Skyrim Creation Kit Ghidul începătorului

sunt un mare fan al seriei „The Elder Scrolls”, precum și al tuturor celorlalte mari titluri Bethesda.

Aflați cum să utilizați kitul de creație Skyrim ca începător!

Aflați cum să utilizați kitul de creație Skyrim ca începător!

Canva

Skyrim Creation Kit este instrumentul pe care Bethesda l-a folosit pentru a crea Skyrim. Este, de asemenea, folosit de moderi care fac toate modurile minunate pe care le iubim cu toții. Modurile adaugă atât de mult jocului existent—ne permit să explorăm noi terenuri, să purtăm haine noi, să folosim arme noi etc. De asemenea, remediază erorile și îmbunătățesc sau revizuiesc complet elementele de joc.

cum se utilizează kitul de creație Skyrim

am preluat modding în Skyrim și m-am gândit să împărtășesc experiențele mele, de la începător la începător. Există multe ghiduri excelente acolo, dar sunt adesea scrise de experți care sunt foarte familiarizați cu instrumentul și, prin urmare, au uitat cum este să fii începător. Voi începe chiar de la început cu:

  • cum se instalează kitul
  • cum se navighează kitul
  • cum să începeți să creați singur un mod
Modded "Skyrim" este un joc frumos, bogat în locuri de descoperit și creaturi de ucis. Ca să nu mai vorbim de dragoni! Aflați cum să utilizați kitul de creație pentru a vă crea propriile moduri."Skyrim" is a beautiful game, rich with places to discover and creatures to kill. Not to mention the dragons! Learn how to use the Creation Kit to create your own mods.

Modded „Skyrim” este un joc frumos, bogat cu locuri de descoperit și creaturi de ucis. Ca să nu mai vorbim de dragoni! Aflați cum să utilizați kitul de creație pentru a vă crea propriile moduri.

Zenimax și Bethesda

cum se instalează kitul de creație Skyrim

primul pas este instalarea kitului de creație.

Conectați-vă la Steam și navigați la bibliotecă și selectați Instrumente

  • Derulați în jos până la Skyrim Creation Kit, faceți clic dreapta și selectați Install Game

Steam va descărca kitul de creație și îi va adăuga o scurtătură pe desktop. Acum sunteți gata să o lansați și să începeți să învățați cum să creați moduri proprii.

Introducere în Kit

acum că avem kitul de creație, deschideți-l și veți vedea următoarele:

Bine ați venit la kitul de creație Skyrim, un instrument pentru a crea moduri minunate și interesante pentru Skyrim.

Bine ați venit la kitul de creare Skyrim, un instrument pentru a crea moduri minunate și interesante pentru Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

după cum puteți vedea, este alcătuit dintr-un număr de ferestre separate numite vizualizări.

  • primul este kitul de creație în sine, care are meniurile și un număr de butoane. Majoritatea acestor butoane nu sunt necesare pentru un începător, așa că le vom lăsa în mare parte în pace în acest moment.
  • fereastra obiect este locul în care sunt stocate toate obiectele pe care le puteți adăuga la moduri. Puteți vedea că arborele din stânga are toate categoriile de obiecte, iar panoul din dreapta are obiectele stocate într-o categorie. Veți folosi această fereastră foarte mult în timp ce creați moduri.
  • fereastra Render redă modul dvs., astfel încât să puteți vedea cum va arăta în joc. Puteți să vă deplasați în interiorul ferestrei și, de asemenea, să măriți și să micșorați (vom acoperi acest lucru mai detaliat în scurt timp).
  • ultima fereastră este vizualizarea celulei. Aceasta listează toate celulele din Skyrim, precum și cele pe care le creați pentru modurile dvs. Aceasta va lista, de asemenea, toate obiectele pe care le-ați adăugat la modurile dvs. din partea dreaptă.

elementele de bază ale creării unui mod Skyrim simplu

acum, că aveți o înțelegere rudimentară a ceea ce fac toate vizualizările, este timpul să începeți să creați primul dvs. mod. Pentru a începe:

  • Faceți clic pe fișier și apoi pe date
  • selectați „Skyrim” și apoi OK

Dacă ați creat deja un mod, procesul va fi ușor diferit

  • încă o dată, selectați fișierul și datele
  • alegeți „Skyrim” și modul dvs.
  • faceți dublu clic dreapta și starea modului se va schimba în Plug-in Activ
cum se încarcă un mod în kitul de creare Skyrim.

cum se încarcă un mod în kitul de creare Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

kitul de creare va încărca acum Skyrim.fișier esm. Acest lucru poate dura ceva timp, în funcție de viteza sistemului dvs. Veți primi un avertisment, faceți clic pe da tuturor pentru a-l suprima.

Faceți clic pe "da tuturor" Dacă primiți acest avertisment la deschiderea Skyrim.esm în kitul de creație Skyrim."Yes to All" if you receive this warning when opening Skyrim.esm into the Skyrim Creation Kit.

Faceți clic pe „da tuturor” Dacă primiți acest avertisment la deschiderea Skyrim.esm în kitul de creație Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

acum că kitul de creație a încărcat toate obiectele din Skyrim principal.fișier esm, vom adăuga un obiect, astfel încât să putem practica mișcarea și manipularea obiectelor în fereastra de randare. Dar înainte de a face asta, trebuie să ne creăm propriile celule pentru modul nostru. Pentru a face acest lucru:

  • Faceți clic pe fereastra Vizualizare celulă și selectați UnownedCell din partea stângă
folosind vizualizarea celulă din kitul de creare Skyrim pentru a duplica o celulă care va fi utilizată ca punct de plecare pentru un nou mod.

folosind vizualizarea celulei din kitul de creare Skyrim pentru a duplica o celulă care va fi utilizată ca punct de plecare pentru un nou mod.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

  • faceți clic dreapta pe el și selectați Duplicate Cell
  • UnownedCellDUPLICATE001 * va apărea în listă
  • Faceți clic pe el și redenumiți-l. Asigurați-vă că numele nu conține spații
  • editați-l și selectați Date interioare
  • schimbați numele în ceva mai potrivit
  • Selectați toate obiectele din panoul din dreapta și ștergeți-le

notă: va trebui să faceți clic pe o altă celulă și să reveniți pe noua celulă pentru a vedea modificările.

acum că avem o celulă goală, este timpul să adăugăm un obiect nou la ea.

faceți dublu clic pe noua dvs. celulă, astfel încât kitul de creație să știe că aici doriți să fie plasate obiectele.

  • Faceți clic pe fereastra obiectului și deschideți WorldObjects și apoi Static, urmat de temnițe și în cele din urmă cameră Imperială și mică
  • trageți obiectul Impromwall01 în fereastra De redare
fereastra De redare din kitul de creare Skyrim vă permite să vedeți cum va arăta modul dvs. în joc.

fereastra De redare din kitul de creare Skyrim vă permite să vedeți cum va arăta modul dvs. în joc.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

cum să vă deplasați în fereastra de randare

primul lucru pe care va trebui să-l învățați este cum să vă deplasați în fereastra de randare. Controalele alese de Bethesda sunt diferite de cele mai multe lucruri pe care le-ați folosit înainte și vor dura ceva timp pentru a vă obișnui. Vă sugerez să practicați mișcarea până când sunteți obișnuiți cu aceasta înainte de a vă construi primul mod. Acest lucru vă va salva o mulțime de supărare mai târziu. Pentru a vă deplasa în jurul ferestrei de randare:

  • pentru a vă deplasa la stânga, la dreapta, în sus și în jos (panoramare), țineți apăsată rotița mouse-ului și deplasați-vă în direcția dorită.
  • mărirea și micșorarea este suficient de simplă; folosiți doar roata mouse-ului așa cum faceți în multe alte jocuri sau aplicații.
  • în cele din urmă, pentru a roti vizualizarea, țineți apăsată tasta Shift și mutați mouse-ul.

odată ce sunteți total fericit, este timpul să treceți la pasul următor, adăugând mai multe obiecte în celula care alcătuiește modul dvs.

butoanele Snap to Grid și Snap to Angle din kitul de creare Skyrim sunt necesare pentru a facilita conectarea obiectelor.

butoanele Snap to Grid și Snap to Angle din kitul de creare Skyrim sunt necesare pentru a facilita conectarea obiectelor.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

cum să adăugați obiecte în celula modului dvs.

acum, că suntem fericiți să ne mișcăm în fereastra de randare, este timpul să adăugați obiecte suplimentare la modul dvs. Înainte de a face acest lucru, trebuie să selectăm două butoane pentru a facilita conectarea obiectelor împreună. În kitul de creare, selectați cele două butoane afișate mai sus; butoanele Snap to Grid și Snap to Angle.

o sugestie finală care economisește mult timp atunci când sunteți nou în kitul de creație este să utilizați fereastra obiect previzualizare. Pentru a activa acest lucru, accesați vizualizare și selectați Previzualizare fereastră. Acest lucru vă va permite să vedeți cum arată un obiect fără a fi nevoie să îl trageți în fereastra de randare și apoi să decideți că nu vă place sau că este piesa greșită.

fereastra de previzualizare a obiectului din kitul de creare Skyrim vă permite să priviți un obiect înainte de a-l adăuga la modul dvs., economisind mult timp atunci când selectați obiecte de utilizat.

fereastra de previzualizare a obiectului din kitul de creare Skyrim vă permite să priviți un obiect înainte de a-l adăuga la modul dvs., economisind mult timp atunci când selectați obiecte de utilizat.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

adăugarea de obiecte în celulă este una dintre cele mai dificile părți de învățat. Mi-a luat ceva timp să ajung la punctul în care am reușit să fac acest lucru rapid și ușor. Există, de fapt, două moduri de a face acest lucru, pe care le alegeți este de până la preferințele personale. În primul rând, voi ilustra frustrarea pe care o poate provoca acest lucru. Trageți NorRmSmWallFront01 în fereastra de randare. Acum, trageți și plasați un al doilea în fereastră. Puteți vedea cum va arăta acest lucru mai jos.

obiectele trase în fereastra de randare din kitul de creare Skyrim vor avea adesea nevoie de cantități semnificative de manipulare pentru a se conecta împreună.

obiectele trase în fereastra de randare din kitul de creare Skyrim vor avea adesea nevoie de cantități semnificative de manipulare pentru a se conecta împreună.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

cum se aliniază obiectele

cei doi pereți sunt în poziții total diferite. Ai putea muta piesele, astfel încât acestea sunt împreună, dar crede-mă, că este frustrant și foarte consumatoare de timp. Deci, sfatul meu pentru tine este să nu adăugați niciodată obiecte ca acesta. Te va înnebuni și vei pierde mult timp și energie pentru a alinia lucrurile. Cele două metode pentru a adăuga obiecte, astfel încât acestea sunt aliniate este:

  • În primul rând, selectați primul obiect. Apăsați Control D pentru a-l duplica. Un alt obiect va apărea în vizualizarea celulei. Al doilea obiect este deasupra primului. Apoi îl puteți trage și faceți clic cu ușurință în locul de lângă primul perete.
  • a doua metodă este să trageți obiectul din fereastra obiectului ca înainte, dar trageți-l deasupra obiectului original. Această metodă este mai puțin precisă decât prima și aș recomanda să folosiți doar prima metodă deocamdată.

cum să înlocuiți obiectele

Dacă doriți un obiect diferit de primul (de exemplu o piesă de colț), selectați duplicatul și apăsați Control F. Acest lucru vă va permite să înlocuiți obiectul cu altul. Mergeți mai departe și faceți a treia piesă de perete NorRmSmCorIn01.

  • pentru a vă asigura că nu aveți goluri între obiecte, măriți și micșorați și, de asemenea, rotiți obiectele pentru a verifica golurile.
  • pentru a roti o piesă, pur și simplu selectați-l și apăsați și țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Când este rotit astfel încât piesa să se potrivească, eliberați butonul.

adăugați un alt colț, astfel încât să aveți două bucăți de perete și două colțuri ca acesta.

am creat acum primul perete al camerei noastre folosind kitul de creare Skyrim.

acum am creat primul perete al camerei noastre folosind kitul de creare Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

duplicați peretele și adăugați pereții laterali

acum, putem duplica întregul perete pentru a face celălalt perete al camerei. Pentru a face acest lucru, trageți o casetă în jurul acesteia ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului. Veți vedea casetele de selecție (liniile albastre, verzi și roșii) afișate pentru toate cele patru piese.

casetele de selecție (cu linii roșii, verzi și albastre) vă arată ce obiect ați selectat în kitul de creare Skyrim.

casetele de selecție (cu linii roșii, verzi și albastre) vă arată ce obiect ați selectat în kitul de creare Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

apăsați Control D pentru a le duplica și trageți-le spre stânga. Rotiți-le astfel încât să arate ca ale mele de mai jos.

acum noua noastră cameră creată în kitul de creație Skyrim are doi pereți!

acum noua noastră cameră creată în kitul de creație Skyrim are doi pereți!

http://robbiecwilson.hubpages.com/

Acum adăugați doi pereți laterali (NorRmSmWallSide01), unul la fiecare capăt folosind aceeași metodă ca cea de mai sus. Acum selectați cele patru piese pe care le-am creat înainte (fie trageți o casetă în jurul lor, fie apăsați Control și selectați-le pentru a crea încă o dată grupul nostru)

  • trageți-le până când fac clic în cele două piese de perete pe care tocmai le-am creat
noua noastră cameră creată în kitul de creație Skyrim are acum patru pereți!

noua noastră cameră creată în kitul de creație Skyrim are acum patru pereți!

http://robbiecwilson.hubpages.com/

  • pentru a umple camera, adăugați două NorRmSmMid01 (gresie)
camera finalizată, creată folosind kitul de creare Skyrim.

Camera finalizată, creată folosind kitul de creare Skyrim.

http://robbiecwilson.hubpages.com/

Salvați și Playtest camera ta

acum, că am creat o cameră de bază, este timpul să-l salveze și playtest-l.

  • Faceți clic pe fișier și apoi alegeți Salvare
  • dați noului dvs. mod un nume
  • înainte de a părăsi kitul de creare, notați ceea ce ați numit modul dvs. în fereastra de vizualizare a celulei. Veți folosi acest joc în timpul testării
  • lansați Skyrim și faceți clic pe date și activați noul mod, apoi faceți clic pe OK

odată ce Skyrim este deschis:

  • Faceți clic pe tasta Tilde (în mod normal sub tasta escape) și consola se va deschide.
  • tastați ” coc ” urmat de numele pe care l-ați dat modului dvs. în fereastra Vizualizare celulă. Modul meu se numește Robsroom, așa că am tastat „coc Robsroom”.

„Coc standuri” pentru „Centrul de pe celula”, în cazul în care au fost curios! Acum am creat primul nostru mod, mergeți mai departe și rătăciți în noua dvs. cameră, verificând orice cusături sau erori grafice pe care va trebui să le remediați. Odată ce sunteți mulțumit de camera dvs., părăsiți Skyrim și bucurați-vă că ați terminat primul dvs. mod simplu!

o imagine în joc a camerei noastre, creată folosind kitul de creare Skyrim.

o imagine în joc a camerei noastre, creată folosind kitul de creare Skyrim.

Zenimax și Bethesda

Modding fericit!

în acest articol, am acoperit elementele de bază ale utilizării kitului de creare Skyrim. În calitate de elev, am constatat că videoclipurile și tutorialele pe care le urmăream au sărit prea repede peste elementele de bază. Există o serie de obstacole mici pe care trebuie să le depășiți pentru a putea utiliza și bucura eficient kitul. Acestea sunt:

  • deplasarea în jurul ferestrei de randare
  • plasarea de obiecte noi în fereastra de randare, astfel încât acestea să poată fi conectate rapid și ușor la obiectele existente

odată ce ne-am familiarizat cu ambele concepte, ne-am uitat la diferitele ferestre care alcătuiesc kitul de creație:

setul de creare în sine, cu meniurile și butoanele pe care va trebui să le utilizați pentru a crea moduri

  • obiectele sunt listate în categorii în fereastra obiectului
  • celulele sunt listate în fereastra celulei
  • modul dvs. este afișat în 3D în fereastra de randare

în cele din urmă, am creat o mică cameră nordică și am testat-o în joc pentru a ne asigura că am creat o cameră perfect formată. Sper că ți-a plăcut acest articol și te-a ajutat să înțelegi mai bine kitul de creație. Este un instrument foarte puternic, dacă te uiți la modurile Skyrim Nexus și vezi câteva dintre modurile minunate create folosind-o, poți vedea cât de departe te poate duce acest instrument.

Vă mulțumim pentru lectură și modding fericit!

octombrie 2015 Robbie c Wilson

rbc pe 24 aprilie 2020:

am găsit kitul de creație foarte bine pe Steam. În fila bibliotecă există o picătură în jos care spune Jocuri faceți clic acolo pentru a adăuga instrumentele.

nu Dan pe 23 aprilie 2020:

sigur dan. Ar fi nevoie de angajarea actorilor vocali, dacă doriți un dialog exprimat. În caz contrar, chiar și pentru cei ca noi care nu au experiență reală de modding, este posibil. Ar dura ani, desigur, dar până la sfârșit ai fi un modder de top!

33261236 pe 08 Aprilie 2020:

Skyrim Creation Kit nu mai este disponibil pe Steam!

este disponibil pe lansatorul Bethesda, pe care îl puteți obține de la Bethesda.net.

vă rugăm să editați acest lucru în postarea dvs. pentru a salva frustrarea altora, mulțumesc!

dan pe 14 Mai 2019:

există o modalitate de a edita și rescrie povestea originală?

Drofrehter pe 16 aprilie 2019:

vreau să fac un mod în care să poți face oamenii goi asta este ceea ce.

Lavazza pe 04 Martie 2019:

Hei (:

descrierea ta este minunată și m-a ajutat foarte mult. Doar a încercat-o pentru prima dată, dar dacă trag ImpRoomWall01 în fereastra De redare, nu arată nici o textură din anumite motive. E doar negru, știi ce pot face?

Ovenstent on August 07, 2018:

Bună, mulțumesc pentru acest tutorial foarte clar !

la final ai spus că comanda este coc + numele plug-in-ului, dar nu este coc + numele celulei ? Primul nu a funcționat pentru mine, în timp ce al doilea a funcționat perfect 😉

mulțumesc din nou !

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *