White Wolf Publishing este dezvoltator și editor de jocuri de rol de masă și, începând din 2015, o filială deținută integral de Paradox Interactive. Jocurile de povestire ale lupului Alb L-au făcut unul dintre liderii de piață din industria jocurilor de rol de la intrarea sa pe piață în 1991.
Istorie
înainte de lupul alb
în iunie 1986, frații Steve și Stewart Wieck au vândut 30 de exemplare ale unei reviste specifice jocurilor, Arcanum Magazine. Deși circulația a fost minusculă, răspunsul a fost suficient de favorabil încât au decis să extindă operațiunile. Decidând că numele era prea asemănător cu D & cartea sursă Arcana descoperită de D, au ales un nume bazat pe eroul omonim al lui Michael Moorcock, Elric din Melnibon, cunoscut și sub numele de lupul alb.
primul număr al revistei White Wolf a fost publicat în August 1986, iar cu numere succesive, circulația și vânzările au crescut și mai mult. Cu numărul 8 cu pagini lucioase, titlul s-a schimbat din „lupul alb” în „lupul alb revistă.”între timp, Mark Rein•Hagen și prietenii săi au început Lion Rampant ca o operațiune de subsol, în mare parte pe bază de voluntariat. Moștenirea lui plătise pentru un Mac, pe care erau așezate toate cărțile. Scopul său inițial a fost să lanseze un joc despre vrăjitori făcut corect, care să fie numit Ars Magica. A fost publicat la sfârșitul anului 1987.
originea numărului din 1989 al revistei Ww a inclus multe laude pentru Ars Magica De La Stewart Wieck, câștigând o recenzie stelară. Mai multe articole au apărut, de asemenea, de la Rein•Hagen și alți angajați Lion Rampant, Jonathan Tweet și Lisa Stevens, descriind fundalul magilor din Ars Magica.
Leu agresiv a căzut pe unele dificultăți financiare, și după o mutare în Georgia pentru a încerca să repornească producția, au fost forțați să admită că au pierdut bătălia. Puteau produce, dar aveau nevoie de bani pentru a începe fluxul de producție. Cu toate acestea, revista White Wolf se descurca bine. Deoarece cele două companii deveniseră destul de prietenoase de la acel număr din 1989 și pentru că cele două companii se aflau acum în statele adiacente (revista WW se afla în Alabama), au luat o decizie. Ediția din decembrie 1990 a revistei White Wolf a inclus un anunț: ar fuziona cu Lion Rampant pentru a forma o nouă companie, numită White Wolf Game Studio.
Rein•Hagen avea planuri de a extinde lumea Ars Magica pentru a-și descrie Cavalerii într-un joc numit shining Armor, dar succesul continuu al Pendragon l-a descurajat. În schimb, după un alt joc avortat („blestemat”) numit Inferno, el a decis să se extindă asupra lumii Ars Magica în zilele moderne, unde magii erau doar una dintre mai multe creaturi supranaturale ținute ascunse de oamenii moderni. Aceasta a fost temelia lumii întunericului.
White Wolf Game Studio
noul White Wolf Game Studio a continuat a publicat atât Revista Ars magica, cât și revista White Wolf, dar și-a făcut intrarea pe scenă cu noua sa identitate cu Vampire: The Masquerade din 1991. Design-ul și prezentarea jocului a fost, spre deosebire de orice jucătorii au văzut înainte de acel moment, și a fost un succes zdrobitor. Lupul alb a fost lansat rapid la nivelul de top al companiilor de jocuri, unde a rămas în mare parte în cei 20 de ani de atunci.
conceptul original pentru Lumea Întunericului avea cinci jocuri, pe care Rein•Hagen le-a numit inițial vampir, vârcolac, Mage, fantomă și Faerie. Aceste jocuri au fost lansate ca Vampire: The Masquerade, Werewolf: the Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: the Oblivion și Changeling: The Dreaming. O nouă linie de joc a fost lansată pe an, încheindu-se cu Changeling din 1995. Datorită grăbirii de a lansa jocurile, primele ediții au fost destul de eronate, în multe cazuri. Edițiile a doua au fost împinse la doi ani după primele ediții, începând cu Vampire: The Masquerade Second Edition în 1993 și terminând cu CTD: Changeling: The Dreaming Second Edition în 1997. Din păcate, Wraith și Changeling nu au fost la fel de reușite ca primele trei. Wraith a fost încheiat prematur, în timp ce lansările lui Changeling au scăzut încet și au dispărut.
pierderea originilor
succesul lumii Întunericului a reflectat înapoi la inspirație. WOD avea în mod clar elemente de Ars Magica în el (Tremere în vampir, Ordinul lui Hermes în Mage), așa că White Wolf a lansat o a treia ediție a Ars care a făcut lumea oarecum mai întunecată și mai sumbră, cu un fel de efect proto-Paradox, pentru a o alinia mai mult cu WOD. Cei mai mulți fani au găsit aceste schimbări ars dezagreabil. Până în 1994, Ars nu mai era la înălțimea succesului WOD, așa că a fost vândut către Wizards of the Coast prin intermediul Lisa Stevens, care lăsase cu câțiva ani în urmă Lion Rampant pentru WotC. În timp ce lupul alb și-a păstrat drepturile asupra Tremere și Ordinul lui Hermes, Ars Magica și lumea întunericului au devenit decuplate în acest moment. Cronologie Ars ‘ a ignorat blithely viitorul întunecat a avut loc o dată, și propria istorie WOD a fost completat într-un mod care invalidează unele preconcepții Ars.
în mod similar, odată cu succesul RPG-urilor lor, Revista White Wolf a găsit mai greu să-și mențină credibilitatea „Indy coverage”. Cu numărul 47, au renunțat la această afirmație. Cu numărul 50, s-au relansat ca aproape un purtător de cuvânt al lupului Alb, numindu-se Acum Inphobia, deși oferă încă o mulțime de acoperire pentru alte jocuri. Modificările nu au fost suficiente pentru a salva revista și a fost anulată în septembrie 1995 cu numărul 59.
licențe și amprente
odată cu pierderea Ars Magica, White Wolf s-a sprijinit în mare măsură pe succesul lumii întunericului. Chiar și CCG-urile sale de succes, Jyhad și Rage, erau proprietăți WOD. Așa că a decis să se diversifice. A luat licența pentru Street Fighter și a lansat Street Fighter: The Storytelling Game. Din păcate, SF nu a fost niciodată un succes comercial.
White Wolf a publicat, de asemenea, un joc mai indy numit HoL: Human Occupied Landfill. Deoarece subiectul a fost destul de adult, White Wolf a determinat necesitatea de a crea o nouă amprentă pentru a informa comercianții cu amănuntul că această carte nu era destinată jucătorilor mai tineri (așa cum era în mare parte obișnuit la acea vreme). Așa că au împrumutat din reflecția lor întunecată în lumea întunericului și au creat Black Dog imprint, pentru lansări orientate spre adulți. Această amprentă va trece mai târziu la eliberarea lumii întunericului și le va servi bine timp de mulți ani.
Editura Ficțiune
lupul alb a iubit ficțiunea și, pe lângă faptul că și-a oferit propria ficțiune, au deschis liniile de ficțiune Borealis și Borealis Legends în 1994 pentru a sprijini unii dintre autorii lor preferați. Au publicat (sau republicat) Cărți și compilații de la Michael Moorcock, Fritz Leiber, și Harlan Ellison.
Din păcate, acest lucru a venit într-un moment nepotrivit: librăriile înființate închideau vitrinele mall-urilor pentru a deschide librăriile moderne „big box”. Deoarece, în industria editorială de ficțiune, cărțile nevândute pot fi returnate editorului pentru credit, un număr masiv de inventar au fost returnate Lupului alb pe măsură ce vitrinele s-au închis, forțându-l pe lupul alb să le ramburseze.
cândva în această epocă, datorită tuturor eforturilor lor non-RPG, „White Wolf Game Studio” a fost reorganizat pentru a fi o divizie a „White Wolf Publishing, Inc.”
- 1998: Arthaus Publishing, Inc pentru jocuri cu vânzări mai mici
- 2000: Sword& Sorcery imprint, exaltat
- 2004: Lumea clasică a întunericului se termină, Cronicile întunericului („noua”lume a întunericului) începe
- 2006: ArtHaus, Sword & amprentele vrăjitoriei aproape.
achiziția de către CCP
În 2006, White Wolf a anunțat o fuziune cu CCP hf, dezvoltatorii EVE Online. În restructurarea corporativă care a însoțit fuziunea, White Wolf a rămas o filială aparent independentă a CCP hf. Mai târziu, brațul tradițional de publicare al lupului alb a fost redenumit ca PCC Transmedia. În 2010, MMORPG-ul World Of Darkness în dezvoltare a fost anunțat oficial; acest joc s-ar baza în primul rând pe Vampire: The Masquerade.
în octombrie 2011, în miercurea neagră, PCC a concediat cea mai mare parte a biroului său din Atlanta, dintre care mulți erau foști angajați ai Lupului alb care lucrau la MMO WoD. În urma disponibilizărilor, o serie dintre acești foști angajați ai PCC au continuat să contribuie la Jocurile de rol marca White Wolf ca freelanceri.
Onyx Path By Night
după miercurea neagră, PCC nu mai era într-un loc bun pentru a continua publicarea. Într-un efort de a salva lupul alb, cineva i-a amintit directorului de creație Ww Rich Thomas de planurile sale de a lovi într-o zi pe cont propriu și a întrebat „de ce să nu iei lupul alb cu tine?”
astfel, în ianuarie 2012, Rich a început Onyx Path Publishing, o companie separată. El a preluat producția și publicarea materialelor de masă White Wolf în acel moment, cu primul produs marca Onyx Path (WTF/WTA: Werewolf Translation Guide ) eliberarea în aprilie. În afară de licența de a publica Cronicile întunericului, lumea clasică a întunericului și liniile exaltate, Rich a dobândit, de asemenea, drepturile depline asupra Scion și universul Trinității și co-deține drepturile asupra terenurilor cicatrizate cu Stewart Wieck ‘ s Nocturnal Media.
schimbarea a fost anunțată la Gen Con în acel an, deși acordul de licență nu era încă finalizat în acel moment. Alte linii, cum ar fi VTE și Teatrul Mind ‘ s eye, nu au fost incluse în acord.
în ianuarie 2013, studiourile By Night au anunțat că au dobândit drepturile de a publica cărți de reguli Mind ‘ s Eye Theatre.
PCC to Paradox
În aprilie 2014, PCC a anunțat că MMO-ul nelansat World Of Darkness a fost anulat și 56 de angajați care lucrau la acel joc au fost concediați.
în octombrie 2015, Paradox Interactive a cumpărat lupul alb și toate IP-urile conexe (inclusiv Lumea Întunericului și exaltat) de la PCC, anunțându-și intenția de a restabili lupul alb ca editor cu „One World Of Darkness” ca marcă emblematică. Deși este încă conectat la Paradox, New White Wolf Publishing este o companie independentă. Onyx Path și By Night Studios rămân editori independenți de White Wolf și vor continua să producă cărți licențiate sub marca White Wolf.
în decembrie 2015, White Wolf a anunțat că „noua lume a întunericului” a fost redenumită în cronicile întunericului și va continua publicarea terță parte sub Onyx Path, în timp ce dezvoltarea noilor ediții a cincea ale jocurilor clasice World Of Darkness va continua intern la White Wolf.
în 2017, White Wolf a anunțat o schimbare de nume care reflectă concentrarea lor, trecând de la White Wolf Publishing la White Wolf Entertainment.
în 2018, în urma unei serii de controverse și gafe de Relații Publice, Paradox Interactive a restructurat lupul alb direct în propriile operațiuni ale Paradox, punând capăt existenței sale ca entitate separată. Publicarea materialului New World Of Darkness este acum gestionată de licențiați precum Mophidius Entertainment.
amprente
- alb lup Joc Studio
- câine negru
- sabie& vrăjitorie
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- legende Borealis
- două lup de presă
licențiere
limbi
traducerile în limbi străine sunt gestionate de mai multe companii terțe.
- Lumea Întunericului
- Franceză: hexagonală
- greacă: magazinul de fantezie
- maghiară: Delta Vision Ltd. (numai ficțiune)
- italiană: 25th Edition Srl
- Japoneză: Arclight corp. (VTR)
- poloneză: ISA Sp. z o.o
- portugheza: Devir Livraria
- Spaniola: La Factoria
- germana: Feder & Schwert
- Scion
- franceza: Biblioteca Interdite
- greaca: magazinul de fantezie
- exaltat
- franceză: hexagonală
- greacă: magazinul de fantezie
- Ebraică: Silver Stars Publishing
- italiană: mistreț edizioni SRL
- poloneză: Imaginator publishing
- spaniolă: La Factoria
- sabie & vrăjitorie
- Ravenloft
- Franceză: hexagonală
- World of Warcraft
- italiană 25th Edition Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- greacă: magazinul de fantezie
- vezi limba poloneză Ww wiki
cota de piață
de la intrarea sa pe piața jocurilor de rol în 1991 sub numele de White Wolf Game Studio, White Wolf Publishing, Inc. a crescut, menținând o cotă medie de piață de 26%. Cu vânzări colective de cărți care depășesc 5,5 milioane de exemplare în acest timp, White Wolf este unul dintre cei doi lideri de publicare incontestabili la nivel mondial pentru jocurile de rol cu stilou și hârtie. Proprietățile Lupului alb au fost licențiate pentru seriale de televiziune, cărți de benzi desenate, figuri de acțiune, console și jocuri video pe computer, Jocuri arcade cu monede, luptători profesioniști, recuzită și arme, evenimente media interactive și o multitudine de mărfuri.