elk Halo spel, gerangschikt slechtste naar beste

De Halo serie is niets minder dan Video game royalty. De sci-fi franchise wordt beschouwd als een van de meest invloedrijke first-person shooters aller tijden. Het in zijn eentje opgeslagen de lancering van Microsoft ‘ s originele Xbox-console en het pionierde een online game matchmaking formule die nog steeds in gebruik is vandaag. Twee decennia na deze prestaties heeft het zijn supersoldaat poster boy-Master Chief – een van de onsterfelijke gezichten van gaming gemaakt; maar welk Halo spel verdient het om gekroond te worden als de beste?

de serie heeft gedurende zijn hele levensduur een aantal veranderingen ondergaan en er komen er nog meer. De huidige Halo-ontwikkelaar 343 Industries bereidt zich voor om Halo Infinite uit te brengen in het najaar van 2021. De komende lancering zal de eerste titel uit de franchise gemaakt voor de Xbox-serie X/S, en het zal proberen om dezelfde opwinding en intrige vonk die Halo: Combat Evolved deed 20 jaar geleden.

doorgaan met scrollen om te blijven lezen klik op de knop hieronder om dit artikel in snelle weergave te starten. er zijn elf Halo-releases uitgebracht, zonder rereleases als Halo: The Master Chief Collection en Halo: Combat Evolved Anniversary. Elk heeft zijn eigen stempel gedrukt op de franchise, in voor-en tegenspoed.

#11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault was het eerste mobiele-compatibele spel van de franchise, dat neerkwam als Halo ‘ s debuut op smartphones en tablets. De top-down en twin-stick ontwerp was een belangrijke afwijking van elke andere release in de serie, maar het niet gebruik maken van deze nieuwe besturingselementen om iets toe te voegen aan Halo als geheel. Hoewel het nieuwe perspectief voor het spel vanaf het begin leuk was, waren de meeste missies van korte duur en repetitief in vergelijking met de voorgangers van het spel. Het verhaal diende om de gaten tussen Halo 3 en Halo 4 te vullen, maar het slaagde er niet in om enige openbaringen te maken die het een must-play zouden maken.

#10 – Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike was 343 Industries’ tweede poging om de Halo-serie populair te maken op mobiele platforms. De release bevatte enkele belangrijke verbeteringen aan de Spartaanse Aanval, zoals een groter arsenaal aan wapens en meer voertuigen, om de gameplay te diversifiëren. Het verhaal sprong tussen de gebeurtenissen in Halo 2 en Halo 4, maar het bood niet veel in de weg van cruciale lore. Spartan Strike blijft de beste mobiele iteratie van Halo, maar het verbleekt in vergelijking met grote releases.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 was een samenwerking tussen 343 Industries en real-time strategy developer Creative Assembly. De release was de tweede poging om Halo te maken in een RTS monoliet, een die nooit tot bloei kwam waarschijnlijk vanwege hoe omslachtig het is om het genre te spelen met console controles.

Het werd acht jaar na de originele Halo Wars uitgebracht, maar bood weinig verbeteringen in de gameplay om de RTS-ervaring op de Xbox te verbeteren. De titel bevatte enkele opvallende cutscenes, maar droeg op geen enkele zinvolle manier bij aan de Hoofdhaloboog.

#8 – Halo 5: Guardians (2015)

De meest recente toevoeging aan Halo ‘ s hoofd verhaallijn was ook de meest teleurstellende. 343 Industries handhaafde hoge normen voor zijn multiplayer, opvallende visuals en bevredigend gunplay, maar de campagne werd onderworpen aan vele controverses. De grootste twistpunten waren een gevolg van grote veranderingen in Cortana’ s karakter, en die werden geïrriteerd door het spel vanuit Spartan Locke ’s perspectief meer dan Master Chief’ s. Halo 5: Guardians ook dumpte de serie ‘ langdurige split-screen modus, waardoor het een wankele toegang tot de belangrijkste boog.

#7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars was 343 Industries and Creative Assembly ‘ s eerste poging om van de franchise een real-time strategiespel te maken. Het primaire doel van deze titel was om te formuleren hoe complexe RTS-besturingselementen op consoles in kaart te brengen. Dit ambitieuze doel resulteerde in een kale game in vergelijking met zwaar aankomende RTS-franchises zoals Blizzard ‘ s Starcraft, en een plot dat rommelde waar eerdere Halo-titels schitterden. Halo Wars was een monumentale onderneming voor haar devs vanaf het begin, en hoewel het eindresultaat solide was, bereikte het nooit helemaal de hoogten van andere series afleveringen.

#6-Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST maakte een riskante verschuiving in narratieve richting uit te breiden op het spel universum dat uiteindelijk vruchten af. Het was de eerste Halo titel die niet ster Master Chief, en in plaats daarvan zet gamers in de laarzen van een beginnende soldaat die nodig had om de schaduwrijke stad New Mombasa schuren voor hun ontbrekende teamgenoten. De gameplay hield stand in vergelijking met eerdere afleveringen, maar ontbrak een belangrijke upgrades van Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 was toen de oorspronkelijke ontwikkelaar, Bungie overhandigde de teugels van de franchise aan 343 Industries. Niet alleen zag het er prachtig uit op de Xbox 360, maar het maakte belangrijke ontwikkelingen in de relaties tussen Master Chief en Cortana die hun relatie duidelijker definieerde in vergelijking met eerdere releases. Dit was 343 Industries’ vuurproef, en het stelde niet teleur.

#4 – Halo: Reach (2010)

Halo: Reach was het bewijs dat Bungie de kunst van het maken van sci-fi FPS-titels had geperfectioneerd, en het was een voorloper van de uiteindelijke release van de Destiny-serie door de ontwikkelaar. Deze aflevering was een prequel voor Halo: Combat Evolved die niet voorzien Master Chief, maar introduceerde fans om verschillende Spartaanse klassen. Het was het eerste Halo spel dat armor loadouts met gespecialiseerde vaardigheden, die de single-player en multiplayer ervaring naar een nieuw niveau.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, Het Laatste stuk van de Oorspronkelijke trilogie, was alles wat het moest zijn en meer. Het bood een bevredigend einde aan Master Chief ‘ s verhaal boog en leunde in het perfectioneren van Halo 2 multiplayer game modes, die explodeerden in populariteit op het moment. Het voegde een aangepaste kaart-editor en een Theater-modus waarmee spelers al hun games op te nemen, wat leidde tot eindeloze Halo YouTube-video’ s, verdere uitbreiding van de Serie ‘ Bereik.

#2 – Halo: Combat Evolved (2001)

Het is de release die het allemaal startte en wordt nog steeds beschouwd als een van de meest monumentale lanceringen aller tijden tot op de dag van vandaag. Weinig dingen te vergelijken met het gevoel van wonderen Halo: Combat Evolved gaf betalers toen Master Chief voor het eerst stapte op dat Strand. Slechts een jaar voordat het in de schappen kwam, werd Bungie overgenomen door Microsoft, en het werd belast met het maken van het spel om de lancering van de eerste Xbox-console te verankeren. Onnodig te zeggen, het is gelukt.

de titel bevatte een LAN multiplayer-modus die GoldenEye 007 overtrof, toen PvP-shooters nog maar net begonnen. De multiplayer innovatie zou uiteindelijk leiden tot een naadloze, online multiplayer ervaring die Halo zou etsen in de annalen van gaming geschiedenis.

#1 – Halo 2 (2004)

terwijl Combat Evolved gamers introduceerde in het enorme Halo-universum, bracht Halo 2 fans van de serie samen in tegenstelling tot wat er voordien was met de introductie van Xbox Live. Spelers moesten niet langer vertrouwen op LAN om met vrienden te spelen en konden hun Xbox inschakelen om te beginnen met gamen met spelers van over de hele wereld.

Dit waren de gloriedagen voor de Halo-serie. Gamers zouden slapeloze nachten slijpen van de Halo 2 ranking systeem, die van invloed zou zijn op talloze andere titels zoals Overwatch. Het Verenigde een generatie van Halo fans en zorgde ervoor dat de franchise zou zien vele andere releases.

bezoek ScreenRant.com
gerelateerde onderwerpen

  • speleigenschappen
  • halo
  • xbox
  • pc

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *