Components
- 1 Maze Game Board (5 parts)
- 1 Electronic PAC-MAN Pawn
- 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, cerneală, și Clyde
- 40 carduri fantomă
- 16 jetoane fantomă Albastru
- 4 jetoane ochi fantomă
- 4 Putere pelete Jetoane
- 4 Piese de notare
- 3 jetoane de viață Pac-om
- 3 Galben Zaruri PAC-om
- 3 jetoane de fructe
- 1 mare scor Notă Pad
- instrucțiuni
setup
să set-up tabla de joc labirint
-
introduceți un cuier Galben în fiecare gaură de pe tabla de joc. Împingeți cârligele în gaură din partea superioară a plăcii (labirint în sus) până când peg apare în gaură (cu partea grasă a peg în sus).
-
asigurați-vă că toate cârligele sunt în poziția 1 moștenitor. Face mai ușor de flippinci fiecare bucată de plastic bord peste (labirint jos) și apăsând în jos pe toate cuie galben, astfel încât acestea pod pe de altă parte.
fiecare bucată de tabla de joc labirint este marcat (A, B, C, D, E).
asamblați tabla de joc conectând piesele împreună în ordine alfabetică, așa cum se arată.
Flip cele patru jetoane de putere Pelete Pentru a descoperi pelete de putere. Așezați-le pe cele patru spații goale indentate din labirint, câte unul pe fiecare colț al plăcii.
acum așezați pionii de caractere:
- scoateți fila albă de pe Pac-MAN pion& împingeți în jos pentru a activa efectele sonore.
- plasați PAC-MAN pe spațiul său galben de pornire.
- locul Blinky (roșu) ulei spațiul fantomă roșu deasupra cușcă fantomă centrală.
- așezați celelalte trei fantome în cușca fantomelor așa cum se arată în labirint.
- Plasați un set complet de 16 jetoane fantomă albastră lângă tabla de joc.
carduri fantomă:
-
scoateți (5) cartonașe galbene de nivel 2 de pe punte și puneți-le în cutie (cu excepția cazului în care jucați modul Arcade sau începeți nivelul 2).
-
amestecați restul (35) de cărți albastre de nivel 1 și așezați-le cu fața în jos lângă tablă. Aceasta este puntea fantomă.
alegerea caracterelor:
-
fiecare jucător va lua o turnură jucând ca PAC-MAN.
-
arunca zarurile pentru a vedea cine joacă ca PAC-MAN primul. Cel mai mare număr merge primul.
-
jucătorii rămași vor decide cine controlează ce fantome-
de exemplu:
- 2 player game – Un jucător controlează toate cele 4 fantome (celălalt jucător este PAC-MAN).
- 3 player game – fiecare jucător controlează 2 fantome.
- 4 player game – Un jucător controlează 2 fantome, iar ceilalți doi jucători fiecare control 1 fantomă.
- 5 player game – fiecare jucător fantomă controlează 1 fantomă.
-
jucătorii fantomă își plasează jetoanele colorate de ochi fantomă în fața lor. Acum ești gata să joci!
obiectul jocului
ia transformă joc ca PAC-MAN în timp ce ceilalți jucători lucrează împreună joc ca fantomele încearcă să-l prindă.
mutați PAC-MAN în jurul labirintului colectând Pac-puncte și câștigând puncte. După ce fiecare jucător ia o întorsătură ca PAC-MAN, cel cu cel mai mare scor câștigă!
joc
Pac-MAN are 1 viață în acest joc. Pac-MAN va câștiga puncte prin colectarea tuturor Pac-puncte în fiecare secțiune a labirint. Completați toate cele patru secțiuni pentru a termina nivelul. PAC-MAN și fantomele se mișcă pe rând. Iată cum:
jucătorii se mișcă pe rând ca personajele lor. PAC-MAN merge primul:
-
Pac-MAN aruncă cele 3 zaruri galbene. Adăugați valoarea lor și pentru a muta acest număr de spații în labirint. Fiecare Pac-Dot (cuier galben), pelete de putere, și gri cerc pe labirint este un spațiu.
-
Pac-MAN poate merge înainte, înapoi, în sus și în jos prin labirint. El se poate deplasa înainte și înapoi de mai multe ori între spații, dacă dorește. El are nevoie doar pentru a muta numărul de spații laminate.
dacă aterizează pe o fantomă, jocul lui PAC-MAN s – a terminat-cu excepția cazului în care a mâncat un Power Pellet (mai multe despre Power Pellets mai târziu).
-
pe măsură ce PAC-MAN se deplasează peste un punct Pac în poziția sa în sus, jucătorul trebuie să apese acel cuier în jos. Acest lucru înseamnă că PAC-MAN a colectat acel Pac-Dot.
fantomele ia acum rândul lor urmarindu-l:
-
jucătorii fantomă flip peste cartela fantomă de sus în pachet.
-
fiecare carte fantomă arată ordinea de viraj pe care fantomele trebuie să o ia (începând de sus și mergând până jos). Fiecare fantomă are un număr care indică numărul de spații pe care trebuie să le miște.
-
fantomele se pot deplasa înainte, înapoi, în sus și în jos – dar trebuie să se miște într-o direcție continuă. Fantomele s-ar putea să nu meargă brusc înapoi în ultimul spațiu din care tocmai s-a mutat.
-
fantomele pot colabora și discuta mișcările lor, dar odată ce un pion fantomă este mutat, rândul său este de peste.
-
dacă este desenată o carte de fructe, atunci plasați un jeton de fructe pe spațiul de pornire al PAC-MAN. PAC-MAN poate mânca acest lucru pentru puncte bonus. Apoi trageți o altă carte fantomă pentru rândul fantomelor.
puneți întotdeauna jetonul cireșe primul. Când acest lucru este mâncat, așezați jetonul de căpșuni în continuare. Apoi, când este mâncat,așezați ultimul jeton portocaliu. Fiecare fruct crește în valoare (a se vedea Scoring – Bonus de fructe).
dacă desenați o carte de jetoane de fructe, dar toate jetoanele de fructe au fost mâncate sau există deja un jeton de fructe pe labirint, atunci aruncați această carte și trageți alta pentru rândul fantomelor.
jocul continuă până când fie PAC-MAN colectează toate Pac-puncte de pe bord și completează nivelul sau este prins de o fantomă.
reguli de circulație
-
când începeți un joc, Blinky (Red ghost) trebuie să se miște mai întâi, astfel încât celelalte fantome să poată părăsi cușca fantomă și să intre în labirint. Deci, dacă Blinky nu este prima fantomă care se mișcă pe prima carte desenată, atunci fantomele care apar în fața lui își pierd rândul, deoarece nu se pot mișca din cușcă.
-
fantomele nu se pot deplasa prin alte pioni fantomă.
-
dacă o fantomă nu poate muta totalul mișcării atribuite, se mișcă cât de departe pot și apoi rândul lor se termină.
-
când un jeton Ghost Eyes intră în cușca fantomelor, mișcarea acelei fantome se termină imediat și rândul lor s-a terminat. Jetonul Ghost Eyes este înlocuit de pionul ghost și apoi așteaptă în cușca ghost până la următoarea tură.
-
tunelul conectează partea stângă și dreaptă a tablei de joc. Când un jucător își mișcă pionul prin tunel, pionul își continuă mișcarea de cealaltă parte a tablei.
punctaj
pelete de putere & mâncând fantome:
când PAC-MAN mănâncă o peletă de putere, el devine energizat și poate acum să mănânce fantome și să înscrie puncte pentru o perioadă limitată de timp.
activarea unei pelete de putere:
-
când PAC-MAN se deplasează pe o peletă de putere, mișcarea sa se termină imediat, dar rândul său continuă. Acum are șansa să mănânce fantome pentru următoarele 3 rulouri.
-
Mai întâi, întoarceți jetonul Power Pellet Pentru a afișa cercul gri dedesubt, (vezi stânga)
-
acum PAC-MAN primește 3 mișcări. Roll 1 mor galben și apoi mutați acest număr de spații. Apoi, rotiți a doua matriță galbenă și mișcați-vă. În cele din urmă, rotiți a treia matriță și mișcați-vă. În timpul acestei mișcări, Pac-MAN poate mânca fantome, transformându-le în ochi fantomă care trebuie să se întoarcă în cușca lor fantomă pentru a se regenera înapoi într-o fantomă.
-
când PAC-MAN își termină cele 3 rulouri, nu mai poate mânca fantome (până nu mănâncă o altă peletă de putere). Rândul lui PAC-MAN s-a terminat, iar fantomele își iau acum rândul urmărindu-l încă o dată.
mâncând fantome:
dacă un PAC-MAN energizat trece printr-o fantomă, acea fantomă este mâncată. Trei lucruri apar:
-
schimbați acel pion fantomă cu jetonul său ghost eyes corespunzător (culoarea potrivită).un simbol Ghost Eyes acționează ca un pion și trebuie să-și folosească mișcările viitoare pentru a călători înapoi în cușca fantomelor pentru a se regenera într-o fantomă înainte de a putea începe să-l alunge din nou pe PAC-MAN. Ochii fantomă se pot deplasa prin alți jucători și alți jucători se pot deplasa prin ei până când respawn în cușcă fantomă.
-
când o fantomă este mâncată, jucătorul PAC-MAN colectează un simbol fantomă albastră și îl plasează în grămada de scoruri. Fiecare jeton fantomă albastru este în valoare de 200 de puncte!
-
Pac-MAN continuă să se deplaseze pentru a finaliza suma pe rola lor mor.
dacă PAC-MAN își încheie mișcarea Power Pellet die pe o fantomă, acea fantomă este mâncată, iar pionul fantomă este apoi scos de pe tablă și înlocuit cu jetonul său Ghost Eyes corespunzător care este plasat sub PAC-MAN.
Bonus Fruit:
pentru a mânca un jeton de fructe, PAC-MAN se va deplasa peste el pe tabla de joc și nu va ateriza pe el ca un spațiu pe labirint.
completarea secțiuni ale labirint pentru a înscrie:
când PAC-MAN a colectat toate punctele Pac într-o secțiune sau cadran de colț al plăcii de plastic, jucătorul PAC-MAN colectează un jeton mini-board al acelei secțiuni ca recompensă și îl plasează în grămada de scoruri. Este în valoare de 800 de puncte!
dacă un jucător șterge toate cele 4 secțiuni, câștigă toate cele 4 jetoane mini-board pentru un total de 3.200 de puncte!
dacă PAC-MAN nu șterge un cadran, ei nu câștigă acel jeton de bord.
mod alternativ de a înscrie
puriștii Arcade ar putea dori în continuare să numere Pac-puncte pe care le colectați în plus față de punctajul de mai sus. În acest caz, numărați fiecare punct Pac ca 40 de puncte și vedeți câte puncte au câștigat pe parcursul unui joc.
finalizarea labirint
dacă PAC-MAN colectează cu succes toate Pac-puncte și șterge bord, atunci el avansează la nivelul 2!
-
jucătorul PAC-MAN adună toate punctele pe care le-a colectat la nivelul 1 și le scrie pe nota de scor mare, apoi returnează toate jetoanele pe care le-au colectat înapoi la locurile lor de plecare din jurul tablei.
-
adăugați (5) cărțile fantomă galbene la pachetul fantomă și remanierea. Aceste carduri vor face fantome un pic mai repede decât nivelul 1 atunci când trase.
-
Resetați labirint și pop toate cuie Galben în poziția sus. Plasați toți pionii de caractere în pozițiile lor de plecare. Flip peste orice pelete de putere la pozițiile lor de pornire.
-
începeți nivelul 2 la fel cum ați făcut Nivelul 1 cu PAC-MAN mergând primul. Continuați să jucați până când PAC-MAN șterge tabla sau este prins de o fantomă. Dacă PAC-MAN continuă să elimine nivelurile, continuați să resetați placa și începeți nivelul următor până când PAC-MAN este prins.
Game Over
când o fantomă aterizează pe PAC-MAN, l-a prins și jocul s-a terminat.
-
adăugați toate punctele jucătorului PAC-MAN: jetoane fantomă, jetoane de fructe, piese de mini-bord etc., și scrieți scorul pe notepad-ul cu scor mare.
-
Resetați labirint și pop toate cuie galbene în poziția de sus pentru a începe un joc nou.
-
acum puneți toți pionii de caractere în pozițiile lor de plecare. Remaniați cărțile fantomă și plasați-le cu fața în jos.
-
următorul jucător începe ca PAC-MAN. Pentru a decide cine este PAC-MAN rola următoare muri. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.
100 Points Bonus Fruit.
200 Points Bonus Fruit.
500 Points Bonus Fruit.
200 Points Gobble Blue Ghost.
800 Points Mini-Board Token.
3.200 de puncte Complet Mini-bord
sfârșitul jocului
după ce fiecare jucător a avut un viraj de joc ca PAC-MAN, jucătorul care a avut cel mai mare scor este câștigătorul!
joacă Modul Arcade
acum ai 3 vieți ca PAC-MAN.
când configurați, plasați 2 jetoane de viață PAC-MAN sub tabla de joc labirint pentru a indica câte vieți suplimentare are Pac-Man în jocul curent.
adăugați (5) Galben nivel 2 carduri fantomă la pachet fantomă și remanierea. Aceste carduri vor face fantome un pic mai repede decât nivelul 1 atunci când trase.
începeți și jucați jocul normal cu următoarele diferențe:
dacă o fantomă prinde PAC-MAN, el pierde o viață și trebuie să joace acum una dintre viețile sale suplimentare. Scoateți unul dintre jetoanele de viață ale lui PAC-MAN de pe tablă pentru a continua să jucați.
Resetați toate pionii fantomă și PAC-MAN la pozițiile lor de pornire pe labirint pentru a începe viața viitoare a lui PAC-MAN. Păstrați Pac-Dots așa cum sunt și continuați să jucați pe aceeași tablă.
când PAC-MAN își pierde ultima viață, jocul s-a terminat. Jucătorul Pac-Man își adaugă punctele pentru joc și îl adaugă la nota cu scor mare.
Raportați acest anunț