fiecare joc Halo, clasat cel mai rău la cel mai bun

seria Halo este nimic scurt de drepturi de autor joc video. Franciza SF este considerată a fi unul dintre cei mai influenți trăgători la prima persoană din toate timpurile. Acesta a salvat singur lansarea consolei Xbox originale Microsoft și a fost pionierul unei formule de potrivire a jocurilor online, care este încă în uz astăzi. La două decenii după aceste realizări, și – a făcut super-soldatul poster boy-Master Chief – una dintre fețele nemuritoare ale jocurilor; dar ce joc Halo merită să fie încoronat ca cel mai bun?

seria a suferit o serie de modificări de-a lungul duratei sale de viață și sunt și mai multe de urmat. Actualul Dezvoltator Halo, 343 Industries, se pregătește să lanseze Halo Infinite în toamna anului 2021. Lansarea viitoare va fi primul titlu din franciza creată pentru Xbox Series X / S și va încerca să stârnească aceeași emoție și intrigă pe care Halo: Combat Evolved a făcut-o acum 20 de ani.

continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

au existat unsprezece lansări Halo, fără a număra relansări precum Halo: The Master Chief Collection și Halo: Combat Evolved Anniversary. Fiecare și-a lăsat amprenta asupra francizei, în bine sau în rău.

#11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault a fost primul joc compatibil cu telefonul mobil al francizei, care a coborât ca nimic mai mult decât debutul lui Halo pe smartphone-uri și tablete. Designul său de sus în jos și twin-stick a fost o abatere majoră față de orice altă versiune din serie, dar nu a folosit aceste noi controale pentru a adăuga nimic la Halo în ansamblu. În timp ce noua perspectivă a jocului a fost distractivă de la început, majoritatea misiunilor au fost de scurtă durată și repetitive în comparație cu predecesorii jocului. Povestea sa a servit pentru a umple golurile dintre Halo 3 și Halo 4, dar nu a reușit să facă nicio revelație care să-l facă un must-play.

#10 – Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike a fost a doua încercare a 343 Industries de a face seria Halo populară pe platformele mobile. Lansarea a inclus câteva îmbunătățiri semnificative ale Spartan Assault, cum ar fi un arsenal mai mare de arme și mai multe vehicule, pentru a diversifica jocul. Povestea sa a sărit între evenimentele din Halo 2 și Halo 4, dar nu a oferit prea multe în calea tradiției cruciale. Spartan Strike rămâne cea mai bună iterație mobilă a Halo, dar pălește în comparație cu lansările majore.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 a fost o colaborare între 343 de industrii și dezvoltator de strategie în timp real Creative Assembly. Lansarea a fost a doua încercare de a transforma Halo într-un monolit RTS, unul care nu s-a realizat niciodată probabil din cauza cât de greoi este să joci genul cu comenzile consolei.

a fost lansat la opt ani după războaiele originale Halo, dar a oferit puține îmbunătățiri majore ale gameplay-ului pentru a ridica experiența RTS pe Xbox. Titlul a inclus câteva scene decupate, dar nu a contribuit la arcul principal Halo în niciun mod semnificativ.

#8 – Halo 5: Guardians (2015)

cea mai recentă adăugare la povestea principală a lui Halo a fost, de asemenea, cea mai dezamăgitoare. 343 Industries a menținut standarde ridicate pentru multiplayer, imagini izbitoare și jocuri de armă satisfăcătoare, dar campania sa a fost supusă multor controverse. Cele mai mari puncte de dispută au fost rezultatul schimbărilor majore aduse personajului lui Cortana, iar acestea au fost exasperate de faptul că jocul a fost din perspectiva lui Spartan Locke mai mult decât a lui Master Chief. Halo 5: Guardians a renunțat, de asemenea, la modul split-screen de lungă durată al seriei, ceea ce a făcut o intrare șubredă în arcul principal.

#7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars a fost prima încercare a 343 Industries and Creative Assembly de a transforma franciza în ceea ce a fost inițial imaginat a fi, un joc de strategie în timp real. Obiectivul principal al acestui titlu a fost de a formula modul de mapare a comenzilor RTS complexe pe console. Acest obiectiv ambițios a dus la un joc cu oase goale în comparație cu francizele RTS puternice, cum ar fi Blizzard ‘ s Starcraft, și un complot care a bâjbâit acolo unde titlurile anterioare Halo străluceau. Halo Wars a fost o întreprindere monumentală pentru dezvoltatorii săi chiar de la început și, deși rezultatul final a fost solid, nu a atins niciodată culmile altor tranșe din serie.

#6-Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST a făcut o schimbare riscantă în direcția narativă pentru a se extinde asupra universului jocului, care a ajuns să dea roade. A fost primul titlu Halo care nu a jucat Master Chief și, în schimb, a pus jucătorii în cizmele unui soldat novice care trebuia să cutreiere orașul umbros New Mombasa pentru coechipierii lor dispăruți. Gameplay-ul său a avut loc în comparație cu ratele anterioare, dar nu aveau upgrade-uri majore de la Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 a fost atunci când Original-Dezvoltator, Bungie predat frâiele francizei pe la 343 industrii. Nu numai că a arătat uimitor pe Xbox 360, dar a făcut evoluții semnificative în relațiile dintre Master Chief și Cortana, care au definit mai clar relația lor în comparație cu versiunile anterioare. Acesta a fost procesul 343 Industries prin foc și nu a dezamăgit.

#4 – Halo: Reach (2010)

Halo: Reach a fost dovada că Bungie a perfecționat arta de a crea titluri FPS sci-fi și a fost un precursor pentru eventuala lansare a seriei Destiny de către dezvoltator. Această tranșă a fost un prequel pentru Halo: Combat Evolved care nu a prezentat Master Chief, dar a introdus fanii la diferite clase spartane. A fost primul joc Halo care a inclus încărcări de armuri cu abilități specializate, care au dus experiența single-player și multiplayer la noi niveluri.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, piesa finală a trilogiei originale, a fost tot ce trebuia să fie și mai mult. Acesta a oferit un final satisfăcător arcului narativ al Master Chief și s-a aplecat în perfecționarea modurilor de joc multiplayer ale lui Halo 2, care explodau în popularitate la acea vreme. A adăugat un editor de hărți personalizat și un mod de teatru care permitea jucătorilor să înregistreze toate jocurile lor, ceea ce a dus la videoclipuri YouTube fără sfârșit Halo, extinzând și mai mult acoperirea seriei.

#2 – Halo: Combat Evolved (2001)

este lansarea care a început totul și este încă considerată una dintre cele mai monumentale lansări din toate timpurile până în prezent. Puține lucruri se compară cu simțul Minunilor Halo: Combat Evolved a dat plătitorilor când Master Chief a pășit pentru prima dată pe acea plajă. Cu doar un an înainte de a ajunge pe rafturi, Bungie a fost achiziționată de Microsoft și a fost însărcinată să facă jocul să ancoreze lansarea primei console Xbox. Inutil să spun că a reușit.

titlul a inclus un mod multiplayer LAN care a depășit GoldenEye 007, pe vremea când shooterele PvP abia începeau. Inovația sa multiplayer ar duce în cele din urmă la o experiență multiplayer online fără sudură, care ar grava Halo în analele istoriei jocurilor.

#1 – Halo 2 (2004)

în timp ce Combat Evolved a introdus jucătorii în vastul univers Halo, Halo 2 a adus fanii seriei împreună, spre deosebire de orice altceva înainte de introducerea Xbox Live. Jucătorii nu mai trebuiau să se bazeze pe LAN pentru a se juca cu prietenii și puteau să-și pornească Xbox-ul pentru a începe jocurile cu jucători din întreaga lume.

acestea au fost zilele de glorie pentru seria Halo. Jucătorii ar petrece nopți nedormite măcinând sistemul de clasare Halo 2, care ar influența nenumărate alte titluri precum Overwatch. A unit o generație de fani Halo și s-a asigurat că franciza va vedea multe alte lansări.

vizitați ScreenRant.com
subiecte conexe

  • Caracteristici joc
  • halo
  • xbox
  • pc

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *