cum să desenezi Fețe de desene animate, expresii faciale și emoții

dacă ai găsit acest articol probabil este pentru că te-ai străduit să încerci să desenezi o față de desene animate. Sau poate aveți unele cunoștințe de desen, dar găsiți unele dificultăți în încercarea de a desena expresii faciale sau de a transmite emoții convingătoare. În orice caz, în acest tutorial pas cu pas, vom încerca să răspundem dacă nu tuturor, multe dintre îndoielile pe care le puteți avea.

voi începe această prelegere oferindu-vă o introducere de bază despre cum să desenați o față simplă de desene animate. De acolo, vom merge mai departe și vă voi învăța cum să exagerați și să deformați proporțiile feței. Scopul nostru va fi să realizăm cele mai convingătoare expresii faciale.

cum să desenezi fața de desene animate de bază:

aceasta este o expunere rapidă a elementelor de bază despre cum să desenezi un cap uman. Obiectivul final al acestui tutorial este de a vă oferi instrumentele de care aveți nevoie pentru a obține expresii faciale convingătoare pentru personajele dvs. de desene animate.

pentru această introducere, vom desena capul unui copil. Acest cap ne va servi ca bază pentru viitoarele noastre explorări asupra expresiilor faciale.

păstrați în minte, fețele de desene animate au proporții mai exagerate compara un cap realist.

Sphere1

Sphere1

vom începe să desenăm o sferă, care va reprezenta craniul și fața. Sub sferă, vom desena un pătrat ascuțit. Acest pătrat va fi maxilarul personajului nostru. Odată ce am pus capul, vom trage gâtul sub baza capului.

Sphere2

Sphere2

vom trasa o linie orizontală peste sferă. Această curbă va traversa mijlocul sferei, stabilind dacă sprâncenele ar putea fi plasate dacă am desena un cap realist. Dar, pentru că personajul nostru este un copil și stilul de desen este un desen animat, ochii vor deveni sfere uriașe. Ca urmare, sprâncenele vor fi plasate mult mai sus. Începem deja să îndoim legile naturale ale proporțiilor faciale.

urmând aceeași linie, vom desena urechile pe partea laterală a sferei. Din nou, urechile vor arăta ca o versiune simplistă și mai mare a celor reale. Apoi vom împărți întregul cap cu o altă linie verticală. Amintiți-vă capul nostru este într-o vedere 3/4, astfel încât ambele părți vor avea dimensiuni diferite.

sferă și față

sferă și față

urmând linia verticală, vom găsi punctul de mijloc dintre sprâncene și bărbie. Acest punct va fi locul în care vor fi plasate nările nasului. Punctul de mijloc dintre nări și bărbie va fi locul în care va fi localizată buza inferioară. Puțin deasupra liniei inferioare a buzei, vom trage linia gurii. Această linie va fi locul în care va fi plasat rândul superior al dinților. Acest lucru este important deoarece vom desena diferite expresii pe fața personajului nostru, dar între timp atât buzele, cât și maxilarul se vor mișca, rândul superior al dinților nu.

ochii vor fi desenați ca două curbe pentru pleoapele superioare. Un cerc cu un punct în interior, reprezentând irisul și pupila, va fi desenat sub fiecare pleoapă. Amintiți-vă, într-o față realistă, părțile laterale ale gurii se vor alinia perfect cu centrul fiecărui ochi. În acest caz, gura este doar o mică tăietură pe față și abia iese sub părțile laterale ale nasului.

în ceea ce privește părul, îi vom simplifica forma cât mai mult posibil. Vom Grupa părul în seturi de smocuri în formă de cioc. Fiind personajul nostru un copil, vom face părul oarecum amestecat. În acest scop, vom aranja aleatoriu smocurile simplificate de păr. Singurul lucru pe care trebuie să-l luați în considerare este direcția spre care părțile părului sunt orientate pe fiecare parte.

Face_expresions_cartoon_neutral

Face_expresions_cartoon_neutral

introducerea emoțiilor:

pentru desenul capului, am folosit o expresie neutră. Acum este timpul să introducem emoții pe fața noastră.

să începem cu cele mai comune care vor fi înțelese indiferent de mediul cultural al spectatorului nostru. Le vom numi emoții de bază, deoarece sunt un răspuns rapid la un stimul primar.

tristețe:

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

ochii sunt deschiși, dar nu chiar mă uit la orice. Buzele se bosumflă la gânduri triste.

puteți simți cu adevărat conflictul emoțional din interiorul caracterului nostru. Verificați, de exemplu, ochii lui lacrimi. Băiatul nostru încearcă să-și țină emoțiile sub control, dar eșuează și este pe cale să explodeze.

fericire:

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

ochii sunt deschiși până la capăt și sprâncenele devin o câteva arcuri. Zâmbetul este o linie curbată mare. Gura poate fi deschisă sau nu în funcție de intensitatea emoției.

surpriză sau uimire:

Face_expresions_cartoon_surprise

face_expresions_cartoon_surprise

sprâncene similare în comparație cu emoția fericirii. Gura devine un cerc mic încercând să comunice expresia OHHH!!!. Elevii lui devin mai mici, băiatul nostru se uită la ceva care la luat prin surprindere.un truc interesant ar putea fi ridicarea unei sprâncene mai mult decât cealaltă în ordine, astfel încât să putem crea un dezechilibru. Acest lucru ajută la ruperea simetriei pe față și dă personajului nostru o expresie mai naturală și mai credibilă.

Anger:

Face_expresions_cartoon_pist off

Face_expresions_cartoon_pist off

desenarea pleoapelor în jos dă personajului nostru un aspect mai disprețuitor. Ridicarea mică a unei părți a buzei superioare sau afișarea dinților va ajuta la exprimarea mai bună a supărării în caracterul nostru.

în această etapă, am încercat să reprezinte un personaj care este pis off. Intensitatea emoțională nu este încă pe partea de sus, personajul începe să se enerveze.

frica (speriat):

72850ACB-C4FD-4C75-A870-BC7B598AAEE3

72850acb-C4FD-4C75-A870-BC7B598AAEE3

factorul cheie aici este gropița din colțul gurii, care ajută la transmiterea unei tresăriri îndoielnice. Elevii au contractat să se uite la ceva sau undeva în afara scenei. Sprâncenele se îndoaie spre exterior într-un semn de neputință. Fața reprezintă îndoială și îngrijorare cu privire la ceva.

creșterea intensității

pornind de la aceste emoții de bază, desenele noastre vor evolua către expresii mai noi care vor crește intensitatea emoțională. Expresiile faciale vor deveni mai exagerate. Este aici unde vom îndoi, până la extrem, Regulile proporției faciale. Este timpul să te distrezi:

plângând:

0FEEB946-3CC3-4CBD-ACD4-796555C0BB3B

0FEEB946-3cc3-4CBD-ACD4-796555C0BB3Bm trecut de la expresia inițială a tristeții, când personajul nostru încerca să-și țină emoțiile sub control, la o expunere totală a emoțiilor. Caracterul nostru nu mai conține tristețea și lacrimile curg ca râurile pe fața lui.

Vesel:

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

ambele sprâncene se ridică și mai mult. Zâmbetul se extinde mai mult pe părțile laterale ale feței. Într-o față reală, această deschidere a gurii sau ridicarea sprâncenelor ar fi imposibilă. Dar într-o față de desene animate, putem permite imposibilități precum Gura care se extinde dincolo de ochi.

uimit:

Face_expresions_cartoon_amazed

Face_expresions_cartoon_amazed

falca scade ca semn de surpriză totală. Gura se deschide complet. Păstrăm aceiași ochi pe care i-am folosit pentru expresia surpriză. Elevii s-au contractat și s-au fixat pe ceva surprinzător. Sprâncenele sunt arcuite, chiar mai mult, atingând înălțimi imposibile pentru o față umană reală.

apropo, dacă vrei să înveți cum să desenezi fețe umane realiste, am un tutorial gratuit pas cu pas în această privință. Dacă sunteți interesat, puteți verifica tutorialul aici.

furios:

Face_expresions_cartoon_anger_furious

Face_expresions_cartoon_anger_furious

caracterul nostru începe să-și piardă cumpătul. Gura se va deschide pentru a arăta dinții, până la punctul de a-și face bărbia aproape să dispară complet. După cum vedem din nou, această licență artistică este ceva ce putem face doar atunci când desenăm într-un stil de desene animate.
sprâncenele sunt îndoite spre interior. Este interesant să mențineți o poziție neregulată între cele două. Această asimetrie ajută la o mai bună comunicare a conflictului interior al personajului. Nedumerirea și furia lui sunt destul de evidente privindu-i fața. Personajul nu-și mai poate stăpâni furia.

Face_expresions_cartoon_anger_shouting

Face_expresions_cartoon_anger_shouting

Un pas mai departe ar fi să ne prezentăm personajul strigând la cineva sau ceva. Aici personajul își dezlănțuie furia asupra unui element străin scenei. Gura este deschisă. Cu cât îl deschidem mai mult, cu atât reacția personajului va fi mai extremă.
aici asimetria dintre ambele sprâncene este redusă la maxim.
acum personajul se descarcă este furia și sprâncenele sunt înclinate spre interior în mod egal.

îngrozit:

499CC489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

499cc489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

panica din personaj este acum destul de evidentă. El prezintă un comportament frenetic, uitându-se nervos la fiecare parte, căutând ceva sau pe cineva periculos.

sprâncenele sunt desenate ca niște arcuri inversate. Acest lucru ajută la evidențierea durerii personajului nostru.

gura apare cu dinții încleștați ca semn de tensiune.

combinație de elemente faciale:

până acum veți observa că multe expresii faciale au elemente comune între ele.
un exemplu clar ar fi modul în care sprâncenele arată ca expresii de plâns și teroare.
alta ar fi utilizarea aceluiași tip de ochi ai elevilor contractați, atât în exprimarea furiei, cât și în surpriză.

Numărul de combinații de elemente faciale diferite este numeroase, rezultând o serie de expresii faciale variate. Unele dintre ele sunt mai subtile, iar altele mai bizare și exagerate.
vă invit să explorați toate aceste combinații multiple. Este un exercițiu distractiv.

starea fizică emoții

să mergem mai departe cu un alt tip de emoții. Acestea nu se vor baza pe percepția sau starea de spirit a caracterului nostru. Aceste emoții vor fi o reacție la o stare fizică. Exemple ale acestui tip de emoții ar putea fi, fiind obosit, amețit, bolnav, etc…

emoțiile din stările fizice au un concept foarte apropiat de emoțiile primare, dar, spre deosebire de acestea, pot lua mai multe forme și imprevizibile.

CED0CF44-9BFF-4C8D-8F8E-556492DC3138

CED0CF44-9BFF-4C8D-8F8E-556492DC3138

putem spori o emoție doar adăugând un element complementar, cum ar fi picăturile de expirare, de exemplu:

D9E10D11-0ed5-4329-A312-b72e2690f4c2

D9E10D11-0ed5-4329-A312-b72e2690f4c2

să vedem un alt exemplu de reacție fizică pe care nu avem prea mult control. De data aceasta personajul nostru este expus la un virus sau agent patogen, devenind bolnav. Pe scurt: a pierdut complet controlul asupra propriei reacții!

181b080a-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

181b080a-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

deoarece reacția unei boli este ceva ce nu putem controla foarte bine, în desen animat, este un avantaj, deoarece putem exagera expresia pentru a obține rezultatul dorit. În acest caz, exagerăm gura, desenând-o ca o linie ondulată ( imposibilă într-un desen realist )

de asemenea, observați cum emoțiile primare sunt dominante. Boala, chiar fiind greu de gestionat, este o variantă a emoției obosite. Cel mai interesant în raport cu emoțiile fizice este că, în viața reală, obținem aceste expresii fără a fi conștienți de modul în care le obținem, deoarece suntem expuși la factori externi și interni.

cum se aplică aceste cunoștințe altor tipuri de caractere

Obiectivul acestei secțiuni este de a arăta cum aceste principii, în ceea ce privește expresiile faciale, pot fi aplicate altor morfologii.

în afară de asta, vreau să vă arăt și cum puteți folosi diferite forme pentru a reprezenta un cap uman. Aceasta este o resursă fantastică tipică stilului de desene animate. Acest lucru ne permite să creăm tot felul de personaje diferite, pline de viață și personalitate.

IMG_1279

IMG_1279

aici aveți un mic eșantion de moduri posibile care pot fi folosite pentru a crea un cap uman.

forma 1:

practic, este un cilindru la care a fost adăugat un gât la baza sa. Ca și în cazul caracterului nostru copil, am creat diviziunile verticale și orizontale relevante.

fața va apărea, după cum se poate vedea, în vizualizarea 3/4. În acest cap ca și în altele, veți vedea că linia orizontală este plasată la o treime, mai mult sau mai puțin, din înălțimea totală a capului.

forma 2:

aici puteți găsi un dreptunghi mare, aproape un pătrat. Capul va fi prezentat complet frontal privitorului. Din nou, linia orizontală apare la o treime din înălțimea totală a capului.

forma 3:

vederea capului, este aici, dintr-un unghi deasupra. Datorită naturii unghiului de vedere, linia orizontală va fi plasată în mijlocul capului.

forma 4:

această formă prezintă o formă neregulată. Aproape ca un dreptunghi deformat sau o piramidă cu partea superioară aplatizată.

în opoziție cu forma anterioară, unghiul de vizualizare este plasat aici în partea de jos. Acest lucru are ca rezultat o plasare și mai mare a liniei orizontale a ochilor.

IMG_1280

IMG_1280

în imaginea de mai sus puteți vedea o colecție de fețe bazate pe formele pe care le-am prezentat anterior.

după cum puteți vedea, am desenat pe ele câteva dintre expresiile faciale pe care le-am prezentat înainte. În unele cazuri, va fi o combinație de 2 expresii faciale diferite.

este cazul feței numărul 2. În această față, am amestecat elemente din expresia surpriză cu expresia facială furioasă.

numărul 4 este interesant și pentru că ne prezintă o expresie de îngrijorare. Ceva foarte apropiat de expresia fricii pe care am văzut-o înainte, dar mai subtil.

concluzie

ca un Colofon la acest articol care sper că v-a ajutat, aș dori să vă dau câteva sfaturi care cred că vor fi utile.

primul ar fi că, dacă în trecut ați avut probleme atunci când desenați o față de desene animate, este foarte probabil pentru că nu ați înțeles bine cum să construiți o față. V-aș recomanda să studiați textele lui Andrew Loomis, unde detaliază, printre altele, cum să desenați o față reală. Odată ce ați stăpânit construcția unei fețe reale, veți fi gata să desenați fețe de desene animate, deoarece veți cunoaște legile naturale ale proporției și veți ști cum să le modificați după voința voastră.

al doilea sfat și cu acesta voi termina această disertație este să vă încurajez să continuați să vă exersați expresiile faciale. O resursă bună este utilizarea referințelor foto. Încercați întotdeauna să găsiți fotografii în care modelul arată o emoție reală și vie. Cu asta vreau să spun, modelul de pe fotografie, nu pretinde o emoție ( să spunem zâmbetul tipic fals pe care îl face toată lumea atunci când își fac o poză). El sau ea trăiesc cu adevărat această emoție atunci când a fost făcută fotografia. Așa cum am spus mai înainte, cele mai autentice expresii ale feței sunt cele care provin dintr-o reacție naturală.

ca o notă laterală, dacă sunteți interesat să aflați ce consumabile de artă și tablete de desen folosesc și recomand, nu ezitați să vizitați secțiunea de cursuri recomandată Gear&.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *