8 Giochi falò per tutta la famiglia

Che si tratti di una notte in una tenda da cortile sotto le stelle o di un ritiro annuale nei boschi, il campeggio è un modo meraviglioso per la tua famiglia di godersi il tempo Una volta che il sole affonda sotto l’orizzonte e ti stai scaldando le dita dei piedi vicino al fuoco, questi otto giochi di apprendimento, alfabetizzazione e narrazione faranno ridere la tua famiglia e imparare insieme. Inoltre, giocare a questi giochi con i tuoi bambini è un modo semplice per prevenire lo scivolo estivo.

Per le età 6 e fino
1. Sound Train
I giocatori concordano su un suono iniziale — ad esempio, ‘p’ o ‘sh’ — e, a turno, dicono una nuova parola che inizia con il suono scelto. Il gioco continua fino a quando un giocatore non è in grado di pensare a una nuova parola da aggiungere. L’ultima persona a fornire una risposta sceglie un nuovo suono per il turno successivo. Aggiungi una sfida a tempo per i bambini più grandi facendo sì che tutti i giocatori mantengano un ritmo semplice e ripetuto, ad esempio picchiettando le ginocchia due volte e poi battendo le mani una volta. Ogni giocatore deve dire la sua parola prima che il ritmo è finito.

2. Sono andato al mercato

Il primo giocatore inizia dicendo: “Sono andato al mercato e ho comprato un___”, aggiungendo un oggetto che avrebbe comprato. Ad esempio, ” Sono andato al mercato e ho comprato un sacchetto di patate.”Il prossimo giocatore in linea continua con,” Sono andato al mercato e comprato e un___.”Ad esempio,” Sono andato al mercato e ho comprato un sacchetto di patate e un candy bar.”

Ogni giocatore intorno al falò continua ad aggiungere alla lista degli articoli per lo shopping. Ogni giocatore che commette un errore viene eliminato fino a quando non rimane un solo vincitore.

3. C’era una volta
Creare una storia insieme — il giocatore scelto per iniziare condivide le prime righe di una storia di finzione. La narrazione procede intorno al fuoco, con ogni giocatore che aggiunge qualche riga in più per continuare la storia. Aggiungere una sfida aggiuntiva quando si gioca con i bambini più grandi, avendo i giocatori pacca le ginocchia due volte e poi battere le mani mentre condividono la loro offerta storia. Il giocatore successivo deve iniziare il suo contributo immediatamente dopo l’applauso dell’ultimo giocatore.

4. Telefono
I giocatori si siedono intorno al fuoco e il gioco inizia quando la prima persona sussurra un messaggio alla prossima persona in fila. Il messaggio sussurrato viene passato in ordine da persona a persona e l’ultima persona annuncia al gruppo il messaggio che ha ascoltato. Invariabilmente, il messaggio è cambiato come è stato passato lungo, fornendo una risata divertente per tutti.

Per le età 8 e fino
5. Il gioco dei nomi
Come gruppo, scegli un argomento: ad esempio, animali, luoghi o nomi di celebrità. Il primo giocatore nomina un elemento che si adatta all’argomento e inizia con la lettera A. I giocatori poi, a turno, per nominare un altro elemento per la lista che inizia con l’ultima lettera della voce appena nominato. Ad esempio, con gli animali come argomento, il gioco potrebbe andare: aardvark, canguro, polpo, serpente, elefante, ecc. Una volta nominato, gli elementi non possono essere ripetuti. Ogni giocatore che non può aggiungere un oggetto durante il suo turno viene eliminato fino a quando non rimane un solo vincitore.

6. 20 Domande
Selezionare una persona per iniziare come ‘ it.”Durante ogni round,” sceglie una persona, un luogo o una cosa, ma non rivela l’identità dell’oggetto scelto agli altri giocatori. Successivamente, i giocatori, a turno, chiedono domande ” sì ” o ” no ” sull’oggetto mentre cercano di capire cosa potrebbe essere. Un totale di solo 20 domande possono essere poste. Se in qualsiasi fase del gioco un giocatore indovina correttamente, il gioco cessa e il vincitore diventa ‘ it ‘ per il turno successivo. Se nessuno può indovinare la risposta dopo che tutte le 20 domande sono state poste, ‘ it ‘ rivela l’identità dell’oggetto e può iniziare un nuovo round.

Per le età 11 e fino

7. Due verità e una bugia
Il giocatore nominato per andare prima azioni tre ‘fatti’ su se stesso – due dei quali sono vere, e uno che non è. Ad esempio, ” Ho un amico di nome Bowie; martedì sono andato alla biblioteca della scuola; e questa settimana ho mangiato un intero sacchetto di cracker di pesci rossi.”Gli altri giocatori cercano di indovinare quale affermazione non è vera. Al giocatore che indovina correttamente viene assegnato un punto. Una volta che ogni giocatore ha avuto un turno a condividere i loro ‘fatti,’ il giocatore con il maggior numero di punti vince.

8. Fortunatamente / Sfortunatamente
Il primo giocatore inizia la storia con una dichiarazione fortunata o positiva. Ad esempio, ” Fortunatamente, ho vinto il premio di classe del pranzo con l’insegnante.”Il prossimo giocatore contribuisce con una sfortunata dichiarazione per continuare la storia, come ad esempio: “Sfortunatamente, l’insegnante era assente e ho dovuto pranzare con il preside!”Il giocatore tre aggiunge un’altra affermazione positiva, “Per fortuna, era mac and cheese day.”Il giocatore quattro aggiunge un’altra sfortunata affermazione, e così via. Il gioco continua fino a quando la storia arriva a una conclusione logica happily felicemente o infelicemente!

Quindi, perché non fare piani per andare in campeggio questa estate? Puoi creare ricordi che dureranno per tutta la vita e mantenere i tuoi figli a imparare! E, quando non sei in un campeggio, un altro modo per mantenere il cervello dei tuoi campeggiatori felici è farli partecipare alla sfida di lettura estiva scolastica. Essi possono registrare minuti, sbloccare attività e ricompense, e scoprire grandi nuovi libri.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *