Biomes |
oriunde în lume unde sunt prezente lumină și murdărie, cu excepția câmpurilor de ciuperci. |
|
---|---|---|
este format din | ||
poate genera în bucăți existente |
da |
un arbore este o structură comună generată care constă din blocuri de jurnal și frunze. Există șase tipuri de copaci – stejar, molid, mesteacăn, junglă, salcâm și stejar închis. Alte structuri sunt definite vag ca copaci-ciuperci uriașe, ciuperci uriașe și copaci de cor.
structura
copacii găsiți în Minecraft
copacii variază foarte mult în înălțime, de la un minim de 1 bloc de bușteni pentru arbori, variind până la un maxim de 30 de blocuri pentru copaci junglă gigant.
copertinele copacilor sunt compuse din blocuri de frunze și cresc cu 1 bloc mai mare decât cel mai înalt bloc de bușteni (cu excepția celui al stejarului uriaș, ale cărui frunze cresc cu 3 blocuri mai sus). Baldachinul poate începe de la sol și poate merge până la 6 blocuri de la sol. Copertinele copacilor sunt generate din grupuri aproximativ sferice de frunze de aproximativ 5-7 blocuri, centrate pe secțiuni de trunchi sau ramuri. Frunzele trebuie să fie susținute de un trunchi adiacent (sau blocuri de frunze conectate la trunchi), altfel dispar.
stejarul întunecat și copacii giganți din junglă cresc ramuri (bușteni conectați orizontal, vertical sau diagonal la trunchi sau alte ramuri). De cele mai multe ori, un singur copac are între una și șase ramuri, iar fiecare ramură are între unul și șase bușteni. Ramurile de salcâm nu își acoperă ramurile în acest fel. Stejarul obișnuit, jungla, mesteacanul și molidul (atât mici, cât și mari) nu au ramuri.
creștere și caracteristici
copacii sunt creați atunci când este generată o bucată de hartă și pot fi crescuți și prin plantarea puieților de copaci.
puieții de arbori au o șansă de 1,20 (1,40 dacă sunt puieți de junglă) de a cădea din blocurile de frunze atunci când se descompun sau sunt distruse. Există șase specii de puieți, corespunzând celor șase copaci principali: stejar, mesteacăn, molid, junglă, salcâm și stejar închis.
puietul trebuie să fie plantat pe o murdărie, murdărie grosieră, podzol, bloc de iarbă sau teren agricol și trebuie să aibă un nivel de lumină de cel puțin 8 în blocul de puiet.
în ediția Java, puieții de salcâm nu cresc pe terenuri agricole și 2 x2 copaci nu pot fi crescuți atunci când puieții NW se află pe terenuri agricole.
un puiet dezrădăcinează cu nivelul de lumină 7 sau mai puțin în blocul de puiet în sine, cu excepția cazului în care are o vedere a cerului care este neobstrucționată (cu excepția sticlei sau a altor materiale transparente). Puietul trebuie să aibă cel puțin 6 blocuri de spațiu deasupra acestuia pentru a crește; cantitatea de spațiu necesar variază între diferitele specii de copaci. Un plafon deasupra puietului limitează înălțimea maximă a copacului care poate crește din acel puiet. Cu toate acestea, blocurile de murdărie și buștenii nu pot interzice creșterea copacilor și, în unele cazuri, pot fi înlocuite ca o încercare de a crește prin ele. Cu toate acestea, în ediția Bedrock, buștenii interzic creșterea copacilor.
dacă mai mulți puieți sunt plantați unul lângă celălalt, fiecare crește atâta timp cât frunzele celorlalți puieți crescuți nu blochează prea mult lumina soarelui. Lumină artificială (torțe etc.) poate fi folosit în continuare pentru a le crește dacă se întâmplă acest lucru.
toți copacii din raza de bucată activă din jurul jucătorului încearcă să crească la intervale aleatorii. Pentru orice copac dat acest lucru poate lucra la aproximativ 3 încercări de creștere pe minut. Când un copac încearcă să crească, verifică mai întâi dacă are suficientă lumină, apoi alege aleatoriu ce variantă a acelei specii de copac să devină; de exemplu, un puiet de stejar alege să crească fie ca un stejar normal, fie ca un stejar fantezist.
odată ce un copac a trecut o verificare a luminii și dimensiunea aleasă pentru a încerca, verifică dacă există suficient spațiu pentru dimensiunea aleasă. Dacă întâmpină o obstrucție în timpul acestei verificări, nu reușește să crească și trebuie să aștepte următoarea trecere înainte de a putea încerca să crească din nou. Aceasta înseamnă că un copac într-un câmp deschis cu suficientă lumină crește relativ repede, dar un copac dintr-o fermă de copaci înghesuită care îi împiedică dimensiunea poate face mai multe încercări înainte de a crește în cele din urmă.
făina de oase, atunci când este utilizată pe un puiet, are șansa de a-l forța să crească, atât timp cât toate verificările normale (lumină, spațiu, murdărie etc.) au trecut. Nu garantează creșterea, ci forțează o încercare de a crește.
toți puieții cresc în mod normal în partea de jos și în cele din urmă, deși trebuie să fie plantați în murdărie transportată din lumea exterioară și prevăzută cu suficientă lumină și spațiu. Blocurile de frunze din Nether au aceeași culoare ca și cum ar fi fost plasate într-un biom deșert. În cele din urmă, ele sunt un verde albastru-albastru, ca în biomul Munților.
pentru a crește un copac 2-2 (Fie că este vorba de molid, junglă sau stejar întunecat), patru puieți trebuie să fie așezați unul lângă celălalt într-un pătrat. Pentru ca creșterea să aibă succes, nu trebuie să existe blocuri adiacente (chiar și în diagonală) laturii nord-vestice până la înălțimea finală a copacului. Făina de oase poate fi utilizată pe oricare dintre puieți. Cea mai mare junglă și molid ajung la 31 de blocuri înălțime. Stejarii întunecați au de obicei 6-8 blocuri înălțime.
frunzele și buștenii îndepărtați dintr-un copac nu cresc înapoi în timp.
tipuri de arbori
stejar
stejarii sunt printre cei mai comuni copaci din joc. Au cele mai mici cerințe de spațiu și, împreună cu stejarii întunecați, pot arunca un măr atunci când un bloc de frunze este distrus.
molid
molidul crește din puieți de molid și are modele de creștere și cerințe similare cu mesteacanul, deși par diferite. Se găsesc în principal în biomul taiga, dar pot genera și în munți împăduriți, tundră înzăpezită, taiga înzăpezită și biomi uriași de taiga. Bustenii de molid au aceeasi textura ca bustenii de stejar, dar este o nuanta mai inchisa de maro; frunzele sale sunt mai dense, cu un ton mai inchis si albastru.
mesteacan
Jungle
copacii junglei sunt unul dintre cei mai rari copaci generați natural în Minecraft, deoarece sunt originari din biomii junglei, care sunt rare. Frunze de copac junglă picătură puieți de copac junglă. Atunci când sunt plantate în iarbă sau murdărie, ele cresc într-un copac de junglă cu un trunchi de 1 hectar 1, dar jucătorul le poate plasa într-o formație de 2 centuri 2 pentru a crește un copac de junglă cu un trunchi de 2 centuri 2 ca copacii găsiți în mod natural în biomul junglei.
Acacia
Acacias se găsesc în biomul Savanei. Au o înălțime de aproximativ 8 blocuri și prezintă trunchiuri diagonale unice și pot avea ocazional mai multe copertine.
stejar închis
stejarii întunecați se găsesc în biomul pădurii întunecate. Au trunchiuri groase, de 2,2 și generează blocuri de murdărie sub trunchiul lor dacă sunt generate pe o stâncă abruptă. Stejarii întunecați generează aproape întotdeauna cu bușteni neregulați conectați la trunchi – acestea reprezintă ramuri mari.
ciuperca uriașă
ciupercile uriașe vin în multe forme și dimensiuni, de la foarte mici la foarte uriașe. Ele generează adesea cu shroomlights, și ciuperci uriașe crimson generează adesea cu viță de vie plângând.
ciuperci purpurii uriașe se găsesc în biomul pădurii crimson, iar ciuperci uriașe deformate se găsesc în biomul pădurii deformate.
în timp ce orice tip de ciupercă uriașă poate fi plasat fie pe nylium crimson, fie pe nylium deformat, acestea nu cresc decât dacă sunt plantate pe nylium-ul lor potrivit și li se administrează făină de oase.
ciupercă uriașă
în timp ce sunt definite vag ca un copac, acestea sunt structuri generate în anumite biomuri. În loc de bușteni și frunze, ele constau din tulpini de ciuperci și blocuri de ciuperci. Nu își aruncă propriul bloc, ci aruncă ciuperci.Ele vin în două variante, maro și roșu.
Arborele Corului
în timp ce sunt definite vag ca un copac, acestea sunt structuri generate pe insulele cele mai exterioare. În loc de bușteni și frunze, acestea sunt în schimb compuse din blocuri de trunchi de plante de cor și flori pe vârf. Ei nu renunță la propriul bloc, ci la fructul corului.Ele sunt de obicei extrem de înalte, având mai multe ramuri generatoare. Când fundul copacului corului este tăiat, întregul copac al corului se destramă, aruncându-și fructele.
azalee copac
omologul arbustului de azalee din lumea reală ia forma unui copac în Minecraft. Copacii de azalee generează pe orice spațiu gol deasupra unei peșteri luxuriante, cu rădăcini formate din murdărie înrădăcinată și rădăcini agățate care ajung până la peștera luxuriantă. Arborele apare de obicei la suprafață, dar poate genera în interiorul peșterilor dacă există suficient spațiu și o peșteră luxuriantă dedesubt.
arbori variante
în edițiile Bedrock și Education, copacii pot genera ca una dintre următoarele două variante ale arborelui normal. Ambele generează în mod natural și pot fi cultivate din puieți normali.
copaci muribunzi
acești copaci au modelul de creștere standard al oricărui alt copac, cu toate acestea, toți buștenii expuși din trunchiul principal sunt acoperiți cu viță de vie. Ele pot genera ca stejar închis, junglă, molid sau stejari mici.
copaci căzuți
acești copaci constau dintr-un singur jurnal vertical sau ciot. Buștenii întinși pe partea lor se găsesc adesea la 1-2 blocuri de butuc, ocazional cu ciuperci deasupra.Stejarul, molidul, mesteacanul, mesteacanul înalt și copacii din junglă pot genera copaci căzuți.
culorile frunzelor
în funcție de locul în care generează arborele, culoarea frunzelor poate diferi. De exemplu, dacă un stejar se află într-un biom mai rece, cum ar fi taiga sau biomul Munților, are o nuanță albastru-verde. Cu toate acestea, dacă se află într-un biom uscat, cum ar fi un deșert sau o savană, are o nuanță galbenă de muștar. Frunzele de mesteacăn și molid nu respectă aceste reguli, ele sunt întotdeauna de aceeași culoare, indiferent de biom.
-
Foliage color in wetter biomes.
-
Foliage color in drier biomes.
-
culoarea frunzelor în biomii mai reci.
frunzele sunt verificate individual pentru colorarea biomului, mai degrabă decât ca parte a unui copac mai mare; ca atare, copacii care au fost crescuți între biomuri au de obicei mai multe nuanțe pe fiecare parte.
-
A tree grown between two biomes.
-
A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.
-
An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.
Data values
ID
Name | Namespaced ID |
---|---|
tree |
Video
History
motiv: informațiile din această secțiune ar putea fi împărțite în pagini pentru fiecare tip de arbore individual
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Mai 21, 2009 | notch arată interesul pentru adăugarea de copaci. | ||||
23 Mai 2009 | Notch spune că a realizat adăugarea „copacilor cu trunchi și baldachin”. | ||||
0.0.14 a | copaci adăugat. În acest moment erau disponibile doar ca stejari cu o singură culoare de frunziș și erau pur și simplu cioturi acoperite cu un strat subțire de frunze. Frunzișul este un cub de 3,3,3,3,3, | ||||
0,0.14a_08 | schimbat din nou forma arborelui, de data aceasta cu o formă „+” în stratul superior al frunzei. | ||||
0.0.15a (test Multiplayer 1) | copacii au o formă nouă, asemănătoare stejarilor mici moderni. | ||||
14 iunie 2009 | Notch a discutat despre copaci ca parte a viziunii sale pentru echilibrarea resurselor în modul de supraviețuire: „niciodată nu poți construi direct lemnul, dar dacă plantezi semințe pe iarbă, primești o plantă mică. După ceva timp, planta va apărea într-un copac mare și frumos.” | ||||
25 August 2009 | copacii demonstrați pot fi acum crescuți cu puieți. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | capacitatea de creștere a copacilor a fost implementată. | ||||
0.29_01 | cultivarea copacilor pe un server multiplayer este acum opțională. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | copaci eliminate temporar pentru a testa funcționalitatea lume infinită de bază. | |||
20100320 | copaci re-adăugate. | ||||
20100327 | copacii se regenerează după ce lumea este reîncărcată. | ||||
20100330 | copacii nu se mai regenerează. | ||||
20100413 | noi arbori mai mari implementate, folosind părți din scriptul editorului Forester al lui Paul Spooner. | ||||
20100420 | acești copaci noi pot fi crescuți cu puieți. | ||||
20100607 | a revenit la codul arborelui vechi. | ||||
Java Edition Alpha | v1.0.6 | copacii mari au fost Re-adăugate. | |||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | mesteacan si molid copaci introdus. Copacii care preced această actualizare par să aibă mai multe tipuri de frunze, deoarece datele care indică tipul de copac au fost utilizate anterior pentru calculele de descompunere. Stejarii nu mai generează în Taigas. | ||||
1,5 | mesteacănul și molidul pot fi cultivate acum folosind puieți. Puieții vechi au rămas fie ca un puiet de stejar, fie au devenit fie un puiet de mesteacăn, fie de molid. | ||||
1.8 | Pre-lansare | biomul mlaștinii a fost adăugat, cu un nou design de copac (realizat din aceleași blocuri ca stejarii), care sunt de dimensiuni mai uniforme și au viță de vie în creștere pe ele. Nu există nicio modalitate de a crește acești copaci; puieții de stejar cresc stejari normali. O varietate de stejar în formă de tufiș a fost îndepărtată. | |||
ediția Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 prelansare 4 | copacii pot fi uneori găsiți crescând pe blocuri de nisip în biomii mlaștinii. | |||
1.2.1 | 12w03a | adăugat copaci junglă. | |||
1.3.1 | 12w19a | copaci mici junglă poate genera cu cacao deja în creștere pe ele. | |||
1.3.2 | Pre | stejarii mari generează acum cu bușteni laterali. | |||
1.7.2 | 13w36a | Mega molid copaci, stejari întuneric, și salcâm copaci adăugat. Acești copaci au împrumutat frunzele și lemnul altor copaci. | |||
molidul generează acum în câmpiile de gheață biomuri și dealuri extreme+ biomuri pe lângă stejari. | |||||
stejarii mari nu mai generează în mod natural în biomii pădurilor. Jeb a explicat că a fost din cauza unor probleme în codul mare generator de copac, care a cauzat probleme grave de performanță. | |||||
13w43a | salcâmul și stejarul acoperit au acum propriile variante de lemn, frunze și puieți. Rețineți că salcâmul și stejarii acoperiți generați înainte de acest instantaneu rămân neschimbate. | ||||
1.7 | redenumit „stejar acoperit” în „stejar închis”. | ||||
1.8.2 | pre4 | ramurile mari de stejar și stejar închis nu mai înlocuiesc blocurile solide. | |||
1.9 | 15w44a | stejarii mari generează acum din nou biomuri forestiere, datorită unei fixări FPS furnizate de Spooner. | |||
1.10 | 16w20a | există acum o șansă rară de a găsi copaci singuri în câmpii. | |||
1.13 | 18w06a | molidul mare transformă acum blocurile de iarbă din apropiere în podzol atunci când cresc. | |||
18w22a | frunzele generate natural supraviețuiesc acum la o distanță de până la 6 blocuri de bușteni, în loc de 4. | ||||
1.15 | 19w41a | vârfurile copertinelor mari de salcâm sunt acum în formă de plus. | |||
19w45a | vârfurile copertinelor mari de salcâm sunt acum din nou un pătrat rotit | ||||
viitoarea ediție Java | |||||
1.17 | 21w10a | adăugat copaci azalee care generează cu frunze de azalee, frunze de azalee înflorite și bușteni de stejar. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | adăugat stejar, molid, mesteacan si copaci. | ||||
v0.2.1 | Stejarii generează cu lemn de molid. | ||||
v0.4.0 | Stejarii folosesc din nou lemn de stejar. | ||||
v0.9.0 | build 1 | adăugat copaci junglă (mici și mega), stejar inchis, salcam, copaci Mega molid, stejari (mlaștină și stejar mari variante), și versiunea-exclusiv căzut și moarte copaci. | |||
stejarii reci (molizi în formă de stejari) nu mai generează. | |||||
v0.11.0 | Construiți 1 | adăugat varianta de mesteacăn înalt. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | molidul mare transformă acum blocurile de iarbă din apropiere în podzol atunci când cresc. | |||
Legacy Console Edition | TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | adăugat stejar, molid și mesteacăn. |
TU12 | adăugat copaci junglă. | ||||
TU27 | CU15 | 1.18 | adăugat stejar inchis si lemn de salcam, dar fără propriile lor frunze sau puieți. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | adăugat puieți de stejar închis și salcâm. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | adăugat copaci căzuți și pe moarte. |
noua ediție Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | copaci adăugat. |
probleme
problemele legate de „copac” sunt menținute pe tracker bug. Raportați probleme acolo.
Trivia
- copacii plutitori pot apărea atunci când se generează mici iazuri supraterane într-o zonă împădurită. Acest lucru se întâmplă deoarece arborele este generat atunci când bucata Se încarcă mai întâi, înainte ca iazul să apară dedesubt. Acest lucru lasă copacul plutind deasupra lacului. Dacă iazul este lavă, copacul se poate aprinde, răspândindu-se potențial la alți copaci și declanșând un incendiu forestier.
- copacii mari din junglă și stejarii întunecați generează cu murdărie sub ei dacă generează parțial sau total peste blocuri de aer sau apă.
- stejarul, molidul, mesteacanul și salcâmul sunt toate genuri de copaci.
- Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots
Gallery
-
Trees in 0.0.14a.
-
Another old image of a tree, along with its „cross-cut.”
-
A classic-styled tree before biomes were introduced.
-
Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.
-
Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.
-
Tall spruce tree in forest in taiga biome.
-
A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.
-
A dying tree in a Pocket Edition.
-
Comparison of oak tree sizes.
Odd generation
-
A large tree that was generated on a small floating body of land.
-
un copac care a fost generat în mod natural într-o zonă închisă de teren, cu lumină furnizată de o gaură în tavan.
-
un copac generat într-o peșteră, cu lumină furnizată de lavă.
-
Trees can even generate in ravines.
-
This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.
-
A tree generated on a dirt vein in a basin.
-
Another ravine tree.
-
A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.
-
Sugar cane replacing leaves.
-
A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.
-
This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.
-
A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.
-
Tree which generated under a cliff in Mountains biome.
-
Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.
Official Artwork
-
Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.
-
Artwork of a tree with a Beehive.
- http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
- MCPE-21304
- a b https://notch.tumblr.com/post/506311060
- http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
- https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
- Mc-29844
- Mc-163293
- „un pic de o vedere mai clară a copacilor” – notch, 23 mai 2009, Tumblr
- „și cross-cut” – notch, 23 mai 2009, Tumblr
structuri generate și caracteristici de teren