Ya sea una noche en una tienda de campaña en el patio trasero bajo las estrellas o un retiro anual en el bosque, acampar es una manera maravillosa para que su familia disfrute de tiempo al aire libre juntos. Una vez que el sol se hunde bajo el horizonte y estés calentando los dedos de los pies junto a la fogata, estos ocho juegos de aprendizaje, alfabetización y narración de cuentos harán que tu familia se ría y aprenda juntos. Además, jugar a estos juegos con sus hijos es una manera fácil de evitar el deslizamiento de verano.
Para mayores de 6 años
1. Los jugadores de Sound Train acuerdan un sonido inicial, por ejemplo, ‘p’ o ‘sh’, y se turnan para decir una nueva palabra que comienza con el sonido elegido. El juego continúa hasta que un jugador no puede pensar en una nueva palabra para agregar. La última persona en proporcionar una respuesta elige un nuevo sonido para la siguiente ronda. Agregue un desafío de tiempo para los niños mayores haciendo que todos los jugadores mantengan un ritmo simple y repetido, por ejemplo, dando palmaditas en las rodillas dos veces y luego aplaudiendo una vez. Cada jugador debe decir su palabra antes de que termine el ritmo.
2. Fui al mercado
El primer jugador comienza diciendo: «Fui al mercado y compré un___», agregando un artículo que compraría. Por ejemplo, » Fui al mercado y compré una bolsa de papas.»El siguiente jugador en línea continúa con,» Fui al mercado y compré y un___.»Por ejemplo,» Fui al mercado y compré una bolsa de papas y una barra de caramelo.»
Cada jugador alrededor de la fogata continúa agregando a la lista de artículos de compra. Cualquier jugador que cometa un error es eliminado hasta que solo quede un ganador.
3. Érase una vez Crear una historia juntos: el jugador elegido para comenzar comparte las primeras líneas de una historia ficticia. La narración continúa alrededor de la fogata, y cada jugador agrega algunas líneas más para continuar la historia. Agregue un desafío adicional cuando juegue con niños mayores haciendo que los jugadores se palmeen las rodillas dos veces y luego aplaudan mientras comparten su ofrenda de cuentos. El siguiente jugador debe comenzar su contribución inmediatamente después del aplauso del último jugador.
4. Teléfono
Los jugadores se sientan alrededor de la fogata y el juego comienza cuando la primera persona susurra un mensaje a la siguiente persona en la fila. El mensaje susurrado se transmite en orden de persona a persona, y la última persona anuncia al grupo el mensaje que escuchó. Invariablemente, el mensaje ha cambiado a medida que se ha transmitido, proporcionando una risa divertida para todos.
Para mayores de 8 años
5. El Juego de nombres
Como grupo, elija un tema: por ejemplo, animales, lugares o nombres de celebridades. El primer jugador nombra un elemento que se ajusta al tema y comienza con la letra A. Luego, los jugadores se turnan para nombrar otro objeto de la lista que comienza con la última letra del objeto que acaba de nombrar. Por ejemplo, con animales como tema, el juego podría ir: oso hormiguero, canguro, pulpo, serpiente, elefante, etc. Una vez nombrados, los elementos no se pueden repetir. Cualquier jugador que no pueda añadir un objeto durante su turno será eliminado hasta que solo quede un ganador.
6. 20 Preguntas Seleccione una persona para comenzar como «it». Durante cada ronda, elige una persona, un lugar o una cosa, pero no revela la identidad del objeto elegido a los demás jugadores. A continuación, los jugadores se turnan para hacer preguntas de » sí » o » no » sobre el objeto mientras intentan averiguar qué podría ser. Solo se pueden hacer un total de 20 preguntas. Si en cualquier etapa del juego un jugador adivina correctamente, el juego cesa y el ganador se convierte en ‘it’ para la siguiente ronda. Si nadie puede adivinar la respuesta después de que se hagan las 20 preguntas, ‘esto’ revela la identidad del objeto y puede comenzar una nueva ronda.
Para mayores de 11 años
7. Dos verdades y una mentira El jugador nominado para ir primero comparte tres «hechos» sobre sí mismo, dos de los cuales son verdaderos y uno que no lo es. Por ejemplo, » Tengo un amigo llamado Bowie; el martes fui a la biblioteca de la escuela; y esta semana, me comí una bolsa entera de galletas de pescado dorado.»Los otros jugadores intentan adivinar qué afirmación no es cierta. Al jugador que adivine correctamente se le asigna un punto. Una vez que cada jugador ha tenido un turno para compartir sus «hechos», el jugador con más puntos gana.
8. Afortunadamente / Desafortunadamente El primer jugador comienza la historia con una declaración afortunada o positiva. Por ejemplo, «Afortunadamente, gané el premio de clase de almuerzo con el maestro.»El siguiente jugador contribuye con una declaración desafortunada para continuar la historia, como: «¡Desafortunadamente, el maestro estaba ausente y tuve que almorzar con el director! El tercer jugador agrega otra declaración positiva: «Afortunadamente, era el día de los macarrones con queso.»El jugador cuatro agrega otra declaración desafortunada, y así sucesivamente. El juego continúa hasta que la historia llega a una conclusión lógica, ¡feliz o infeliz!
Entonces, ¿por qué no hacer planes para ir de camping este verano? Puede crear recuerdos que durarán toda la vida — ¡y mantener a sus hijos aprendiendo! Y, cuando no estás en un campamento, otra forma de mantener el cerebro de tus felices campistas es que se unan al Desafío de Lectura Escolar de Verano. Pueden registrar minutos, desbloquear actividades y recompensas, y descubrir grandes libros nuevos.