ca un călugăr, puteți obține următoarele caracteristici de clasă.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per monk level
Hit Points at 1st level: 8 + modificatorul Constituției
Hit Points at Higher level: 1d8 (or 5) + modificatorul Constituției pe monk level după 1st
starting Proficiencies
sunteți competenți cu următoarele elemente, în plus față de orice Proficiencies furnizate de rasa sau de fundal.
Armor: nici unul
Arme: arme Simple, shortswords
instrumente: orice tip de unelte artizanale sau orice Instrument muzical la alegere aruncări de salvare: forță, dexteritate abilități: alegeți două dintre acrobație, Atletism, Istorie, perspectivă, Religie și Stealth echipament de pornire H2 începeți cu următoarele echipamente, în plus față de echipamentul acordat de fundalul dvs.:• (a) o sabie scurtă sau (b) orice armă simplă• (a) un pachet Dungeoneer sau (b) un pachet Explorer• 10 săgeți
Unarmored Defense
Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.
Arte Martiale
la nivelul 1, practica de Arte Martiale vă oferă stăpânirea de stiluri de luptă care folosesc greve neînarmate și arme călugăr, care sunt shortswords și orice arme corp la corp simplu, care nu au proprietatea cu două mâini sau grele.
veți obține următoarele beneficii în timp ce sunt neînarmați sau inarmati numai arme călugăr și nu purtați armuri sau inarmati cu un scut.
• puteți utiliza dexteritate în loc de putere pentru atac și daune role de greve neînarmate și arme călugăr.
• puteți rula un d4 în locul deteriorării normale a grevei neînarmate sau a armei călugăr.
• când utilizați acțiunea de atac cu o grevă neînarmat sau o armă călugăr pe rândul tău, poți face o grevă neînarmat ca o acțiune Bonus. De exemplu, dacă luați acțiunea de atac și atacați cu un Quarterstaff, puteți face, de asemenea, o grevă neînarmată ca acțiune Bonus, presupunând că nu ați luat deja o acțiune Bonus în această rundă.
anumite mănăstiri folosesc forme specializate ale armelor călugărești. De exemplu, s-ar putea folosi un club care este de două lungimi de lemn conectate printr-un lanț scurt (numit nunchaku) sau o seceră cu o lamă mai scurtă și mai dreaptă (numită kama). Indiferent de numele pe care îl utilizați pentru o armă de călugăr, puteți utiliza statisticile de joc furnizate pentru armă.
Ki
începând de la nivelul 2, antrenamentul vă permite să valorificați energia mistică a ki. Accesul dvs. la această energie este reprezentat de un număr de puncte ki. Nivelul dvs. de călugăr determină numărul de puncte pe care le aveți, așa cum se arată în coloana puncte Ki a tabelului călugăr.
puteți cheltui aceste puncte pentru a alimenta diverse caracteristici ki. Începeți să cunoașteți trei astfel de caracteristici: rafală de lovituri, apărarea pacientului și pasul vântului. Aflați mai multe caracteristici ki pe măsură ce câștigați niveluri în această clasă.
când petreci un punct ki, acesta nu este disponibil până când termini o odihnă scurtă sau lungă, la sfârșitul căreia îți atragi tot ki-ul cheltuit înapoi în tine. Trebuie să petreceți cel puțin 30 de minute din restul meditând pentru a vă recâștiga punctele ki.Ki necesită ca ținta dvs. să facă o aruncare de economisire pentru a rezista efectelor funcției. Aruncarea de economisire DC se calculează după cum urmează:
rafală de lovituri
imediat după ce luați acțiunea de atac la rândul dvs., puteți cheltui 1 punct ki pentru a face două lovituri neînarmate ca acțiune Bonus.
apărarea pacientului
puteți petrece 1 punct ki pentru a lua acțiunea Dodge ca o acțiune Bonus la rândul tău.
pasul vântului
puteți petrece 1 punct ki pentru a lua acțiunea de dezactivare sau liniuță ca acțiune Bonus la rândul dvs., iar distanța dvs. de salt este dublată pentru viraj.
mișcare Nearmată
începând de la nivelul 2, viteza dvs. crește cu 10 picioare în timp ce nu purtați armură sau nu folosiți un scut. Acest bonus crește atunci când atingeți anumite niveluri de călugăr, așa cum se arată în tabelul călugăr.
la nivelul 9, puteți câștiga capacitatea de a vă deplasa de-a lungul suprafețelor verticale și de-a lungul lichidelor la rândul dvs. fără a cădea în timpul mișcării.
tradiție monahală
când ajungi la nivelul 3, te angajezi la o tradiție monahală, cum ar fi calea mâinii deschise. Tradiția dvs. vă oferă caracteristici la nivelul 3 și din nou la nivelul 6, 11 și 17.
deflectați rachetele
începând de la nivelul 3, puteți folosi reacția dvs. pentru a devia sau a prinde racheta atunci când sunteți lovit de un atac de armă la distanță. Când faceți acest lucru, daunele pe care le luați din atac sunt reduse cu 1d 10 + modificatorul dvs. de dexteritate + nivelul dvs. de călugăr.
dacă reduceți daunele la 0, puteți prinde racheta dacă este suficient de mică pentru a vă ține într-o mână și aveți cel puțin o mână liberă. Dacă prinzi o rachetă în acest fel, poți cheltui 1 punct ki pentru a face un atac la distanță (interval 20 picioare/60 picioare) cu arma sau bucata de muniție pe care tocmai ai prins-o, ca parte a aceleiași reacții. Faceți acest atac cu competență, indiferent de abilitățile armelor dvs., iar racheta contează ca o armă călugăr pentru atac.
îmbunătățirea scorului abilității
când ajungeți la nivelul 4 și din nou la nivelul 8, 12, 16 și 19, puteți crește un scor de abilitate la alegere cu 2 sau puteți crește două scoruri de abilitate la alegere cu 1. În mod normal, nu puteți crește un scor de abilitate peste 20 folosind această caracteristică.
Slow Fall
începând de la nivelul 4, Puteți folosi reacția dvs. atunci când cădeți pentru a reduce orice daune care se încadrează pe care le luați cu o sumă egală cu de cinci ori nivelul dvs. de călugăr.
Extra Attack
începând de la nivelul 5, puteți ataca de două ori, în loc de o dată, ori de câte ori luați acțiunea de atac la rândul tău.
grevă uimitoare
începând de la nivelul 5, puteți interfera cu fluxul de ki în corpul unui adversar. Când lovești o altă creatură cu un atac de armă corp la corp, poți cheltui 1 punct ki pentru a încerca o grevă uimitoare. Ținta trebuie să reușească la o aruncare de economisire a Constituției sau să fie uimită până la sfârșitul următoarei ture.
Ki-greve împuternicite
începând de la nivelul 6, grevele tale neînarmate sunt considerate magice în scopul depășirii rezistenței și imunității la atacuri și daune nonmagice.
linistea mintii
incepand de la nivelul 7, poti folosi actiunea ta pentru a pune capat unui efect asupra ta care te face sa fii fermecat sau speriat.
evaziune
la nivelul 7, agilitatea instinctivă vă permite să eschiva din calea anumitor efecte zonă, cum ar fi respirația fulger un dragon albastru sau o vraja minge de foc. Când sunteți supus unui efect care vă permite să faceți o aruncare de economisire a dexterității pentru a face doar jumătate de daune, în schimb nu faceți daune dacă reușiți la aruncarea salvatoare și doar jumătate de daune dacă eșuați.
puritatea corpului
la nivelul 10, stăpânirea ki care curge prin tine te face imun la boli și otravă.
limba soarelui și a lunii
începând de la nivelul 13, înveți să atingi ki-ul altor minți, astfel încât să înțelegi toate limbile vorbite. Mai mult, orice creatură care poate înțelege o limbă poate înțelege ceea ce spui.
Diamond Soul
începând de la nivelul 14, stăpânirea ki vă oferă competență în toate aruncările de economisire.
În plus, ori de câte ori face o aruncare de economisire și nu reușesc, puteți petrece 1 punct ki să-l reroll și să ia al doilea rezultat.
corpul atemporal
la nivelul 15, ki-ul tău te susține astfel încât să nu suferi de fragilitatea bătrâneții și nu poți fi îmbătrânit în mod magic. Totuși, poți muri de bătrânețe. În plus, nu mai aveți nevoie de hrană sau apă.
corp gol
începând de la nivelul 18, puteți folosi acțiunea dvs. pentru a petrece 4 puncte ki pentru a deveni invizibil timp de 1 minut. În acest timp, aveți, de asemenea, rezistență la toate daunele, dar daune de forță.
În plus, puteți petrece 8 puncte ki pentru a arunca vraja de proiecție astrală, fără a avea nevoie de componente materiale. Când faceți acest lucru, nu puteți lua alte creaturi cu voi.
suflet Perfect
la nivelul 20, atunci când rola de inițiativă și nu au puncte ki rămase, vă recâștiga 4 puncte ki.
tradiții monahale
trei tradiții de urmărire monahală sunt comune în mănăstirile împrăștiate de-a lungul multiversului.
majoritatea mănăstirilor practică o tradiție exclusiv, dar câteva onorează cele trei tradiții și instruiesc fiecare călugăr în funcție de Aptitudinea și interesul său. Toate cele trei tradiții se bazează pe aceleași tehnici de bază, divergente pe măsură ce elevul devine mai adept. Astfel, un călugăr trebuie să aleagă o tradiție numai la atingerea nivelului 3.
calea mâinii deschise
călugării din calea mâinii deschise sunt maeștrii finali ai luptei artelor marțiale, fie înarmați, fie neînarmați. Ei învață tehnici pentru a-și împinge și împiedica adversarii, manipulează ki pentru a vindeca daunele aduse corpului lor și practică meditația avansată care îi poate proteja de rău.
tehnica mâinii deschise
începând când alegeți această tradiție la nivelul 3, puteți manipula ki-ul inamicului dvs. atunci când vă valorificați propriul. Ori de câte ori lovești o creatură cu unul dintre atacurile acordate de rafala ta de lovituri, poți impune unul dintre următoarele efecte asupra acelei ținte:
- trebuie să reușească la o aruncare salvatoare de dexteritate sau să fie bătut predispus.
- trebuie să facă o aruncare de economisire a forței. Dacă nu reușește, îl puteți împinge până la 15 metri distanță de dvs.
- nu poate suporta reacții până la sfârșitul următoarei ture.
integritatea corpului
la nivelul 6, puteți câștiga capacitatea de a te vindeca. Ca acțiune, puteți recâștiga puncte de lovitură egale cu de trei ori nivelul dvs. de călugăr. Trebuie să terminați o odihnă lungă înainte de a putea utiliza din nou această caracteristică.
Tranquility
începând de la nivelul 11, puteți introduce o meditație specială care vă înconjoară cu o aură de pace. La sfârșitul unei perioade lungi de odihnă, obțineți efectul unei vrăji de sanctuar care durează până la începutul următoarei perioade de odihnă lungă (vraja se poate termina mai devreme ca de obicei). Salvarea arunca DC pentru vraja este egal cu 8 + modificator înțelepciunea ta + bonusul de competență.
tremurând Palma
la nivelul 17, câștigi capacitatea de a configura vibrații letale în corpul cuiva. Când lovești o creatură cu o lovitură neînarmată, poți cheltui 3 puncte ki pentru a începe aceste vibrații imperceptibile, care durează un număr de zile egal cu nivelul tău de călugăr. Vibrațiile sunt inofensive dacă nu vă folosiți acțiunea pentru a le pune capăt. Pentru a face acest lucru, tu și ținta trebuie să vă aflați pe același plan al existenței. Când utilizați această acțiune, creatura trebuie să facă o aruncare de economisire a Constituției. Dacă nu reușește, se reduce la 0 Puncte de viață. Dacă reușește, este nevoie de 10d10 daune necrotice.
puteți avea o singură creatură sub efectul acestei caracteristici la un moment dat. Puteți alege să încheiați vibrațiile inofensiv fără a utiliza o acțiune.