Microsoft Explique Pourquoi il ne publie plus les Chiffres de vente de Xbox One

Contrôleur de console Xbox One X Gray Shadow
Gracieuseté de Microsoft

La course de chevaux entre le matériel de jeu concurrent — PlayStation, Xbox et tout ce que Nintendo vend — a presque toujours été mesurée par le nombre de consoles de chaque entreprise vend. Même lorsqu’une entreprise est en panne, elle publie généralement des mises à jour régulières notant le nombre de ses systèmes dans la nature. Mais récemment, cela a changé.

Cela fait environ trois ans et demi que Microsoft a publié les chiffres officiels des ventes de la Xbox One. En novembre 2014, la société a déclaré avoir vendu 10 millions de Xbox. Un peu plus de perspicacité a été acquise en janvier 2016 lorsque Electronic Arts a noté dans un appel aux bénéfices qu’environ 18 à 19 millions de la console ont été vendus. Mais c’est le silence radio depuis.

Pendant ce temps, la domination de PlayStation se poursuit, mise en évidence par des mises à jour régulières de la PlayStation 4 vendue. Au 31 mars, la société a déclaré pour la dernière fois qu’elle avait vendu 79,8 millions de PS4. Cela le met essentiellement même avec les 80 millions de ventes à vie de la PlayStation 3. Nintendo, qui a lancé son Switch l’année dernière, a récemment déclaré qu’il en avait vendu 17, 8 millions au 31 mars. Cela dépasse déjà les ventes à vie de la Wii U de 13,6 millions. Malgré des ventes de Wii U étonnamment faibles, Nintendo a fourni des mises à jour régulières sur ses ventes.

Mais en octobre 2015, Microsoft a annoncé qu’il ne publierait plus de chiffres pour le nombre de Xbox One vendues. Une réaction, semble-t-il, aux ventes de PlayStation 4.

Contacté pour commenter cette semaine, Microsoft a réitéré qu’il ne partageait toujours pas le nombre de Xbox One vendues, mais a cette fois expliqué pourquoi, notant qu’il utilisait une métrique clé différente pour le succès. »

 » Nous continuons à considérer l’engagement comme notre indicateur clé du succès et ne rendons plus compte des ventes totales de consoles”, a déclaré un porte-parole à Variety. « Au cours des résultats de Microsoft au T3 de l’exercice 18, nous avons annoncé que les revenus des jeux ont augmenté de 18% en glissement annuel, grâce à une croissance des revenus des logiciels et des services Xbox de 24%, et que les utilisateurs actifs mensuels de Xbox Live ont augmenté de 1% en glissement annuel pour atteindre 59 millions. Nous continuons de connaître une forte croissance avec le temps passé sur Xbox Live, et nous sommes impatients de proposer d’autres expériences sans précédent sur Xbox One, Windows 10 PC et mobile. »

On ne sait pas si les chiffres fournis par Microsoft pour les utilisateurs actifs mensuels de Xbox Live incluent ceux des essais gratuits, mais s’ils ne le font pas, ce nombre peut être l’une des seules personnalités publiques à proposer une comparaison de pommes à pommes avec la PlayStation 4. La console, a-t-il récemment annoncé, compte 32, 4 millions d’abonnés PlayStation Plus, contre 26, 4 millions l’année précédente. Nintendo, quant à lui, ne déploie pas son service en ligne payant avant septembre.

La question des ventes de matériel pur et la démonstration probablement lugubre de cette génération par Microsoft remettent en question ce que la société aurait pu prévoir pour le passage à la prochaine génération de consoles qui approche à grands pas. Microsoft, contrairement à Nintendo et PlayStation, a des liens étroits avec les ventes de jeux PC et une longue histoire d’essayer à la fois de le soutenir et de le capturer dans son propre magasin de jardin clos intégré à Windows 10. Il est possible que Microsoft puisse voir le changement entre les générations comme une chance de s’éloigner des guerres de consoles coûteuses et de se rapprocher des systèmes qui reposent sur la diffusion de jeux sur un téléviseur utilisant le matériel informatique existant d’une maison plutôt qu’un appareil centré sur le jeu.

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