„abis” (toți jucătorii/adversarii trebuie să sacrifice o creatură fiecare rândul său.)
primar: negru
uneori negru îi place uciderea lucruri încet.
animarea terenurilor (terenul țintă devine o creatură N / n până la sfârșitul rândului.)
primar: verde
secundar: roșu
Terțiar: alb, albastru și negru
verde, ca culoare conectată cel mai strâns la terenuri și creaturi, este culoarea cea mai probabilă de a transforma terenurile în creaturi—de obicei păstrându-le în continuare terenuri. Când facem acest lucru, acordăm adesea graba terenului pentru a evita să vă faceți griji dacă a fost cea pe care ați jucat-o în acest rând (care ar fi convocat boala). Rețineți că este o excepție specială pentru teren, ca verde nu acordă de multe ori creaturi grabă. Red folosește această abilitate un pic de joc în cărțile sale one-shot daune care vin prin atac. Toate culorile și-au scufundat degetul în această zonă, dar este rar și, de obicei, implică doar animarea propriului tip de teren de bază.
distrugerea artefact
primar: roșu și verde
secundar: alb
roșu și verde au, de obicei, o carte de distrugere artefact în comun, deși verde este, de obicei, de asemenea, o vraja care distruge atât artefacte și descântece. (A se vedea distrugerea enchantment. Distrugerea artefactului lui White este de obicei mai puțin frecventă.Banisher Priest–ca efect (atunci când această carte intră pe câmpul de luptă, exil creatură țintă/permanent până când această carte lasă joc.)
primar: alb
secundar: albastru și verde
acesta este unul dintre cele mai eficiente răspunsuri ale lui white, în special în limitat. Este de obicei folosit pe creaturi, dar uneori lovește alte permanente. Efectul este întotdeauna pe o permanentă, de obicei o creatură sau o încântare. Am folosit acest efect în albastru și verde ca un declanșator de intrare pe câmpul de luptă cu aroma că a „mâncat” creatura.
numărarea terenurilor de bază (efectuarea unui efect egal cu numărul de terenuri de bază de un anumit tip pe care îl controlați.)
primar: negru, roșu și verde
secundar: albastru
Terțiar: alb
toate culorile au acces la acest lucru, dar avem tendința de a înclina spre negru, roșu și verde.
blocarea creaturi suplimentare (această creatură poate bloca o suplimentare n creaturi fiecare luptă.)
primar: alb și verde
această abilitate era exclusiv în alb, dar am adăugat-o la verde pentru că am simțit că green avea nevoie de ea din motive de joc. Este posibil ca, pe măsură ce facem acest lucru mai mult în verde, să începem să o facem mai puțin în alb.
„Bounce” (întoarcere creatură țintă / permanent la mâna proprietarului său.)
primar: albastru
secundar: alb și verde
albastru poate sări orice tip de permanent, deși aceste zile nu sări de multe ori terenuri. De asemenea, va sări adesea o creatură printr-un efect de intrare pe câmpul de luptă. (R& D se referă la acestea ca” Man-O’-războaie, ” bazat pe prima carte care a făcut-o.) Alb poate sări doar propriile permanents pentru a le proteja (și de multe ori pentru a face lucruri cool combo-ish). Verde sare creaturi ca un cost pentru a juca creaturi mai mari, de multe ori ca un cost de întreținere.
„Bounce” la bibliotecă (pune o creatură / permanent pe partea de sus a Bibliotecii proprietarului său sau un număr de cărți în jos.)
primar: albastru
secundar: alb
albastru face acest lucru ca un super unsummoning, în timp ce alb tinde să o facă aromat ca o tactică de întârziere.
Adu înapoi creaturi/permanenți care au mers la cimitir acest viraj
primar: alb
alb, culoarea milei, este culoarea care salvează lucrurile rândul în care sunt distruse.
nu poate fi atacat (creaturile nu te pot ataca.)
primar: alb
secundar: verde
nu facem asta des, dar acest efect te împiedică să fii atacat pentru o întoarcere sau atâta timp cât un anumit permanent este pe câmpul de luptă.
nu poate fi blocat
primar: albastru
am încercat să cuvinte cheie această capacitate doar pentru a descoperi că există atât de multe variații pe ea că nu am putut. în schimb ne-am schimbat de la „unblockable” la „nu poate fi blocat” pentru a evita jucători de gândire a fost un cuvânt cheie. (Contează ocazional.) Albastru ambele are creaturi cu această abilitate și o acordă prin vrăji și Aure.
nu poate fi contracarat
primar: roșu și verde
secundar: albastru
roșu tinde să aibă vrăji care nu pot fi contracarate în timp ce Verde tinde să aibă creaturi care nu pot fi contracarate. Când albastrul „nu poate fi contracarat”, ceea ce este mai rar, este de obicei un card mai orientat spre control.
nu se poate bloca
primar: negru
secundar: roșu
pentru o lungă perioadă de timp am separat negru de roșu făcând negru au „nu se poate bloca” dezavantaj pe creaturi sale și roșu au „trebuie să atace” dezavantaj pe creaturi sale. Timpul a arătat că dezavantajul” nu poate bloca ” duce la un joc mai bun, așa că am început să-l lăsăm pe red să-l primească din când în când.
nu pot pierde jocul și adversarul nu poate câștiga
primar: alb
aceasta este o abilitate defensivă, și, astfel, apare în alb.
nu poate câștiga jocul și adversarul nu poate pierde
primar: negru
această abilitate este folosită ca dezavantaj în negru.
Card draw
primar: albastru
secundar: negru și verde
Terțiar: alb și roșu
albastru este cel mai bun la desen carte. Are cea mai mare parte și fără restricții. Desenul de cărți al lui Black trebuie să implice plata unui alt cost, cel mai adesea viața, dar uneori sacrificarea permanenților. Green ‘ s Card draw este de obicei legat de creaturi, dar ocazional legat de pământ. Albul are o bandă foarte îngustă de desen de cărți în care se concentrează pe utilizarea unei strategii specifice (cum ar fi să spunem că are un pachet plin de echipamente). Toate culorile obține cantrips (vrăji pe care le trage o singură carte). Roșul nu are niciun avantaj de carte, cu două excepții—draw impulsiv și wheeling. (A se vedea draw impulsiv și wheeling)
Card de filtrare (uita-te la partea de sus n carduri de bibliotecă și a pus N în mână și a pus restul pe partea de jos a bibliotecii, în orice ordine.)
primar: albastru
secundar: verde
albastrul este culoarea informației, așa că îi place să aibă capacitatea de a alege exact ce ajunge să deseneze. Uneori, filtrarea cărților arată similar cu jefuirea, unde trageți un număr de cărți și apoi aruncați un număr apropiat. Când green face acest lucru, de obicei poate obține doar un subset de permanenți în mână.
vrăji din cimitir
primar: negru
secundar: albastru și roșu
negrul este culoarea cea mai concentrată pe cimitir. Albastrul poate arunca ocazional momente și vrăjitorii din cimitir. De asemenea, l-am lăsat pe red să joace puțin în această zonă, în special în seturi în care poate acorda flashback momentelor și vrăjitoriilor din cimitir.
schimbarea terenurilor (terenul țintă devine terenul de bază la alegere.)
primar: albastru
noi nu facem o mulțime de teren în schimbare în aceste zile, dar capacitatea este încă în albastru în medii în care am putea avea nevoie de ea. Acesta permite Albastru o modalitate de a avea acces la alte culori în medii multicolore.
schimbarea culorii (țintă / această creatură devine culoarea(culorile) la alegere până la sfârșitul rândului.)
primar: albastru
secundar: Verde
Terțiar: albul și negrul
albastrul pot schimba culoarea oricărei creaturi, inclusiv a ei. Verdele are această abilitate asupra creaturilor care se pot schimba singure, de obicei aromate ca un efect asemănător unui cameleon. Alb și negru au avut capacitatea de ocazie rare pentru a face lucrurile propria lor culoare. Pe măsură ce am redus numărul de efecte care le pasă de culoare, această abilitate nu este folosită prea mult în aceste zile.
copierea permanentă
primar: albastru
albastru are permanenți care vor alege o țintă și apoi vor rămâne acea țintă pentru restul jocului (sau până când permanentul alege să copieze o nouă țintă).
copiind permanenți, temporar
primar: roșu
secundar: albastru
roșul are permanenți (sau vrăji care creează acest efect) care pot deveni temporar o altă creatură, de obicei până la sfârșitul rândului. Cardurile Blue din această categorie sunt cărți care se schimbă, dar nu lasă controlerul să aleagă în mod explicit ceea ce devin. (De exemplu, s-ar putea copia ultima creatură jucată.)
Counterspell
primar: albastru
Terțiar: alb
Counterspelling este una dintre puținele abilități care este aproape universal utilizat într-o singură culoare. Alb dips sale deget de la picior în capacitatea cu taxare și întârziere stil counterspells.
Counter țintă activat/declanșat capacitatea
primar: albastru
secundar: verde
pentru un timp acest lucru a fost un efect verde, dar ne-am mutat să fie mai mult în albastru.
distrugerea creaturii, o singură creatură
- distruge creatura țintă
primar: negru
negrul este regele distrugerii creaturii și este singura culoare care poate ucide indiferent de circumstanțe.
- distruge ținta atacând sau blocând creatura
primar: albul tinde să-și distrugă creatura într-unul din cele patru moduri: albul poate ucide în timpul luptei, uneori va lovi doar atacatori sau doar blocanți, sau albul va exila adesea creaturi în loc să distrugă atunci.
- distruge creatura țintă care te-a deteriorat sau o creatură pe care o controlezi acest viraj
primar: alb
alb este, de asemenea, dispus să distrugă ceva după ce a rănit alb într-un fel.
- distruge țintă lovit creatură
primar: alb
secundar: negru
alb poate distruge, de asemenea, creaturi exploatate folosind o aromă similară cu distrugerea creaturi care l-au rănit.
- distruge creatură țintă cu putere 4 sau mai mare
primar: alb
ca campion de tip mic, alb va distruge, de asemenea, creaturi mari.
- distruge creatura țintă cu zbor
primar: verde
verde este permis să omoare doar două tipuri de creaturi—creaturi care zboară (așa cum este culoarea anti-zbor) și creaturi artefact (a se vedea distrugerea artefact).
distrugerea creaturilor, creatura de Masă
- distruge toate creaturile
primar: alb
secundar: negru
albul este culoarea pe care o ucide cel mai adesea creatura de masă, apărând pe o rară sau mitică rară în aproape fiecare set. Masa neagră-uciderea creaturilor nu este la fel de frecventă. Roșu are un efect similar în cazul în care face cantitate mare de daune la toate creaturile (a se vedea daune directe).
- distruge toate creaturile controlate de un jucător
primar: negru
Alb crede în echilibru și paritate, astfel încât numai negru va ucide creaturi doar un singur jucător.
- distruge toate creaturile cu putere 4 sau mai mare
primar: Alb
uciderea creaturi mari este un lucru alb, astfel încât acesta poate fi combinat cu masa creatură ucide. Numărul este cel mai adesea 4 putere, dar ocazional poate fi optimizat ușor în sus sau în jos.
creatura de pompare
- +N /+N (pe creaturi)
primar: negru
secundar: verde
Pentru negru acest lucru este văzut mai ales pe nuanțe și, de obicei, necesită mana negru. Green primește activări nelimitate de pompare, dar de obicei numai atunci când costul de activare este suficient de mare încât activările multiple să nu se întâmple până la sfârșitul jocului.
- +N/+N (pe creaturi, de unică folosință)
primar: verde
aceasta este ceea ce ne referim ca capacitatea Rootwalla. Încearcă să simuleze o creștere gigantică încorporată. Este aproape întotdeauna exclusiv pentru verde.
- +N/+N (pe vrăji)
primar: alb și verde
secundar: negru
cea mai comună utilizare a acestui lucru este pe efecte gigant de creștere, cum ar fi în verde, de obicei +3/+3 dar poate varia puțin. Pomparea albului este de obicei +2/+2 sau mai mici, dar cel mai adesea va acorda și o abilitate. Singura excepție pentru alb este că poate obține pompe mai mari dacă este limitat la blocante. Negrul va primi ocazional buff-uri mai mici, de obicei cu o abilitate adăugată. Toate cele trei culori implicit în această capacitate de a fi pe momente.
- +N/+N (pe Aure)
primar: alb și verde
secundar: albastru, negru și roșu
toate culorile au acces la Aure care acordă+N/ + N. albastru, de obicei, nu face mult mai mult decât +1/+1. Alb, negru și roșu tind să top afară la +2/+2. Verde este o culoare care acordă în mod regulat+3/+3 și mai sus pe Aure.
- +n /+0 (pe creaturi)
primar: roșu
secundar: alb și verde
această abilitate, ca o activare repetabilă, este ceea ce ne referim ca „firebreathing.”Este cel mai adesea văzut pe creaturi roșii. Alb tinde pentru a obține o singură dată upgrade-uri de obicei +1/+0. Green devine + N/ + 0 atunci când nu este destinat să supraviețuiască luptei.
- +N /+0 (pe vrăji)
primar: negru și roșu
secundar: alb
negru și roșu sunt cele două culori care tind să pompeze puterea ca o vrajă fără a pompa și duritatea. Albul o face ocazional ca un truc de luptă, dar de obicei niciodată mai mult decât +1/+0.
- +n /+0 (pe Aure)
primar: roșu
secundar: alb și negru
Terțiar: albastru și verde
roșu este culoarea cel mai adesea pentru a avea doar Aure de pompare de putere (inclusiv Aure „firebreathing”). Alb și negru o fac ocazional cu alb tind să meargă nu mai mare decât +2/+0. Albastru și verde o fac pe ocazie rare, cu albastru, cum ar fi alb, lipirea la +2/+0 sau mai mic.
- +N /-N (pe creaturi)
primar: albastru
secundar: negru și roșu
albastru tinde să folosească acest lucru mai ales pe Elementali și Shapeshifters, aromatizate ca schimbarea formei. Negru și roșu folosesc acest lucru ocazional pentru a-și juca partea nesăbuită.
- +N /-N (pe vrăji)
primar: negru
deoarece aceasta este folosită mai ales ca vrajă de ucidere, abilitatea se află mai ales în negru.
- +N /-N (pe Aure)
primar: negru
secundar: roșu
Terțiar: albastru
acestea tind să fie aromate ca „împingeți-vă norocul” cărți care se pot dubla ca creatură ucide. Negrul va merge până la -3 pe duritate, în timp ce roșul tinde să se oprească la -2. Albastru va face din când în când o aură aromată” make me a shapeshifter”.
- -n /+n (pe creaturi)
primar: Albastru
Terțiar Alb
Acest lucru este, de asemenea, utilizat în albastru pe Elementali și Shapeshifters, de multe ori pe aceleași cărți cu +N / -N. alb, cu rare ocazii, va avea o activare care utilizează acest defensiv.
- -n /-n (pe creaturi)
primar: negru
pe creaturi, acest efect este folosit aproape exclusiv de creaturi asupra altor creaturi și aproape exclusiv în negru.
- -N /-N (pe vrăji)
primar: negru
Terțiar: Alb, Albastru, roșu și verde
negrul este singura culoare care face-n / -n abilități pe vrăji. Alte culori pun -1 / -1 contoare pe creaturi, de obicei în locul petelor în care ar face daune în seturi cu -1/-1 contoare.
- -n /-n (pe Aure)
primar: negru
aceasta este o zonă numai negru tinde să meargă, folosit aproape exclusiv pe creaturi adversarului. Această abilitate va fi asociată ocazional cu o abilitate pozitivă, făcându-l o carte pe care ai putea să o joci pe propria creatură.
- -N /+N (pe vrăji)
primar: alb
aproape niciodată nu facem acest tip de vrajă, dar albul ar fi destinatarul dacă am face-o.
- -N /+N (pe Aure)
primar: alb
acesta este un alt domeniu în care aproape niciodată nu facem Cărți.
- -N/-0 (pe creaturi)
primar: albastru
nu există nici un motiv pentru a face acest lucru pe propria creatură. Dacă te vom lăsa să cobori puterea unei creaturi, te vom lăsa să-i crești rezistența în consecință. Facem ocazional o creatură care vă permite să activați pentru a face acest lucru vizând creatura unui adversar. Acest lucru se leagă de aroma” shrink ” văzută pe vrăji.
- -N/-0 (pe vrăji)
primar: albastru
secundar: negru
în albastru, Acest lucru este în scădere ținta. În negru este de obicei o formă de tortură.
- -N/-0 (pe Aure)
primar: albastru
secundar: negru
tindem să tratăm Aura în mod similar cu modul în care tratăm vrăjile.
- +0 /+N (pe creaturi)
primar: alb
secundar: verde
alb folosit pentru a face acest lucru destul de un pic, dar ne-am retras pentru că tinde să bloca doar până bord. Green folosește, de asemenea, acest lucru ocazional.
- +0 /+N (pe vrăji)
primar: alb
secundar: verde
încă o dată, alb (și într-o măsură și mai mică verde) folosit pentru a face acest lucru mai des, dar aceste zile vom stimula puterea unele dacă vom stimula tenacitate.
- +0 /+N (pe Aure)
primar: alb
secundar: albastru și verde
Acest lucru este, de asemenea, nu se face des, dar atunci când este folosit, este folosit pe alb, albastru și verde.
creatură de pompare, echipa ta, one-shot
- + N / + N pentru echipa ta
primar: alb
secundar: verde
alb este culoarea cel mai probabil pentru a pompa echipa sa, cel mai adesea cu +1/+1, dar va merge ocazional până la +2/+2. Pompa echipei Green începe la +3/+3 și adesea adaugă și călcarea.
- +n/+0 către echipa ta
primar: roșu
secundar: alb
pompa echipei care pompează doar puterea se face cel mai adesea în roșu, afectând de obicei creaturile atacante. Albul va pompa uneori puterea echipei sale fără a pompa duritatea (deși pompează mai des ambele).
- +0 / + N pentru echipa ta
primar: alb
nu mai facem multe dintre aceste tipuri de vrăji, dar ele aparțin în alb.
creatură de pompare, echipa lor, one-shot
- -n/-n la echipa lor
primar: negru
acesta este un mod comun pentru negru de a ucide creaturi. Uneori, acest efect va afecta toate creaturile și nu doar adversarii tăi.
- -N/-0 echipei lor
primar: albastru
la fel cum albastrul poate „micșora” o singură creatură, la fel poate „micșora” o întreagă echipă.
- -0/-N la echipa lor
primar: negru
Acest lucru nu este un efect facem de multe ori.
creatura de pompare, echipa ta, în curs de desfășurare
- +n/+n la echipa ta
primar: alb
secundar: Verde
Terțiar: albastru, negru, și roșu
această categorie apare mai ales pe permanents, cel mai adesea creaturi sau descântece, și acordă un impuls stat pentru echipa ta. Această abilitate este cel mai adesea văzută în alb, cu doar o +1/+1 boost. Creșterile verzi sunt adesea puțin mai mari. Toate culorile au acces la această abilitate atunci când fac lorzi tribali (creaturi care acordă un anumit tip de creatură sau tipuri a +1/+1 bonus). Acest bonus de stat vine adesea cu acordarea unei alte abilități.
- +n/+0 pentru echipa ta
primar: roșu
Terțiar: negru
când roșu face pompe permanente, de obicei pompează doar puterea. Adesea îți pompează creaturile doar în atac.
- +0/+N pentru echipa ta
primar: alb
noi nu facem acest stil de efect de multe ori mai mult, deoarece tinde să guma de sus Statele bord, dar este alb atunci când o facem.
creatură de pompare, echipa lor, în curs de desfășurare
- -n/-n la echipa lor
primar: negru
negru scade ocazional puterea creaturi adversarului și tenacitate, de obicei, cu doar -1 / -1.
„Creatureball” (această creatură intră pe câmpul de luptă cu X +1/+1 contoare.)
primar: verde
aceasta este o creatură cu un X în costul său care determină cât de mare va fi.
„curiozitate” (ori de câte ori această creatură provoacă daune de luptă unui adversar, trageți o carte.)
primar: albastru
secundar: verde
această abilitate a început ca o abilitate doar albastră, dar am adăugat-o în verde, deoarece funcționează cu desenul de cărți legat de creaturi al lui green.
prevenirea daunelor (preveniți următoarele n daune care ar fi tratate creaturii / jucătorului țintă.)
primar: alb
nu mai facem o mulțime de acest efect, dar când o facem este aproape întotdeauna în alb.
redirecționarea daunelor (împiedicați următoarea n daune care ar fi tratate pentru a viza creatura / jucătorul în acest rând. Dacă daunele sunt prevenite în acest fel, această carte provoacă atât de multe daune creaturii/jucătorului țintă.)
primar: alb
acesta este un alt efect pe care l-am redus semnificativ, care este, de asemenea, direct în alb.
„Daunt” (această creatură nu poate fi blocată de creaturi cu putere 2 sau mai mică.)
primar: verde
aceasta este o abilitate pe care am încercat-o în doze mici în verde. Nu știu dacă va ajunge vreodată la statutul evergreen, dar este o posibilitate.
face daune atunci când blocat
primar: roșu
secundar: Negru
Terțiar: albastru
acesta este un efect care merge pe creaturi. Se face în primul rând în roșu. Când negrul o face, este de obicei pierderea vieții. Listez albastru, deoarece mecanicul afectat (din ora devastării) care face acest lucru este și în albastru (deoarece armata eternă de Zombie a lui Bolas era în culorile lui Bolas: albastru, negru și roșu).
Deathtouch
primar: Negru
secundar: verde
această abilitate a fost primară atât în negru, cât și în verde pentru o vreme, dar am constatat că negrul avea mai multă nevoie de el și avea mai multe modalități aromate de a-l exprima creativ.
apărător
primar: alb
secundar; albastru, negru, roșu și verde
practic toată lumea poate avea apărător, dar se înclină spre alb filosofic, deoarece este cea mai defensivă culoare.
„deal Diavolului” permanents (carduri care vă acordă putere, dar la un cost.)
primar: negru
negrul este culoarea „puterii cu orice preț”, așa că devine permanent (de obicei) care începe să vă ajute, dar au potențialul de a vă răni în cele din urmă. Acestea sunt cel mai adesea creaturi sau descântece, dar ocazional apar sub alte forme.
daune directe, țintă unică
- daune n creatură și/sau jucător
primar: roșu
secundar: negru
roșu este rege de daune directe și are în mai multe forme, inclusiv versiunile cele mai simple. Negrul va face daune directe creaturilor sau jucătorilor și apoi va câștiga viață. (A se vedea viața de scurgere) negru va face uneori daune jucătorilor ca o pedeapsă. Negru folosesc pentru a face cea mai mare parte pierderi de viață pentru jucători, dar așa cum am încercat să dea negru mai multe răspunsuri la planeswalkers, am fost trecerea acest lucru mai mult în daune.
- provoacă daune unei creaturi care a fost avariată în acest viraj
primar: roșu
secundar: negru
negrul și roșul sunt culorile care îi vânează pe cei slabi.
- sacrifică o creatură și provoacă daune creaturii/jucătorului egal cu puterea/duritatea creaturii sacrificate
primar: roșu
secundar: negru
în roșu, acest lucru este aromat ca aruncarea creaturi. În negru, este mai mult tratat ca un sacrificiu pentru un ritual.
- Deal n daune la o creatură/jucător în cazul în care N este numărul de cărți în mână/mâna adversarului
primar: red
avem tendința de a face acest lucru în seturi atunci când roșu are o temă mai bazată pe vraja.
- provoacă daune țintei atacând sau blocând creatura
primar: alb
daunele directe ale lui White apar doar în luptă.
- face n daune la o creatură cu zbor
primar: Verde
Terțiar: roșu
ca cele două culori anti-zbor, roșu și verde va face daune la pliante. Verde o face semnificativ mai mult decât roșu, deoarece oricare dintre daunele directe ale lui red asupra creaturilor poate lovi fluturașii.
daune directe, ținte multiple
primar: roșu
secundar: alb
roșu va provoca daune tuturor sau unui subset de creaturi, uneori provocând o cantitate mică (1 sau 2 daune, ucigând creaturi mici), uneori făcând cantități mai mari care ucid majoritatea creaturilor. Daunele lui Red în această zonă lovesc cel mai adesea toate creaturile, inclusiv ale sale. Albul va provoca ocazional daune mai multor creaturi sau tuturor atacatorilor sau blocanților.
aruncați
primar: negru
aceasta este una dintre doar o mână de abilități majore pentru a fi conținute într-o singură culoare. Cel mai apropiat o a doua culoare vine este albastru, care, ocazional, devine orientate de filtrare carte care poate fi folosit pe adversar.
dublu strike
primar: alb și roșu
alb și roșu sunt, de asemenea, culorile primare pentru prima grevă. Negrul, care este terțiar în prima grevă, nu primește Grevă dublă.
„Drain life” (distrugeți o creatură / un jucător și câștigați o viață egală cu acea pagubă.)
primar: negru
Terțiar: alb
alte culori vor provoca daune sau vor câștiga viață, dar negrul este culoarea care face ambele în același timp. (Bine, tehnic, roșu și alb împreună pot face acest lucru.) Negru, de asemenea, va face efecte declanșate sau activate care se scurge în mod repetat player-ul, de obicei, pentru 1. Albul și-a scufundat degetul în această zonă în seturi Orzhov (aka seturi Ravnica).
distrugerea vrăjitoriei
primar: alb și verde
alb și verde au, de obicei, o carte de distrugere enchantment în comun, deși green este, de obicei, de asemenea, o vraja care distruge atât artefacte și descântece. (A se vedea distrugerea enchantment)
capacitatea”Enchantress” (ori de câte ori joci un enchantment, trage o carte.)
primar: alb
secundar: verde
această abilitate a început în ediție limitată (Alfa) pe Verduran Enchantress, o carte verde. A rămas în verde timp de mai mulți ani, dar a plutit în derivă spre alb, ca parte din noi experimentarea cu draw alb în teme punte înguste. Abilitatea a făcut încă un pic în verde.
exilarea cardurilor din cimitir
primar: negru
secundar: alb
acest efect este folosit pentru a scăpa de cărțile dintr-un cimitir care ar putea avea un efect / cost de activare utilizabil. Negrul o face cel mai des, dar albul o face ocazional în seturi care au nevoie de el.
Extra attack (Untap toate creaturile care au atacat acest viraj. După această fază principală, există o fază de luptă suplimentară urmată de o fază principală suplimentară.)
primar: roșu
Terțiar: alb
atacul de două ori a fost întotdeauna domeniul roșu. Din punct de vedere tematic, are sens că albul ar putea face ocazional acest lucru.