Que ce soit une nuit sous une tente à la belle étoile ou une retraite annuelle dans les bois, le camping est un moyen merveilleux pour votre famille de passer du temps à l’extérieur ensemble. Une fois que le soleil se couche sous l’horizon et que vous réchauffez vos orteils près du feu de camp, ces huit jeux d’apprentissage, d’alphabétisation et de narration feront rire et apprendre ensemble votre famille. De plus, jouer à ces jeux avec vos enfants est un moyen facile d’éviter la glissade estivale.
Pour les 6 ans et plus
1. Sound Train
Les joueurs s’accordent sur un son initial — par exemple, ‘p’ ou ‘sh’ — et prononcent à tour de rôle un nouveau mot qui commence par le son choisi. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur soit incapable de penser à un nouveau mot à ajouter. La dernière personne à fournir une réponse choisit un nouveau son pour le tour suivant. Ajoutez un défi de temps pour les enfants plus âgés en demandant à tous les joueurs de garder un rythme simple et répété — par exemple, en tapotant les genoux deux fois, puis en applaudissant une fois. Chaque joueur doit dire sa parole avant que le rythme ne soit terminé.
2. Je suis allé au Marché
Le premier joueur commence par dire: « Je suis allé au marché et j’ai acheté un ___ », en ajoutant un article qu’elle achèterait. Par exemple, « Je suis allé au marché et j’ai acheté un sac de pommes de terre.”Le prochain joueur en ligne continue avec: « Je suis allé sur le marché et j’ai acheté et un ___. »Par exemple, »Je suis allé au marché et j’ai acheté un sac de pommes de terre et une barre chocolatée. »
Chaque joueur autour du feu de camp continue d’ajouter à la liste des articles de magasinage. Tout joueur qui commet une erreur est éliminé jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul gagnant.
3. Il était une fois
Créez une histoire ensemble — le joueur choisi pour commencer partage les premières lignes d’une histoire imaginaire. La narration se déroule autour du feu de camp, chaque joueur ajoutant quelques lignes supplémentaires pour continuer l’histoire. Ajoutez un défi supplémentaire lorsque vous jouez avec des enfants plus âgés en demandant aux joueurs de se tapoter les genoux deux fois, puis de taper des mains tout en partageant leur offre d’histoire. Le joueur suivant doit commencer sa contribution immédiatement après le coup du dernier joueur.
4. Téléphone
Les joueurs s’assoient autour du feu de camp et le jeu commence lorsque la première personne chuchote un message à la prochaine personne en ligne. Le message chuchoté est transmis dans l’ordre de personne à personne, et la dernière personne annonce au groupe le message qu’elle a entendu. Invariablement, le message a changé au fur et à mesure qu’il a été transmis, offrant un rire amusant à tous.
Pour les 8 ans et plus
5. Le Jeu de noms
En groupe, choisissez un sujet: par exemple, des animaux, des lieux ou des noms de célébrités. Le premier joueur nomme un élément qui correspond au sujet et commence par la lettre A. Les joueurs se relaient ensuite pour nommer un autre élément pour la liste qui commence par la dernière lettre de l’élément qui vient d’être nommé. Par exemple, avec les animaux comme sujet, le jeu pourrait aller: aardvark, kangourou, poulpe, serpent, éléphant, etc. Une fois nommés, les éléments ne peuvent pas être répétés. Tout joueur qui ne peut pas ajouter d’objet pendant son tour est éliminé jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul gagnant.
6. 20 Questions
Sélectionnez une personne pour commencer. »Au cours de chaque tour, « il » choisit une personne, un lieu ou une chose, mais ne révèle pas l’identité de l’objet choisi aux autres joueurs. Ensuite, les joueurs posent à tour de rôle des questions « oui » ou « non » sur l’objet alors qu’ils tentent de comprendre ce qu’il pourrait être. Un total de seulement 20 questions peuvent être posées. Si à n’importe quel stade du jeu un joueur devine correctement, le jeu cesse et le gagnant devient « it » pour le tour suivant. Si personne ne peut deviner la réponse après les 20 questions posées‘ « it » révèle l’identité de l’objet et un nouveau tour peut commencer.
Pour les 11 ans et plus
7. Deux vérités et un mensonge
Le joueur désigné pour partir en premier partage trois « faits » sur lui–même – dont deux sont vrais et un qui ne l’est pas. Par exemple, « J’ai un ami nommé Bowie; mardi, je suis allé à la bibliothèque de l’école; et cette semaine, j’ai mangé un sac entier de craquelins de poisson rouge. »Les autres joueurs essaient de deviner quelle déclaration n’est pas vraie. Le joueur qui devine correctement se voit attribuer un point. Une fois que chaque joueur a eu un tour à partager ses « faits », le joueur avec le plus de points gagne.
8. Heureusement / Malheureusement
Le premier joueur commence l’histoire avec une déclaration heureuse ou positive. Par exemple, « Heureusement, j’ai gagné le prix de classe du déjeuner avec le professeur. »Le joueur suivant apporte une déclaration malheureuse pour continuer l’histoire, telle que: « Malheureusement, le professeur était absent et j’ai dû déjeuner avec le directeur! »Le joueur trois ajoute une autre déclaration positive: « Heureusement, c’était la journée du macaroni au fromage. »Le joueur quatre ajoute une autre déclaration malheureuse, et ainsi de suite. Le jeu continue jusqu’à ce que l’histoire arrive à une conclusion logique happily heureusement ou malheureusement!
Alors, pourquoi ne pas prévoir d’aller camper cet été? Vous pouvez créer des souvenirs qui dureront toute une vie — et faire en sorte que vos enfants apprennent! Et, lorsque vous n’êtes pas sur un terrain de camping, une autre façon de garder le cerveau de vos campeurs heureux est de les faire participer au Défi de lecture scolaire d’été. Ils peuvent enregistrer des minutes, débloquer des activités et des récompenses et découvrir de nouveaux livres.