regula de aur
În primul rând, toate ligile DC Fray sunt 50% sociale și 50% sportive. Avem oficiali; cu toate acestea, ne așteptăm ca indivizii să respecte cultura Ligii de joc corect și distractiv. Limbajul vulgar și jocul dur nu vor fi tolerate, iar persoanelor care nu pot adera la standardele noastre de fair-play și sportivitate li se poate cere să părăsească Liga. DC Fray vrea ca toată lumea să se distreze și să fie socială în timp ce se bucură de un sport minunat. DC Fray va face tot ce pot pentru a se asigura că toți jucătorii se distrează.
orice regulă sau situație care nu este definită în mod expres aici va fi implicită regulilor MLB. La sfârșitul zilei, aceste apeluri vor fi făcute de arbitrul șef. Oricare ar fi chemarea lor, este valabilă, așa că nu fi un „nazist de regulă”.
pentru cei dintre voi care nu au jucat kickball din zilele noastre semi-pro în școala elementară – aici este scăzut rapid în jos pe regulile. Veți observa că sunt „în mare parte” la fel ca baseball-ul, principalele diferențe fiind:
– există 5 reprize (6 pentru diviziile de duminică)
– jocurile se pot încheia la egalitate (se întâmplă)
– sunt maxim 11 jucători pe teren (minim 6 – 3 băieți, 3 fete)
– toate terenurile trebuie aruncate sub mână
– Zona de grevă este un picior pe ambele părți ale plăcii (da, este o zonă mare de stike)
– grevele sunt numărări SEPARATE de faulturi (numărul complet este de 2 greve, 2 faulturi și 3 bile..)
– 3 greve este un out r– – 3 faulturi este un out
– 4 bile este o plimbare
– Nu există nici un lider de pe baze sau furtul
– puteți arunca mingea la alergători de bază, dar nu Fotografii cap!
asta e! Pentru aceia dintre voi care sunt mai detaliate orientate, aici sunt toate regulile precizate pentru tine. Lectură plăcută!
regula #0: nu fi un D-BAG!
prima și cea mai importantă regulă a jocului este să te distrezi. Dacă sunteți în speranța de a recuceri gloriile atletice din trecut, acest lucru nu este liga kickball pentru tine. DCKickball este vorba de a juca jocul unui copil prost, de a te distra și de a întâlni oameni noi. Absolut nici un plâns nu va fi tolerat în timpul unui joc. Singurii jucători care au voie să comunice cu arbitrii sunt căpitanul și co-căpitanul. Orice abuz (verbal sau de altă natură) al arbitrilor sau al altor jucători va constitui o expulzare imediată din joc. Infractorii repetate vor fi interzise din Liga. Fără excepții.
terenul de joc
câmpul de joc va fi egal cu dimensiunile unui teren standard de softball (adică bazele fiind la aproximativ 60 de picioare sau 20 de pași distanță).
echipamente
DCKickball va furniza echipamente. Aceasta va consta dintr-o minge de joacă roșie de 10 inci, baze și conuri.
oficiali
- fiecare echipă va trebui să furnizeze 2 arbitri pe meci, fie pentru jocul anterior, fie după jocul echipelor lor.
- între cei 4 arbitri vor numi un arbitru principal în timp ce ceilalți se află la celelalte baze. .
- echipele care nu oferă un arbitru de bază vor primi o pierdere. Ambii arbitri trebuie să apară, dacă numai unul are ca rezultat o pierdere. În timp ce arbitrul de bază este responsabil să asiste la toate apelurile, deciziile finale sunt luate de arbitrul principal.
- emiterea de ejecții pentru comportament nesportiv Este la discreția arbitrului principal sau a comisarului.
- echipele vor desemna 1 persoană care să țină o foaie de scor pentru a înregistra statisticile jocului. Această foaie va fi predată arbitrului principal sau arbitrului Diviziei la finalizarea jocului.
doar un căpitan de echipă sau un co-căpitan poate contesta un apel cu arbitrul. Arbitrul are jurisdicție asupra jocului și poate penaliza un jucător, inclusiv ejecția jocului, pentru un comportament asemănător unui sportiv. Jucătorii expulzați nu se pot întoarce la joc și, dacă este necesar, li se poate cere să părăsească sediul; nu fi un punk.
participanți
toți jucătorii trebuie să aibă vârsta de 21 de ani sau mai mult. Jucătorii pot juca doar pe o echipă pe care sunt înregistrați. Excepție: puteți funcționa ca un jucător înlocuitor pentru o altă echipă dacă acestea sunt scurte un bărbat sau o femeie. Acest lucru este valabil numai în timpul sezonului regulat.
DCKickball își rezervă dreptul de a suspenda orice jucător în orice moment pentru comportament nesportiv, încălcarea oricăror Reguli, pentru neplata taxelor corespunzătoare sau pentru a fi o durere generală în fund, fără nici o rambursare. Orice echipă care dorește să suspende orice membru din motive juste trebuie să facă acest lucru pe cont propriu și să ofere DCKickball un motiv scris de ce. Din nou, fără restituiri. La discreția DCKickball, orice membru suspendat nu poate fi permis în viitor să participe la alte evenimente dckickball.
Echipe
DC Fray este mândru să scutească căpitanii de povara plății pentru echipe complete. În timp ce căpitanii și jucătorii pot plăti în avans pentru jucători suplimentari sau Echipe complete, nu este o cerință pentru participarea la ligile noastre. Salutăm plățile individuale ale jucătorilor.
de asemenea, suntem mândri să îi întâmpinăm pe cei care nu au o echipă completă (grupuri mici și agenți liberi) pentru a participa la liga noastră.
misiunea noastră principală este de a facilita oamenilor să se distreze și să se implice în sporturile sociale, iar aceste politici ajută la atingerea acestui obiectiv.
Din cauza acestor politici, toate înregistrările sunt pe baza primului venit, primul servit și orice listă care nu atinge dimensiunea noastră standard (în funcție de fiecare sport) este eligibilă pentru a primi agenți liberi și sau grup mic de către ligă. Listele formate în principal din agenți liberi și sau o colecție de grupuri mici pot fi mai mulți jucători decât dimensiunea standard a listei. Această politică este în vigoare pentru a vă asigura că echipele de agenți liberi sunt capabili să lanseze în mod constant Echipe în fiecare săptămână.
aici este diagrama Dimensiune listă pentru DC Kickball. Și click aici pentru o listă a tuturor sporturilor și politicile lor Dimensiune roster.
Sport | dimensiunea de promovare a listei | Dimensiunea oficială a listei | dimensiunea listei FA | dimensiunea maximă a listei | minim feminin |
kickball | 16 | 24 | 26 | 30 | 3 |
a echipa trebuie să aibă minimum 6 jucători – 3 femei și 3 bărbați – și nu mai mult de 11 jucători pe teren în fiecare repriză.
fiecare jucător prezent trebuie să fie în linia de kicking up. Fiecare jucător prezent trebuie să joace cel puțin o (1) repriză pe teren. Dacă o echipă nu are numărul minim necesar de jucători în gama de teren, atunci echipa trebuie să renunțe. În timpul sezonului regulat, o echipă poate recruta jucători din alte echipe pentru a juca dacă nu îndeplinesc cantitatea minimă de jucători necesară. În timpul playoff-urilor, numai membrii echipei reale pot juca pentru echipele lor.
dacă o echipă joacă cu mai puțin de 10 jucători, nu li se cere să aibă un catcher. Dacă o echipă nu poate juca cel puțin 6 jucători, aceștia pierd automat.
fiecare echipă va avea un căpitan și un Co-căpitan care sunt însărcinați cu:
- asigurându-se că numai jucătorii înregistrați în echipa lor participă în numele lor la un joc.
- asigurarea că jucătorii lor lovi cu piciorul în aceeași ordine prin joc (dacă este necesar, echipele pot schimba lineups lovind înainte de joc).
- contestarea unui apel pe teren și rămânând rece în orice moment.
- asigurându-vă că toată lumea din echipa lor înțelege regulile.
- transformarea rezultatelor jocului către persoana potrivită.
- să rămână în contact cu DCKickball și să participe la toate întâlnirile Ligii necesare.
- comunicarea oricăror modificări în ceea ce privește programarea sau regulile cu echipa sa.
- asigurându-se că toată lumea din echipa sa este eligibilă să joace.
- contactarea celeilalte echipe și a Ligii în cazul unei pierderi până la ora 2:00 pm.
- furnizarea arbitrilor așa cum sunt programați.
orice echipă care pierde trei sau mai multe jocuri va fi eliminată din programul rămas și nu va avea voie să participe la nicio situație de playoff. Nu se vor acorda rambursări și o echipă abandonată de ligă poate, la discreția DCKickball, să nu i se permită să revină în sezonul următor.
DCKickball va oferi tricouri echipei tuturor echipelor. Jucătorii trebuie să poarte tricoul oficial în timpul tuturor jocurilor. Echipele sunt încurajate să fie creative cu nume și tricouri, fără a elimina sau ascunde logo-ul dckickball sau logo-ul barei sponsorului.
joc regulamentar
un joc regulamentar complet este format din 5 reprize. Dacă o echipă întârzie mai mult de 15 minute, atunci trebuie să renunțe. Echipa oaspete va primi primul la lovitură. Echipa gazdă va fi determinată de program (sau de o monedă).
jocul va fi numit în caz de vreme necooperantă. Regulile de anulare a jocului sunt definite de parcurile în care jucăm. DCKickball va încerca să reprogrameze orice jocuri anulate. În cazul în care un joc este numit din cauza vremii și mai puțin de 3 reprize complete au fost jucate, jocul este anulat și va fi reprogramat (și rejucat începând de la 0-0, partea de sus a 1). Dacă s-au jucat mai mult de 3 reprize complete, scorul final va fi scorul de la sfârșitul ultimei reprize complete complete.
sportivitate
jucătorii nu trebuie să aibă contact fizic intenționat sau nedorit cu jucătorii adversi. Acest lucru va fi considerat comportament nesportiv și va fi la discreția arbitrului să emită avertismente sau să elimine jucătorii ofensatori. Un jucător trebuie să-l informeze pe arbitru dacă consideră că orice contact a fost nejustificat.
vorbirea de gunoi este permisă atât timp cât nu este crudă, motivată rasial, plină de ură sau un atac personal asupra unui alt jucător. Vorbitul gunoiului trebuie să fie numai bun și nu trebuie lăsat să iasă din mână. Amenințările de violență fizică nu sunt în niciun fel permise. Căpitanul echipei trebuie să se asigure că jucătorii lor se comportă bine.datorită reglementărilor DC city, consumul de alcool pe câmpuri este strict interzis. Dacă o persoană este văzută consumând alcool pe teren, echipa acelei persoane pierde imediat jocul din acea zi și poate, la discreția DCKickball, să fie eliminată din ligă.
PITCHING/CATCHING
ulciorul trebuie să-și planteze piciorul pe banda de pitching în timp ce se ridică la pitch. Nu alergați până la bandă pentru a lansa un pitch. Toate terenuri trebuie să fie UNDERHANDED – nu overhand sau arma. Mingea trebuie să traverseze placa într-un picior pe fiecare parte. Mingea nu poate fi mai mult de 1 picior de la sol, deoarece traversează placa (bouncy).
ulciorul trebuie să rămână în spatele benzii de pitching până când mingea este lovită. Eșecul de a face acest lucru duce la o minge. Toți jucătorii trebuie să rămână în spatele liniei imaginare care se întinde de la prima la a treia bază până când mingea este lovită. Eșecul de a face acest lucru duce la o minge.
Catcherul se poate deplasa până la planul plăcii de bază înainte ca mingea să fie lovită, totuși Catcherul nu trebuie să interfereze în niciun fel cu kicker-ul. Nerespectarea acestei reguli duce la o minge.
KICKING
toate loviturile trebuie să fie făcute de picior (Duh!). Orice contact sub genunchi este considerat o lovitură. Orice lovit la genunchi sau deasupra este considerat fault.
toate loviturile trebuie să aibă loc la sau în spatele plăcii de acasă. Ambele picioare trebuie să fie pe sau în spatele plăcii de acasă în momentul în care mingea este lovită. Dacă unul sau mai multe picioare sunt în fața plăcii de acasă în momentul în care mingea este lovită, este o lovitură și lovitura este chemată înapoi (dacă o astfel de lovitură este prinsă din mers, este o ieșire).
presarea este permisă. Un bunt este definit ca o lovitură care nu călătorește mai departe de prima sau a treia bază. Un bunt trebuie să rămână în limite până când trece dincolo de prima sau a treia bază. Oamenii care bunt pot fi batjocoriți. Fără milă.
orice minge lovită corect care se deplasează în afara unei zone rezonabile de joc va avea ca rezultat o dublă regulă la sol. Acest lucru nu se referă la evenimentul puțin probabil al unei lovituri de acasă; mai degrabă se referă la bile corecte care apoi sări peste un gard.alergătorii trebuie să rămână în linia de bază. Jucătorii de teren trebuie să rămână în afara liniei de bază, cu excepția cazului în care încearcă să marcheze un alergător sau să prindă mingea. Fielders încearcă să facă o pe bază poate avea piciorul pe bază, dar trebuie să se aplece din linia de bază. Alergătorii împiedicați pe nedrept de orice jucător de teren din linia de bază trebuie să fie în siguranță la baza spre care alergau.
nici conducerea bazei, nici furtul unei baze nu sunt permise. Un alergător se poate deplasa de pe baza sa numai după ce mingea a fost lovită. Și nu poți trece alergătorul în fața ta. Nici nu poți ridica alergător în fața ta și să le efectueze. (Deși asta ar fi cam mișto). Acestea sunt outs.
lovirea unui alergător cu mingea deasupra nivelului umărului nu este permisă. Orice alergător lovit deasupra umerilor este sigur și avansează o bază. Excepții:
dacă alergătorul își folosește intenționat capul pentru a bloca mingea. Alergătorul a ieșit. Dacă alergătorul se scufundă, se scufundă sau alunecă (adică încearcă să evite mingea) și este lovit în cap din această cauză, el/ea este în afara.
dacă o minge lovită este prinsă în zbor, alergătorii trebuie să-și eticheteze baza de origine (pe sau după momentul în care mingea este atinsă pentru prima dată de un jucător) înainte de a alerga la următoarea bază.
doar o bază pe o răsturnare este permisă alergătorului. Singura bază nu este automată, iar alergătorul trebuie să-și asume riscul de a fi realizat. Singura bază este disponibilă numai înainte de terminarea jocului.
lovituri
zona de lovire este de un (1) picior pe fiecare parte a plăcii și este înaltă de un picior. Atâta timp cât orice parte a mingii trece prin zona de grevă, mingea este o lovitură. O lovitură care apare în fața plăcii de acasă este, de asemenea, o lovitură (dacă o astfel de lovitură este prinsă din mers, este o ieșire).
bile
o minge este:
- un pitch în afara zonei de atac
- Catcherul interferând cu kicker-ul sau fiind în fața bazei de acasă înainte ca mingea să fie lovită
- orice jucător care traversează „linia” care rulează de la primul la al treilea și traversează movila de pitching
- patru (4) bile vă vor duce la prima bază
faulturi
un fault este:
- o lovitură de aterizare în afara limitelor. Faultul este determinat de locul în care mingea cade, nu de modul în care călătorește pentru a ajunge acolo. Amintiți-vă că, dacă o astfel de lovitură este prins pe zbor este un out
- o lovitură de aterizare inbounds, dar călătoresc în afara limitelor pe cont propriu înainte de a ajunge la prima sau a treia bază. (Orice minge atinsă de un jucător de margine este automat în joc)
- o minge care este înclinată în timp ce este lovită, dar continuă să călătorească în spatele șuterului;; dar dacă o astfel de lovitură este prinsă din zbor, este o ieșire
- un șuter care atinge (sau lovește) mingea de două ori în timp ce se află pe sau în spatele plăcii de acasă (adică; dar dacă o astfel de lovitură este prins pe zbor este un out
- orice fault care lovește un copac sau alt obiect exterior este o minge moartă și nu ilizibil pentru a fi prins pentru un out. Mingea rămâne un fault.
- trei faulturi este un out
OUTS
un out este:
- un număr de trei lovituri
- un număr de trei faulturi
- un alergător atins de minge în orice moment în timp ce nu se află pe bază (cu excepția cazului în care o lovitură de cap)
- orice minge lovită (corectă sau greșită) care este prinsă înainte de a atinge solul
- o etichetă de minge pe o bază la care un alergător este forțat să alerge
- un număr de trei out-uri completează jumătate echipei de repriza
mingea în joc
odată ce ulcior are mingea în control și este în termen de 10 de metri de banda pitching, jocul se termină