spus, nu știu! L-am văzut la Ratway. Poate locuiește acolo, dar nu știu sigur.”
Rulindil: „asta va fi tot pentru moment. Trebuie să spun că sunt în continuare dezamăgit de lipsa dvs. de cooperare. Sper că data viitoare te vei descurca mai bine.”
Etienne: „ce altceva mai vrei de la mine? Ți-am spus deja totul. Ascultă, dacă mă lași să plec te pot duce la Riften, să-ți arăt unde-Gaaaaah!!!”
soldat: „tăcere, prizonier!”

Rulindil atacuri.

cu ultimul pumn, Etienne își pierde în cele din urmă cunoștința și Thalmor îl va lăsa în pace. Rulindil va sta în spatele biroului său în timp ce soldatul Thalmor va începe să patruleze zona. De data aceasta, nu veți avea de ales decât să-i ucideți pe amândoi, deoarece obiectivul dvs. este pieptul chiar lângă Rulindil. De la fața locului pe balcon, capul în jos pe scări și de a atrage atenția soldatului, apoi ucide-o cât mai repede posibil. Rulindil poate observa acest lucru, dar dacă nu, se strecoară în spatele lui și îi taie gâtul. El este un vrăjitor puternic, cu nenumărate vrăji la dispoziția sa, așa că scapă de el repede, apoi jefuiește-i corpul pentru o gamă largă de articole, cum ar fi tomuri de vrăji, otrăvuri și bijuterii fermecate. Acum este un moment bun pentru a salva jocul, dacă doriți ca un vechi prieten să supraviețuiască și să obțină o altă căutare mai târziu.

scapă de EmbassyEdit

când totul este liniștit, intră în celula lui Etienne și spune-i că ești aici pentru a ajuta. Tăiați-l și întrebați-l dacă știe ceva important; el vă va spune apoi despre Esbern și căutarea se va actualiza. De asemenea, puteți ignora Etienne și puteți privi în piept lângă peretele din spate din dreapta celulei sale, care conține o carte intitulată dosarul Thalmor: Esbern; dacă o citiți, căutarea se va actualiza și ea. Când se întâmplă acest lucru, faceți o alergare rapidă pe scările din est, unde îl veți găsi pe Malborn, acum expus trădării sale, și pe doi soldați Thalmor. Îl vor ucide pe loc dacă îi lași, așa că ucide-i pe amândoi repede și nu-l lovi pe Malborn. După luptă, căutați cadavrele pentru cheia ușii capcană (sau pickpocket cheia fără luptă) și reveniți la Etienne care va aștepta lângă ușa capcană sau pur și simplu mergeți la ușa capcană. Aceasta va fi, de asemenea, ultima ta șansă de a-l elibera pe Brelas dacă ai implicat-o în distragerea ta vorbind cu Erikur.

veți avea acum până la trei adepți, complet incapabili să luptați, dar deblocați trapa și intrați în peștera Reeking. Acolo jos, un trol locuiește, așa că aleargă înaintea fugarilor și ucide-l înainte ca aceștia să-l observe (deoarece vor încerca să-l lupte și să fie uciși în acest proces). Dacă ați avut un adept când ați vorbit cu Delphine la grajduri, el sau ea va intra probabil în peșteră în acest moment din cealaltă parte și va ajuta la uciderea trolului. De asemenea, puteți rula doar prin faptul că încercarea de a ucide un troll mare cu urmașii tăi slabi în modul este foarte greu, fără a le ucis. În cele din urmă, localizați tunelul cu un conjurer mort, cartea de îndemânare Illusion înainte de vârstele omului și o bijuterie neobișnuită. Găsiți ieșire și să se pregătească pentru a oferi unele știri surprinzătoare la Delphine înapoi în Riverwood.

în subsolul secret de sub Hanul uriaș adormit, Delphine vă va aștepta cu nerăbdare întoarcerea. Când îi spui că Thalmorul nu are nimic de-a face cu atacurile Dragonului, va fi destul de surprinsă și va cere elaborare. Când îi spui că caută pe cineva pe nume Esbern, va fi șocată: „Esbern? E în viață? Credeam că Thalmor l-a prins cu ani în urmă. Bătrânul ăla nebun… Mi-am dat seama că Thalmor ar fi pe urmele lui, dacă ar încerca să afle ce se întâmplă cu dragonii.”Se pare că Esbern este o fostă lamă, la fel ca Delphine, și că are sens perfect pentru Thalmor să-l învinovățească pentru dragoni. Când îi vei spune despre presupusa locație a lui Esbern în Riften, te va însărcina imediat să-l urmărești înainte ca Thalmor să o facă. Apoi îți va da o frază secretă pentru a câștiga încrederea lui Esbern, căutarea imunității diplomatice se va încheia, iar următoarea căutare, Un șobolan încolțit, va începe. Nu uitați să vă revendicați toate lucrurile din pieptul lui Delphine înainte de a pleca la Riften.

AchievementsEdit

o realizare este deblocată când finalizați această căutare:

  • SR-achievement-imunitate diplomatică.png imunitate diplomatică (20 puncte / bronz)

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *