enten det er en natt i en bakgård telt under stjernene eller en årlig retrett i skogen, camping er en fantastisk måte for familien å nyte tid utendørs sammen. Når solen synker under horisonten og du varmer tærne ved leirbålet, disse åtte læring, leseferdighet, og historiefortelling spill vil ha din familie ler og læring sammen. Plus, spille disse spillene med barna er en enkel måte å hindre sommer lysbilde.
for alderen 6 og oppover
1. Lyd Tog
Spillerne er enige om en innledende lyd — for eksempel ‘ p ‘eller’ sh — – og bytter på å si et nytt ord som begynner med den valgte lyden. Spillet fortsetter til en spiller ikke klarer å tenke på et nytt ord å legge til. Den siste personen til å gi et svar velger en ny lyd for neste runde. Legg til en tidsutfordring for eldre barn ved å la alle spillerne holde en enkel, gjentatt rytme — for eksempel klappe knær to ganger og deretter klappe en gang. Hver spiller må si sitt ord før rytmen er ferdig.
2. Jeg Gikk Til Markedet
den første spilleren begynner med å si :» jeg gikk til markedet og kjøpte en___, » legge til et element hun ville kjøpe. For eksempel, » jeg gikk til markedet og kjøpte en pose med poteter.»Den neste spilleren i linjen fortsetter med,» jeg dro til markedet og kjopte og en ___ .»For eksempel,» jeg gikk til markedet og kjøpte en pose med poteter og en candy bar.»
hver spiller rundt bålet fortsetter å legge til i listen over shopping elementer. Enhver spiller som gjør en feil, elimineres til bare en vinner er igjen.
3. Once Upon A Time
Lag en historie sammen-spilleren valgt til å begynne aksjer de første linjene i en make-tro historie. Storytelling fortsetter rundt leirbålet, med hver spiller legger til noen flere linjer for å fortsette historien. Legg til en ekstra utfordring når du spiller med eldre barn ved å ha spillere klappe knærne to ganger og deretter klappe hendene mens du deler sin historie tilbud. Den neste spilleren må starte sitt bidrag umiddelbart etter den siste spillerens klapp.
4. Telefon
Spillere sitte rundt bålet og spillet begynner når den første personen hvisker en melding til neste person i kø. Den hviskede meldingen sendes i rekkefølge fra person til person, og den siste personen kunngjør gruppen meldingen han hørte. Alltid, meldingen har endret seg som det er gått sammen, gir en morsom latter for alle.
for alderen 8 og opp
5. Navnet Game
som gruppe velger du et emne: for eksempel dyr, steder eller kjendisnavn. Den første spilleren navngir et element som passer til emnet og begynner med bokstaven A. Spillerne bytter deretter på å nevne et annet element for listen som begynner med den siste bokstaven i elementet nettopp navngitt. For eksempel, med dyr som tema, kan spillet gå: aardvark, kenguru, blekksprut, slange, elefant, etc. Når navngitte elementer ikke kan gjentas. Enhver spiller som ikke kan legge til et element i løpet av sin tur, elimineres til bare en vinner er igjen.
6. 20 Spørsmål
Velg en person til å begynne som ‘ det.’Under hver runde velger’ den ‘ en person, sted eller ting, men avslører ikke identiteten til det valgte elementet til de andre spillerne. Neste, spillerne bytter på å spørre ‘ ja ‘eller’ nei ‘ spørsmål om elementet som de prøver å finne ut hva det kan være. Totalt kan bare 20 spørsmål stilles. Hvis en spiller på et hvilket som helst stadium av spillet gjetter riktig, opphører spillet og vinneren blir ‘ det ‘ for neste runde. Hvis ingen kan gjette svaret etter at alle 20 spørsmål er stilt, ‘ det ‘ avslører elementet identitet, og en ny runde kan begynne.
For 11 år og oppover
7. To Sannheter og En Løgn spilleren nominert til go first deler tre ‘fakta’ om seg selv-to av dem er sanne, og en som ikke er. For eksempel, «jeg har En venn Som heter Bowie; på tirsdag dro jeg til skolebiblioteket; og denne uken spiste jeg en hel pose med gullfisk kjeks.»De andre spillerne prøver å gjette hvilken uttalelse som ikke er sant. Spilleren som gjetter riktig tildeles ett poeng. Når hver spiller har hatt en tur til å dele sine ‘fakta’, vinner spilleren med flest poeng.
8. Heldigvis / Dessverre
den første spilleren begynner historien med en heldig eller positiv uttalelse. For Eksempel, » Heldigvis vant jeg klassepremien til lunsj med læreren.»Den neste spilleren bidrar med en uheldig uttalelse for å fortsette historien, For eksempel: «Dessverre var læreren fraværende og jeg måtte spise lunsj med rektor! Spiller tre legger til en annen positiv uttalelse, » Heldigvis var det mac and cheese day.»Spiller fire legger til en annen uheldig uttalelse, og så videre. Spillet fortsetter til historien kommer til en logisk konklusjon … enten lykkelig eller ulykkelig!
så hvorfor ikke lage planer om å gå camping i sommer? Du kan lage minner som vil vare livet ut-og holde barna lære! Og når du ikke er på en campingplass, er en annen måte å holde dine glade campers hjerner skarpe, å få dem til Å bli Med I Scholastic Summer Reading Challenge. De kan logge minutter, låse opp aktiviteter og belønninger, og oppdage flotte nye bøker.