Das Pferderennen zwischen konkurrierender Gaming—Hardware – PlayStation, Xbox und was auch immer Magic Nintendo verkauft – wurde fast immer an der Anzahl der Konsolen gemessen, die jedes Unternehmen verkauft. Selbst wenn ein Unternehmen ausgefallen ist, veröffentlicht es in der Regel regelmäßige Updates, in denen festgestellt wird, wie viele seiner Systeme sich in freier Wildbahn befinden. Aber in letzter Zeit hat sich das geändert.
Es ist ungefähr dreieinhalb Jahre her, seit Microsoft offizielle Xbox One-Verkaufszahlen veröffentlicht hat. Im November 2014 gab das Unternehmen an, 10 Millionen Xbox One verkauft zu haben. Ein bisschen mehr Einblick wurde im Januar 2016 gewonnen, als Electronic Arts in einem Gewinnaufruf feststellte, dass etwa 18 Millionen bis 19 Millionen der Konsole verkauft wurden. Seitdem herrscht Funkstille.
In der Zwischenzeit setzt sich die Dominanz von PlayStation fort, was durch regelmäßige Updates der verkauften PlayStation 4 unterstrichen wird. Bis zum 31. März hat das Unternehmen 79,8 Millionen PS4 verkauft. Das macht es im Wesentlichen sogar mit den 80 Millionen Lebensverkäufen der PlayStation 3. Nintendo, das seinen Switch erst letztes Jahr auf den Markt gebracht hat, gab kürzlich bekannt, dass er zum 31. März 17,8 Millionen Mal verkauft wurde. Das übersteigt bereits den lebenslangen Umsatz der Wii U von 13,6 Millionen. Trotz überraschend niedriger Wii U-Verkäufe lieferte Nintendo regelmäßige Updates zu seinen Verkäufen.
Aber im Oktober 2015 gab Microsoft bekannt, dass es keine Zahlen mehr veröffentlichen würde, wie viele Xbox One verkauft wurden. Eine Reaktion, so scheint es, auf die PlayStation 4-Verkäufe.
Diese Woche für einen Kommentar erreicht, Microsoft bekräftigte, dass es immer noch nicht die Anzahl der Xbox One verkauft, aber dieses Mal erklärt, warum, unter Hinweis darauf, dass es eine andere „Schlüsselmetrik für den Erfolg“ verwendet.“Wir betrachten Engagement weiterhin als unsere Schlüsselmetrik für den Erfolg und berichten nicht mehr über den gesamten Konsolenumsatz“, sagte ein Sprecher gegenüber Variety. „Während des FY18 Q3-Ergebnisses von Microsoft gaben wir bekannt, dass der Gaming-Umsatz im Jahresvergleich um 18% gestiegen ist, was auf ein Umsatzwachstum von 24% bei Xbox-Software und -Diensten zurückzuführen ist, und die monatlich aktiven Xbox Live-Nutzer stiegen im Jahresvergleich um 1% auf 59 Millionen. Wir verzeichnen weiterhin ein starkes Wachstum mit der Zeit, die wir mit Xbox Live verbringen, und freuen uns darauf, noch nie dagewesene Erlebnisse auf Xbox One, Windows 10 PC und Mobilgeräten zu bieten.“Es ist unklar, ob die Zahlen, die Microsoft für die monatlich aktiven Xbox Live-Nutzer zur Verfügung stellt, auch solche für kostenlose Testversionen umfassen, aber wenn dies nicht der Fall ist, ist diese Zahl möglicherweise eine der wenigen Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens, die einen Vergleich mit der PlayStation 4 anbieten. Die Konsole, so wurde kürzlich angekündigt, hat 32,4 Millionen PlayStation Plus-Abonnenten, gegenüber 26,4 Millionen im Vorjahr. Nintendo führt seinen kostenpflichtigen Online-Dienst erst im September ein.
Das Problem der reinen Hardware-Verkäufe und Microsofts wahrscheinlich düstere Darstellung dieser Generation stellt in Frage, was das Unternehmen für die sich schnell nähernde Umstellung auf die nächste Konsolengeneration geplant haben könnte. Microsoft hat im Gegensatz zu Nintendo und PlayStation starke Verbindungen zum Verkauf von PC-Spielen und versucht seit langem, dies zu unterstützen und in seinem eigenen Walled-Garden-Store zu erfassen, der in Windows 10 integriert ist. Es ist möglich, dass Microsoft den Generationenwechsel als Chance sieht, sich von den teuren Konsolenkriegen zu entfernen und sich Systemen zu nähern, die darauf angewiesen sind, Spiele mit der vorhandenen Computerhardware eines Hauses auf einen Fernseher zu streamen, anstatt auf ein spieleorientiertes Gerät.
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